碧蓝档案日服综合认知强度榜3.9
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3.9更新,部分角色调整,新增拉拉队角色还有诺亚,拉拉响目前我个人有使用低配账号推图,体验实在差,高费,容易停着发呆,导致跟前面角色距离拉的太开,会使你的奶量技能丢不到给前面的T,会存在暴毙的风险,目前总力战唯一可能上场是寿司P1,具体看表现,我个人觉得不太行,面板超高,但是输出过于墨迹,寿司P1的生存压力还是挺大的,速通是一个比较好的选择,如果表现不错,后续会上调,还有一个加攻的辅助技能。
再是拉拉咏叶,目前打桩测试,主要的使用点是室内黑白,本身EX持续90秒,是一个自律类的角色,基本一局放一次就可以,正常释放时间应该是再开局的后20秒,目前也是脑测,请等待具体实测。
最后是诺亚,降防角色,3费持续40秒的降防,还给了一个集中的效果,配合四技能,debuff的持续时间能拉到52.8秒,这类角色暂时不好说明,需要一段时间的环境使用才能看出具体,抽到肯定不亏。
温泉千夏继续上调,再目前的适用环境很不错,也是目前唯一的攻速拐,现在吃攻速的角色也多了起来,后续只要不出同类技能组,表现会一直存在。
心奈下调,目前环境不太适用
关于和纱,后续等其他重装boss的表现,现在只是一些脑测数据跟阵容,还是需要等待实测,只能说这个角色,会影响到佐仓再总力战的表现。
再次申明,此所有的实测数据都来源于我一个人,测试数据量很大难免会出现一些错误,个人实在有限,如果出现一些错误感谢指出,我会进行调整,请不要用于跟其他榜单比较,部分理解不一样,如果对你没有帮助那我只能说抱歉,如果对你有帮助,感谢支持。
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3.8更新,部分角色调整,这次调整的区域有点大,算是比较符合现在版本的环境了,新增可可奈,关于可可奈后续应该会出视频说明一下,动态有初评,这边就不复制了。
关于角色的调整,先是爆发,水富婆后续会调整,主要看寿司的表现,因为高费再其他的玩法表现会比较差,还是单体甚至需要时间打完后续追伤,纱织暂时不会调整,中费+必爆特性,其他也多多少少会用一点。
再是贯穿,和纱上调,相信大家应该都会想到,这次的表现实在太亮眼,后面的街区大蛇我不知道这boss能不能活过一分半,关于装甲的克制,虽然我推测基本没问题,但是难免实在会出现一些特殊的未知因素,所以这里暂时留个悬念,柚子下调,等待大蛇表现,可能还会继续下调,关于saki,saki再HOD的表现还是很不错的,别看前排没用,saki刀还是比较能轻松的出,本身还是最高攻击的攻击挂件,暂时不会调整,除非出现同类角色,富婆下调,只用于球的摆烂刀,命中低有一定的小凹度。
神秘没有调整,看后续水狐狸的表现,可能会上调,肉盾的调整,玛丽娜现在没有亮眼的出场,暂时下调,兔尼禄的唯一特性还是继续回归原位置,治疗角色,大护士下调。
最后是辅助,这次辅助的调整比较大,关于忧再次说明一下,这角色的未来性实在逆天,再现环境的使用就已经非常高了,未来出高费角色,简直不敢想。
水静子上调,后续单核水静子应该会偏向主流了,救护车可能会下调,看后续表现。
温泉千夏上调,唯一攻速拐的含金量还是有的,最近的表现也是非常不出,后续可能还会上调。
3.7更新,部分角色调整,新增和纱跟萌惠,关于和纱目前脑测主要的使用是街区地形,大蛇需要具体测试,街区hod不出意外主刀必上之一,后续还会调整,需要街区大蛇实际测试,如果我后续的理论分析完成,那么不需要等大蛇就可以上调。
萌惠这个角色,不太推荐大家抽取,目前总力战的话只有一个球适合她,然而伤害没有特别高的练度打起来是比较刮的,推图是一个不错的选择,具体请等待球的实战表现。
最后一个关键点,就是阿鲁,阿鲁在这次街区主教的表现偏好,之前我都以为不太行,毕竟主教的爆发伤害,就算有人出,那一定是非常偏向极限的刀,然而我错了,我忘了水静子的护盾,甚至小护士都能强行拉起阿鲁的血线(所以实际测试非常重要),有几个偏向平民使用阿鲁一刀的阵容,关于伤害,这次我使用了顶配刀测试,阿鲁的伤害甚至不弱于多少水nnm吃亚子的伤害,记住,是吃亚子,单开ex的伤害甚至没法跟阿鲁对比,也就是25秒4C对比9C,这点我也是被小吓到了,这次爱用品的增强,是一个非常大的提升,对于伤害来说偏向质变,本次调整为EX,这时候可能会有人说,能跟佐仓比吗什么什么的,如果有一天,佐仓可以再打轻甲怪的场合上,碾压爆发角色,那这个想法是对的,还是那句话不同属性不做比较。
3.6更新,这次更新的内容比较多,部分角色调整,部分tag调整
爆发属性新增纱织,目前第一个必爆特性,使用的点是主教室内主刀,街区也能上,寿司看情况而定,副刀首选,水富婆是街区主教主刀,寿司街区看情况,其余黄脸都可上副刀,关于美咲,为什么把她放T2,目前是暂时性,我个人的理解是,推图高难都上不了,演习未知因素较多,总力战方面寿司基本没上,主教因为这次纱织的出现,有点被针对,但是练了的玩家还是非常推荐使用,街区主教的上场大概率没有位置,梓是比较特殊,因为能兑换的原因,老玩家几乎人手S3。
