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【杂谈/水/无图】我眼中的中古与aos关系及对aos未来的期待(无关剧情)

2019-01-24 15:53 作者:草树者Grass_treeman  | 我要投稿

特别注明:

由于本篇内容为杂谈,文中内容仅代表个人观点,请勿对号入座。

■一、我眼中的中古与aos

  就我本身而言,中古et与aos带来的冲击并没有那么大,我单纯地理解成了一个游戏的“版本更新”,也正因此,我很快便接受了aos的设定;尽管很多人都觉得这之中的确很可惜,但这一刀不这么走是否会有更好的结果?如果当时官方做出比较明确的估量的话,可能会有更好的结果,但现在回过头看只能说明这种切肉式的洗牌足够果断与决绝,当然了,已经发生的事情是没法假想把它成另一种结果的。

  既然都如此决绝了,那为什么还要谈中古与aos之间的关系?原因很简单,现在的aos与当初的aos已经从一张白纸铺开来进行绘画的勾勒了,如果说2015年的aos是一张白纸,那么2016,2017就是明确的草图了,2018则是对这纸草图的进一步描摹。

  那现在aos与中古的关系到底几何?我以个人的角度认为这二者的关系是继承与延伸,即继承了主要人物和延伸了世界关系,它既不是平行时空,也不是另辟蹊径。通过继承的主要人物,在新篇章内展开新的故事。一件事是有因由结果的,是一个逐渐推进的关系,而不是一下凭空显现的,“爆发”的状态只是从时间上缩短了整件事的过程。所以这二者在发展关系上其实并无矛盾可言,我们完全可以一边回味中古英雄们的往事,一边在凡域游历探险;千言万语,都是旧酒装新瓶,没准会更加甘淳。

  我们当然可以替巴托古墓惋惜,也应当抬头看见这崭新的时空,营火堆下,共同回味过去英雄们的传奇。

■二、2018年的aos总结

  回顾整个2018年aos在国内圈子里稍有风波,不过还好;除了模型更加“飘逸”了之外,对“老族”也稍显关照;剧情上,界门之战正式转向灵魂之战;年末也给我们带来了“愤怒与狂喜”和“幽恶杂碎”(屁精)这两个惊喜。当然,重点还是对战规则上的调整,核心书的出现意味着4页规则已成过去式,虽然还是本着“轻量化”为目的,但在细则上要比当初的四页规则明确得非常多,这一举动对未来竞技玩家的联赛对战打了个基础,为新入坑的玩家减少了许多弯路。

  对战规则的明确说明官方对这一系列态度的转变。事实上,能留住为战锤消费的最大群体就是对战玩家和囤积大佬,明确的规则让aos有了真正能向竞技化的可行性,再也不是照着一纸规则瞎玩了,而大部分对战玩家最后都会走向竞技对战,而叙事对战要求的门槛注定是少数人,或几个人拼凑才能进行下去的一种方式。

 每年的faq也说明了这一问题的倾向,如果是一纸瞎玩,又何必这么大费周章;每个游戏都有它自身不平衡的地方,任何解答都肯定有它的最优解,尽管这点已是老生常谈,但我们至少看到了他们在尝试进行这种平衡,还要顾及一定的娱乐性。

  在年末的faq中更加强调了“完全在”(狐狸银)和“有此能力的”这些概念,“完全在”这个概念明确限制了大部分范围性增益能力的叠加与蹭“光环”的可能性;“有此能力的”则更加限制和避免了某些减益把对方属性值减没的可能性。虽然这两个改动看似微乎其微,其实这两个地方恰恰是要害所在,“光环”类型的能力从它出现时就饱受争议,大把人都在犹豫“我要不要叠”和“我就叠了”,或是“范围几何”的争议上。

  总之,这些规则上的变动在未来对玩家的操作水平提升了些许要求,这些要求我觉得并不苛刻,也是一种良性的要求,玩家不可能总停留在同一个水平,从各种意义上讲,能够得到提升自然是件好事。


■三、对aos的期待

  aos在未来的动向我自然是希望越来越好,从今年更新的一些族我们可以进行简单的分析。从模型的角度看,老族整合势在必行,如何整合,我个人觉得有两种可能,一种是像混沌野兽(野兽人)那种进行“发书整合”的,另一种则是像“幽恶杂碎”(屁精)这种“翻新整合”的,相比对精灵的期待,我反而觉得明年可能会爆冷更新其他老族,比如斯卡文,黑暗之奴,流亡者,自由民这种。

  由于精灵本身构成的问题太过复杂,如果拆分成单族那和之前没差多少,要是整合成一族各派,其特色便显得差强人意,因而这复杂的问题极有可能会放到以后再解决,或许立刻就解决。

  规则上看,aos的规则仍然需要丰富,尤其是竞技规则,核心规则目前来看是比较完整的,但对细枝末节的整合仍然是每年必行的一件事,一些有种族军书的老族也应该翻新规则书了;还有 ,希望能有更好的faq吧。

  Aos已经进入到了第四年,希望这个系列和战锤的其他产品都能越来越好。



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