关于景元停云队的一点思考
首先说明,我个人习惯将神君每次出手称为一“波”,以区别现有的轮和回合的概念。 已有大量攻略指出,景元堆速度虽然提高了神君的段数,总伤害却反而降低了,理论计算的和实战的都有,毕竟不是写论文,我就不一一引用了。但这个伤害差距并不大,且高速景元破盾的速度会更快一些。 此外,高速景元被控后经常可以在神君出手前自己解控,相对不怕控制。但高速景元消耗战技点的速度也更快,在高压环境下,经常需要减少用于输出的战技点以保证队伍生存。 总的来说,高速低速各有优劣。遗器的选择上,个人建议给大攻击词条和速度词条相同的权重。实战中会遇到受击回能、减速、控制等各种情况,没有必要把理论配速看得太重要。 以下考虑实战操作。一个显而易见的结论是:
结论1:假设景元停云的速度和充能固定,则相同轮数里景元e和大的次数不变,因此景元给神君增加的总伤害段数不变。
景停队一半以上的输出都是来自于神君,想要通过操作来提高队伍伤害,只能通过两种方式: 1、增加神君出手波数(每波神君有基础的3段伤害) 2、增加神君的buff覆盖率 二者分别对应景元和停云大招的释放时机。 要增加神君的波数,就要让神君行动尽可能的快,所以景元最好是在神君出手之后立马开大,把神君的速度从60提高到90,最大限度使神君行动提前。 这样做的另一个好处是,景元在下一波神君出手前大概率只能e一次,如果是低速景元,可以确保100%只能e一次。 在两波神君之间只e一次的好处在于,可以让停云大招的buff覆盖两波神君。 因此,最理想的循环轴(忽略停云的e和a)是: ……
神君出手
,景元ee,停云大,
神君出手同时景元大,景元e,神君出手
…… 在循环中景元e三次大一次,神君出手两波,黄字部分是吃到停云大招buff的伤害,停云大招覆盖了每一波神君。 但实战中是不可能做到完美循环的,高速景元(>140速)会出现一些10段神君的波次,低速景元(<110速)会出现一些5段神君的波次,中速景元则是5段和10段神君的波次都有可能出现。 只要尽可能保证景元在神君还有大半行动条时放大,以及尽可能让神君多吃buff即可。此外,如果能一波杀完就不要留两波。 在使用上述方法操作后,一个比较反直觉的结论是: 结论2:
如果都追求让神君波次尽可能多,高速景元实际上并不会比低速景元打出更多的波次。
可以这样理解:首先,虽然高速景元相比低速景元在理论上可以多大一次,但并不能保证大招紧跟在神君后面,神君无法吃满加速,并且实战中低速景元更容易因为受击而多大一次。其次,如果景元在两波神君之间e了两次,则第二次e的位置通常比较靠后,带来的神君提速收益并不大,同时它会导致下一个e距离神君出手比较远,提速收益低;如果两波神君之间景元只e了一次,那么它本身不会太靠后,否则前面还应该插入一次e,同时下一个e距离神君出手也会比较近,提速的收益更高。 总之,想要神君再多打一波,不是光靠操作和配速就可以做到的,还需要怪物的配合,也就是需要运气。 目前,我还没能找到一个最佳的速度,只能说实战都差不多。 最后再说两个误区。 1、很多人喜欢让神君一波打出10段伤害,觉得这样子伤害就变高了,但根据前面的结论1可知,他并没有提高景元给神君增加的总段数,如果毎一波神君的段数都增加了,这就意味着他将景元开大的时机延后了,毎一波神君的间隔都更长,反而减少了神君的波数。 2、通常我们都是让停云比景元快,以便先手给buff,但在实战中,我发现让停云紧跟在景元后面行动体验更好。 这样做有两个好处,首先是不会浪费停云的赐福buff,停云可以在景元行动用完三次赐福后立即补上,而如果停云先动,为了让神君吃到buff,经常不得不在景元还剩一次赐福的时候就e。其次不会浪费大招能量。如果停云先动,且已经充满能量了,为了让大招覆盖两次神君,就只有等景元行动后再大,浪费一次行动的充能。而如果停云后动,则可以根据充能情况选择先动再大还是先大再动,不用担心浪费能量。 至于说慢速停云会损失第一波伤害buff的问题,实战中只要景元练度合格,混沌回忆的第一波小怪不要停云的e也能秒掉。