国内手书大佬为《进击的巨人》加上了几笔,一下子有内味了


12月番剧《进击的巨人 最终章》,目前可以说是好评持续中,虽然更换了制作公司,但MAPPA社可谓是做得相当出色了,不过多少也会有老粉丝想念霸权社制作的《进击的巨人》,毕竟那可以说是巅峰时期的产物。
有国内的《进击的巨人》粉丝就用自己的双手来给MAPPA版的《进击的巨人》“加工”。

在第7集的部分,有一段眼花缭乱的镜头,但粉丝觉得好像缺了什么,于是自己给画上了角色,上图是原版的画面

来自B站的“手书”玩家小琳先生,和同样是手书玩家的纸欣Dream,一起完成了这段镜头的作画和摄影;并且分享了作画、后期的过程:

看看,是不是有内味了。
给不是很明白的朋友做个简单的解释,动画制作的时候,背景和角色是分开绘制的。如果一个镜头里,不需要画角色,那么只需要让背景以后期的效果运动起来,画面就可以显示出动的感觉。但如果是复杂的运动,光靠后期就不行,需要有画师把整个背景给画出来;不过《进击的巨人》的这个背景的运动效果,可能一开始就是以CG来完成的,这样画师不需要画出整个运动过程,只需要做好背景建筑的建模后面交给动画师即可。
因此这里官方等于已经做好了背景的运动,作为粉丝可以在背景里随意画上喜欢的内容,但要让画面看起来自然,显然还是需要懂得原画的原理的。画完角色,再加上后期的动态模糊的效果,这样画面就非常自然流畅,仿佛是原生的一般;
这里,两种画面的表现的方向是不一样的,原版的画面会缺乏主体,但会给观众更多空间,马莱的人大概是从来没有被立体机动装置的士兵追杀过的,因此根本不知道发生了什么,因此即便没有主体,也符合了剧情需要表达的效果。所以原版我觉得是有导演的意图的。

但加上角色,虽然画面会更加自然一些,但这种突然的感觉,或者被莫名偷袭的感觉就减少了一些。好处就是大家更容易接受这样的《进击的巨人》。当然,也有人说MAPPA是想做出后者的效果的,但却没有来得及。我认为可能性不高,因为显然,这一段的作画量并不是很高……而且镜头速度非常快,可以用动态模糊的部分比较多,作画质量更是可以糊弄过去了……所以我更觉得说是预算不够时间不够都是不合理的。再退一步,这一段角色用精度高一些的3D建模我觉得也不会违和啊,所以我还是觉得这一段就是这么设计的。
不过国内真的真爱粉是真的厉害,又会脑补又有实力补出具体的画面……我们的动画差的不是爱,不是技术,甚至不是脑洞。是环境。