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关于小骨1.4.0版本的死神游玩后的一些讨论

2022-02-14 23:31 作者:覆灭次的卡密哒  | 我要投稿

讨论一下新版死神吧

装备

装备如图所示,大概奇美拉前两个关卡拿到,最终层数270,因为人海关多所以叠的高

装备方面如图,6战术+强欲+无限骨头,可谓是究极天胡。我一开始打的物理,但是第二关拿到黄泉就直接转平衡法了,装备大概是第四关道中前就成型了
首先,最蠢的是替换技能,我以为好歹黑雾时间是无敌,结果比我想象的还短,大概半秒不到就没了,前摇还巨tm长,死神一般要靠人海放替换技能大量叠加被动,等于说这么短的无敌你人海放替换很容易吃到20甚至更多伤害,最关键的是,这技能没有重力!!!甚至你不能靠跳放替换来抵消前摇!!!

然后是技能,我是宣告+裂缝→审判(就是全屏攻击)+断头台,每个都试过最终形态了,宣告是最实用的,斩杀效果对于死神的输出能力来说太实用了,而且这个是唯一一个可以躲技能的长时间无敌,裂缝和断头台就是简单粗暴cd短的输出,没有无敌侦,裂缝可以跳放断头台会打不到人,断头台前摇短一些而且是瞬时伤害,比持续伤害的裂缝相对更短一点,最关键的是审判,这玩意就是改版前的全屏杀,基本完全一致,但是cd有整整60秒,换言之就是比你寿命还长,除非和我一样有无限骨不然我建议别用,这是陷阱!

输出能力我就不想说了,简单来说,我这个装备下打初勇,270层被动的死神和剑士同样打一波,剑士能打死神2倍左右的伤害,这真的不是夸张,确实这么离谱(当然有审判cd血妈长这一点限制了死神的输出能力就是了)

总之如果你在第一关就拿到死神并且人海关够多叠个将近400层被动还是可以的,技能建议宣告断头台裂缝三选二,最好是有宣告提供斩杀,审判就是版本陷阱,没有无限骨别选,被动我觉得可以改成基础法强和百分比法强都有提供,不然我感觉死神被动和装备可能会稀释,我神装输出低可能也是这个原因,如果能给死神有技能的保底基础法强提升我觉得会真正的后期起大飞(虽然这游戏目前没有基础法强这个概念……)。还有因为普攻的原因,除非你和我一样有强欲之壶可以在平时推图时多拿出来清怪,不然你除了人海图就把死神当成替换的副头玩就行,另一个选黑骑弧形这种站场头比较好。还有就是奇美拉后遇到死神,千万别上当,直接乖乖分解就行

本来是日常发动态,但关于死神我想多聊聊就发专栏了,毕竟是我1.3以前最喜欢的原生传说,现在这样真是令人唏嘘啊(所以制作组快点更新1.4.1做平衡性调整啊!!!)总之想说的就这样了,之前打了1000字手滑删回了400多真是给我气死了……



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