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Roguelike——非原创——网络搜集整理

2019-08-31 11:31 作者:黑月白骑  | 我要投稿

什么是"Rogue-Like"?
Rogue-Like不是什么高深难懂的东西,它是对一类游戏的统称,确切地说,是隶属于角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。

Rogue-Like的起源是?
上世纪80年代,一群程序员在UNIX上开发了一款名为《Rogue》的,基于AD&D(高级龙与地下城)规则的单人回合制RPG,这款游戏在当时十分受欢迎,并且后来还衍生出一系列与《Rogue》相仿的游戏作品,这些游戏被统称为"Rogue-Like"。


Rogue-Like有什么特别之处?
一般来讲,Rogue-Like游戏都具备如下特点:

1.随机性,每一次新开局,游戏都会随机生成游戏场景,敌人,财宝等,玩家的每一次冒险经历都是独一无二的,甚至连玩家扮演的角色都可以设置为随机生成,如果你乐意的话。

2.游戏进程单向性,当你在玩一款Rogue-Like时,存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度,每当存档被读取后,对应的进度就会被清空,直到你进行下一次存档。这种存档机制确保了玩家无法利用存档功能来施展所谓"S/L大法"。

3.不可挽回的角色死亡,在大多数Rogue-Like中,每个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去他/她/它。

4.高自由度,严谨而不失灵活性的游戏规则使Roguelike具备极高的自由度,在游戏中,玩家可以发挥想象力,利用各种或是合乎常理或是匪夷所思的手段去达成任何他们想做的事,解决任何他们遇到的问题。

5.基于D20,大多数Roguelike都采用基于D20系统的投骰算法及回合制行动规则。d20,全称d20 System,是威世智(WotC)公司开发、公布的一套完全免费的桌上角色扮演游戏(RPG)规则。WotC拥有最为著名的RPG规则“龙与地下城”(Dungeons & Dragons,D&D)。WotC在推出D&D第三版规则的同时,推出了d20,并且以OGL(Open Game Licence,开放游戏许可)免费公布。

6.朴素的画面,早期的Rogue-Like游戏甚至直接使用ASCII字符来表示游戏画面,当然随着时代的进步,如今新推出的Rogue-Like中有不少都有着精美的画面,一些在过去推出的(以字符为画面的)旧作如今也推出了图形界面版本。

7.与D&D(龙与地下城)的渊源,《Rogue》作为Roguelike游戏的始祖,其本身是一款以在电脑上再现D&D游戏体验为目的而开发的作品,在游戏规则上亦严格遵循D&D规则,这一点对后世的同类作品产生了深远的影响,可以说Rogue-Like游戏所具备的高自由度,在很大程度上起源于《Rogue》对D&D规则的吸收和借鉴,而这同时也奠定了Roguelike游戏的总体基调-龙,地下城,魔法,和骰子。




2008年德国柏林举办的国际Roguelike开发者大会上,才正式确定了这个游戏类型的定义。符合Roguelike游戏必须同时拥有以下五个特点:

1、Roguelike游戏需要有基于地下城而随机生成的关卡。这一条不难理解,毕竟《Rogue》本身也是开创了随机关卡的设定。

2、永久死亡,每个角色只有一条命(游戏内获得复活道具不算),如果死掉的话这个角色就到此为止了,玩家需要从零开始。

3、游戏多为单机游戏,而不是多人游戏。单人游戏可以保证玩家在游戏中有更好的体验,多人游戏的话只会使得游戏变得更加的乱。

4、装备属性随机、药水效果随机。也许你看到一件金光闪闪的盔甲可能属性还不如你身上穿的破烂要强。也许你看到一瓶药水,上面并没有介绍,极有可能是毒药,也有可能是增益效果。

5、游戏战斗基于回合制,而不是即时制。回合制能更好的让玩家计算接下来该干什么,而即时制战斗则会使这样德“策略性”大打折扣。

如果这五点都符合,那么恭喜,这是一款合格的Roguelike游戏。如果仅仅符合这其中的几条,也只能算是Steam上的某些“类Roguelike”游戏。

个人认为:随机性和RPG元素的继承,是Roguelike最受欢迎的地方之一

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