再是贯穿属性,黑皮适用的场合较多,回归T0原位置,水绫音目前的泛用性比较高,本身还是最高攻击的爆伤挂件,无视防御的特性还是非常强力的,关于莲见,配置要求比较高,需要环境输出,带有一些限制,主要的使用还是室外球。
神秘属性,这次把春月调下来,想必很多玩家也知道原因,低费是有极限的,当主输出的非常难的,除非特别超模的数据,未来环境,春月主打的战场还是再推图高难跟演习上,总力战鸡斯拉相对于副刀,因为技能范围的问题,使用的体验并不是特别好,日向这次前排有用,但是绝不适合大部分玩家,不推荐练,关于水千世这次的表现有点拉闸,非常难使用,如果后续有前排使用,那么我相信绝对也是同样不适合大部分玩家,在其他场合的表现待定,总体上比日向会有更登场机会。
辅助的调整,水星野的泛用度上升,加攻回费哪怕不是爆发属性里,不吃倍率拐,也是一个泛用性比较高的角色。
3.5更新,部分tag调整,部分角色调整,新增泳装二期角色,泳装狐狸游戏还没具体实装但是实际的技能数据已经有,技能偏简单,所以可以直接实装再榜上,跟本体的数据几乎一样,最大的区别就是位移没了变成2C高倍率的输出技能,具体的实际强度请等待具体实测,强度最低0.5起,还有一个减爆伤抗的技能,集火特性因为是可控的,利大于弊,(感谢评论区大佬指出,专二提升大,增加3800的爆伤数值。
接下来是泳装千世,这个角色目前看下来是用来打室外鸡丝拉,高倍率但是限制对于总力战来说也是很大,因为总力战boss基本上都不吃控制,导致一千多倍率只能看着打不出来,目前只有鸡丝拉的中小鸡会眩晕,具体泳装千世能不能吃到不能完全保证,但是极大概率可以,具体等待测试,如果不行会第一时间修改,修改评级为T1,鸡丝拉能用,项链拉跨
再是泳装静子,关于泳装静子的强度可以看看我新发的视频,有说明这个角色,再这里就不多说了,总之泳装静子是一个泛用性偏高的辅助,而且是能白嫖的活动角色。
最后是泳装星野,fes角色,同样我也有出视频说明这个角色,但是再这里还是得多说几句,主要的使用是再爆发属性队,是一个质变级的群体提升,这边把他放在特殊的EX级里,如果再其他队的使用,那么提升会大幅度的降低,但是并不说不能用,需要看使用的配置情况跟流程的打法,萌新推图不推荐使用,对于轻甲总力战不管是萌新还是老玩家都是一个质的飞跃提升。
再是部分角色的调整,这里重点说一下响,泪目,在泛用上活跃了一年半的开服角色,神倒了,但是就说明她弱了吗,并不是,还是非常强的一个角色,只是再现在环境的使用会有更优选的角色,飞机没出之前响是最高攻击的爆伤挂件,泳装星野的爆发属性质变拐,结果后排输出角色吃不到buff,但是再IS难度上,因为后排角色不会受boss属性攻击的影响,对于练度不是特别高的玩家还是能使用的,不过我相信不如摆烂,高难,推图的上场还是很高,总力战被打压的太惨。
其他角色就没什么太大说明的了,佑香这次爱用品偏质变,但是本身没什么功能性,所以放在T1,萌新推图还是比较好用的,爱用品萌新暂时不用考虑,中后期才可能能弄到。
黑猫的使用降低了很多,不太适合目前的环境,自律角色平A站桩受限比较大,但是并不弱,等待适合的环境。
幼女瞬这次爱用品加强了一下,但是无视防御的特性在目前的爆发属性里面还是一样,并不太适用,等待之后的环境。
3.4更新,部分tag调整,部分角色调整,新增泳装角色,水野宫暂时没有办法具体测试数据,主要的上场点是主教,对策卡,具体对策到什么地步,请等待到时候的实测,水若藻主要的上场是hod,控制对策卡,本身技能机制偏向长线作战,时间越长伤害越高,对低血量的增伤很高,但是目前环境不是太适合,等待后续适合环境,水绫音,偏向泛用卡,贯穿后排角色目前并没有好推图的角色,伊吕波没有练度在贯穿队也并不好上,水绫音补充了这个短板,除此之外还有总力战的上场,因为本身是爆伤挂件,在现在有亚子的环境下,基本只能用于副刀,适合打不了一刀杀的玩家。
爆发的调整,吃货(亚加里),角色并不会弱,只是同等类型下的上位比较多,因为总力战而降低分数,在没有aoe角色的情况下,吃货推图还是挺好用的。
贯穿的调整,这次贯穿的调整比较多,重点说一下春鲁,主要的上场是is球,关于推图,虽然是aoe角色,但是费略高,回费技能在没有练度的情况下,并不明显,除此之外还有限制,就是怪的击杀量,经典属于推图低练度不好用,高练度不用她。
神秘没有什么好说的,水颜艺本身的综合强度就是如此。
再次申明,此所有的实测数据都来源于我一个人,测试数据量很大难免会出现一些错误,个人实在有限,如果出现一些错误感谢指出,我会进行调整,请不要用于跟其他榜单比较,部分理解不一样,如果对你没有帮助那我只能说抱歉,如果对你有帮助,感谢支持。
梅花狙开局给费对boss有点特殊,在特殊情况无法替代!
下面还是一如既往的。
此榜仅个人理解,
不计入pvp,总力战>推图意思是算完总力战的实用水平在计算推图最后综合出得实用度,之后出多了同定位的角色,部分上下调。
角色名。。。(了),看头像就可以了。
还有就是,每个属性的评分都不一样,不要不同属性的对比较,此榜仅是同属于的实用度相比较得出的实用数据,希望大家玩的开心
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