2022年12月红黑榜&打脸榜 总结
先放总结图——

基本上经常看红黑榜的都知道这么一条定律:
蜥蜴放红榜的游戏不一定是红,但蜥蜴放黑榜的游戏大概率是黑。
间接也是证明了最起码黑榜还是有含金量的,至于为什么红榜很多游戏会反转呢,其实很多时候作为up主也还是挺为难的,就是会遇到这样两种情况:
比如,一个游戏,开售前人气很高,又没试玩。那如果你仅凭借宣传片就放黑榜里,到时候粉丝一定会说“凭什么你把我家XX放黑榜?”,然而实际上线后的确有重大缺陷。
又比如,一个游戏,之前有试玩,试玩的体验也非常棒,但上线后发现游戏80%的精华已经都在试玩版里了,就跟有些搞笑电影所有的笑点全在预告片里那种感觉一样。
这两种情况都是很难控制的,真碰上了基本属于无解,但是你反过来想,如果一个游戏demo就很差正式版却很好玩这个概率比起第二种情况低太多了……
所以说了这么多啊,红榜预测正确率低是正常情况,预测正确率高说明蜥蜴牛逼,大家懂了吧,我这是纯粹讲道理啊,并不是忽悠!
接下来进入正题:
【红榜】

【矮人要塞】:这个没啥说的,就不可能黑,唯一问题只是没汉化,但是这个游戏的汉化其实已经在上周解决完重大技术壁垒了,大家可以去贴吧这个帖子里看一下
https://tieba.baidu.com/p/8309489758?pn=1
应该说后面弄出精修版汉化只是时间问题,而且进度会非常非常快~!

【伊克西翁】:贵、优化差、流程也不长,性价比是很低的,但题材跟BGM很不错,如果打折到50以下可以试试。在很喜欢基建的玩家群体中评价中庸,这个很说明问题了。

【人格解体】:这个游戏我体验下来,感觉他是对于大部分喜欢这个题材的玩家来说都值得购买的,很小部分不适合买,一部分是完全不熟悉coc啊跑团啊克系之类的玩家,游戏最初那个引子模组看剧情都看得云里雾里的;一部分是特别特别熟悉的大佬,对剧情和战斗系统都有很高要求的。

【锁链回声】:如果2022年年度独立游戏评选(XGA)有RPG这个选项,那可能他提名是肯定的,获奖也有很大可能,游戏在XGP上有,不用非要在Steam上买,而且也不推荐买,因为官方的确明确表达了出不想出中文和西班牙语是因为这俩地区的玩家不怎么买独立游戏,所以哪怕别人免费提供自己出力汉化官方也不用,这种傲慢的态度实在不喜欢。

【黑羊】:黑羊就属于那种demo表现不错但正式版很差的,作为带有解谜的叙事为主的游戏,无论是解谜还是叙事都做的很差,属于不管打几折都可以不买的。

【Solar Ash】:没啥特别打缺点就是贵,喜欢这种在开放世界冒险探索的玩家可以等到一个6折左右到时候入。

【Astronite】:这个其实不算是黑,如果喜欢类银河战士恶魔城的玩家完全可以入的,目前国区史低35,估计还会进一步降价,这种小品级+画面不算特别好的类银河城可以在基础好评率上+5%,因为有很多评论是类似于“完全比不过空洞,所以不好玩”,包括我之前玩islets和Haiku,the Robot这两款也会遇到类似的,这就有种AME说300名以外都是猪,S级以下都是D级垃圾游戏差不多一个意思。游戏虽然有一些缺点让他稍显单调,但这种小品级的类银河城本身定位就是这样的,单周目体验尚可就值得买。

【咕喵怪物】:上期说过网游首先就减分,但是这个游戏只有皮尚可,玩法不能说“不好玩”,但是他也不“好玩”,就属于那种很平庸的非对称对战吧,我打完感觉赢了也没觉得爽,输了也没挫败感,感觉转为免费可能小救一下,但核心玩法的确不好。

【Munchkin Digita】:我之前查询大家都说桌游很好玩的,没想到电子版居然有些拉跨,看了一下大家说的,黑的原因也很无奈,游戏本身设计的没啥问题,毕竟有桌游在先,但是这个电子版太拉跨,BUG太多,属于那种程序层层外包最后让大一学生做出来的,大部分差评都是基于游戏里各种乱七八糟的BUG给的。
【黑榜】

弈仙牌:前面说过了,网游基本上好评率不可能冲到红榜里,而且如果看差评会发现主要集中在搜不到牌的上面,并不是在说游戏本身不行,尽管从好评率上可以放黑榜,但是你要问我喜欢这个题材想玩,那我觉得还是可以买,类似于喜欢日麻但我还是会推荐褒贬不一的雀魂,尽管我已经70连抽没一个雀士了……

Choo-Choo Charles:恐怖托马斯小火车,虽然他有高达90%以上的好评率,好像是我被打脸一样,但是我依然不推荐买这个游戏,因为你只要随便看看好评都在说什么就知道这游戏完全不值得买,流程短游戏性低纯噱头游戏。

武士少女:就那个可以百合亲亲的游戏,当时就说了这个是面向特定人群的,买的人不是不知道游戏肯定烂,只是抵挡不住纸片人。

Falsepine:一个西部题材的肉鸽,内容很少,很烂,没中文,没啥好说的,其实有的时候黑榜游戏比较少会找一些类似这种明显外强中干甚至外不强还中干的垫背游戏,这个就是垫背游戏……(这话视频可不敢说哈哈哈)

Arcane Vale:一个名不见经传的像素开放世界游戏,ARPG,本来以为如果是单人制作很难做好,结果居然意外的挺不错的,在中文是机翻的情况下很多玩家还是坚持打通了,是个10小时左右流程的小品级开放世界游戏,本身游戏就便宜,打折才20,可入。

Impaler:这种类doom的复古游戏一般都有情怀加成,看了下评论说不够肉鸽,随便打打发泄下,我都在想做第一人称肉鸽这个游戏加不加进去了。

AOI:国产单人的类银河城,设计问题上还是挺多的,bug也不少,能看出作者在这方面不太熟练,但手感打磨的不错,下个游戏应该会有长足进步。

死灵保安:这个游戏就跟视频里当初说的一样,的确很平,道具效果机制类很少大部分是数值的,打起来感觉爽不起来,在俯视角肉鸽这个神仙打架的类型下,游戏真是不够看。

天命奇御:归途:玩家喜欢天御奇命的前两代并不是喜欢战斗,而是喜欢剧情,但制作组好像对战斗系统自信过头了,甚至还融合了一个更加不熟悉的肉鸽模式,就好比你只会刷钱,却非要打辅助,选的那个辅助英雄还没玩过,能打好就有鬼了,只推荐前两做死忠粉入吧。

东方王朝-丝路保卫战:这个没啥说的吧,懂得都懂
我发现专栏总结也要消耗2-3小时才能做一期,而且是0收益,呜呜呜,但是为了粉丝,还是要做起来~!

说到这个我想起来之前想搞个组然后把游戏评价都搬上去,结果事情一忙也就忘了,大家如果有兴趣也可以加一下,这样什么游戏点开在STEAM商店也面就能看到评价