『FLM扒带』ULB第二阶段:The Slaughter Continue...

别看了第三阶段只是做个玩的,不要指望会做完(虽然但是已经做完了()
用的fl studio mobile 4(没错是手机),音色来源于朋友和外网(主要来源ytb的分享)及朋友帮忙制作的dwp,v4 take fixed的持续修正已经快麻木了但是也已经改的非常接近原曲质量了,至于drum和开头的drop piano打算以后想了再尝试尽量还原吧,其他的版本不想改了,如果全部都改成v4的还原度我吃不消的(难道我不更别的了么,虽然说我拖更严重就是了),另外对于第三阶段,尝试做了,目前良好无阻碍
更新日志:
2月15日:
-对二阶段v2进行了修正:
对滑音进行了修正
增加了GS Wavetable Synth Piano 1
帕帕段调整了音量且增加了SENS Sine3-2
drop的SNES Lead8的采样更换为正确的SNES Lead8
效果器/采样器调整(多段压缩,混响,延迟,adsr等)
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10月23日:
-对v4 take fixed进行了错音修正:
对drop lead的音长,错音和滑音进行了修正
对钢琴进行了错音调音修正
对bass,打底吉他进行了错音修正
重写drum-镲部分
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10月23日:
更新了三阶段预告/demo
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10月21日:
-对v4 take fixed进行了混音及错音修正:
对bass和bass自动轨进行了细微调整
对弦乐进行了错音和音量调整,并将其附属一个分轨
对ODG进行了错音修正(xylophone,square,结尾等部分的调整)
删除了在第二个drop的打底吉他(每错我把那一部分的打底吉他删掉了,这没错,仔细听并与其对比就知道,因为这个调bass和弦乐调了俩小时 /恼)
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10月19日:
-对V4 TAKE FIXED进行了大量修正包括但不限于:
钢琴错音修正
bass大量错音修正以及重混并加入Genesisf E.BASS
吉他错音修正已经调整eq和track
drop部分对错音,音长进行了修正
对吉他solo后直到drop前的部分做了supersaw调整以及错音修正等...
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10月5日:
-ULB二阶段v2 take进行了错音以及混音修正:
对钢琴,打底吉他,ElectricSynthPiano(drop piano)进行了音量调整
对bass,drop部分drum进行了错音调整
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9月24日:
-v4 take fixed进行错音及混音修正:
对square到guitar solo部分的和弦与主旋律进行了错音修正
对打底吉他,吉他solo进行了音量调整
对supersaw进行了起音调整
对square(38%)部分进行了混音修正(supersaw合成器内置失真调整)
对开头ElectricSynthPiano(drop piano)部分进行了颤音调整
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9月23日:
-V4 TAKE FIXED进行混音修正:
开头bass,和弦,打底吉他,鼓组(eq,擦),sfx等音量调整
第一drop部分后的bass,xylophone部分的打底吉他和bass,guitar solo后的部分到第二drop前的打底吉他,和弦等进行了错音修正
guitar solo后的一小段ElectricSynthPiano(drop piano)部分增加了supersaw的和弦(声音很小,最后的钢琴部分也有不过这里被下降了八度)
其它修正....(不记得还有什么改了的了)
-V4 TAKE FIED 视频进行了可视化操作并重新上传
9月23日(第二次):
-v4 take fixed进行错音及混音修正:
吉他(所有)错音修正,打底吉他音量进行了统一且调大
bass进行了错音修正,并对音量进行了细微调整
和弦错音修正(guitar部分)以及音量调整(supersaw和弦部分)
鼓组音量调整(擦)
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上次修正&添加...(9月23日之前,忘了具体日期了):
-更新了一阶段TAKE
-对一阶段take进行了混音,错音修正....
-再次对一阶段take进行了混音,错音修正...(square部分,brass部分以及和弦等...)
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