蔚蓝档案——萌新入门篇(二)
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【简单介绍下这游戏吧。
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】
一 学生分类
1 攻击属性分类
贯穿

爆炸

神秘

每一个学生,都只有一种攻击属性。
敌人则拥有三种护甲,因此需要上场对应属性克制的学生。
2 场地适应分类
市区
野外
室内
每一个学生,都对三种场地拥有不同的适应性。
高适应性:造成伤害增加。
低适应性:造成伤害减少。
3 ex大招分类
群攻
单体
总结
某个强力角色,一旦换了敌人护甲类型,或者换了场地,
她就很可能从强力→堪用→下岗。
为了良好的游戏体验,玩家只能去抽取,培养新的角色。

二 学生应用场景
主要应用场景有三个:
1 开荒
蔚蓝档案的开荒难度还是有点高的,相对于市面上其他游戏。
而且高等级材料本,后期主线本的收益远远高于早期副本。
因此拥有强力的开荒角色后,游戏体验会非常好。
2 PVP
蔚蓝档案虽然也能通过排名提升来挖矿,但是每日排名奖励实在是太低了。
(前期挖矿奖励丰富,后续日常奖励稀少。
这游戏选择了和pcr不同的路线。
pcr:pvp奖励丰富,需要抽取,培养许多pvp角色。
ba:pvp奖励少得可怜,不用抽,也不需要培养太多pvp角色。
至于这事好坏,见仁见智吧。)
3 总力战
蔚蓝档案的主要钻石获取途径。
同时也是对玩家角色池深度,角色练度的重大考验。
(这个系统设计的边际效应非常明显,少许的投入便足以获得大部分奖励,
对于大量投入的玩家而言,获得的更多是成就感而非游戏内收益。)
总结
某种意义上来说,蔚蓝档案强化了恋爱,羁绊等剧情元素,
弱化了游戏的竞争烈度以及硬核程度。
同时对追求排名的玩家,又有丰富的角色搭配可供选择。
