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游戏学院世界观(其实我觉得不需要)

2020-03-12 14:16 作者:谭逸雨  | 我要投稿

关于这个世界观问题,先从科技线开始叙述。

首先,省吃俭用的地球人民省出了环带科技。首先,因为太空电梯的出现使得地球人民不再那么的需要卫星,但是以前的那些卫星和空间站怎么处置就成了问题,而高轨道空间清理列车也就应时代而出生。与此同时,电磁动能科技突破了材料上面的瓶颈期。你以为这就是科技点的全部了吗?不,还没有。既然我说了省吃俭用,那么就一定有省吃俭用的成分在里面,没错,通过在太空中几乎为零的摩擦力,太空高轨道列车运行速度的动能可以转化成电能。于是乎,火力发电就显得没那么重要了。2年后,核能领域也传来捷报,可控核聚变正式实现。

军事科技上,电磁动能武器有要向步兵普及的可能,但是不行。要知道,动能武器需要能源。但是实在无法在步兵身上找到什么可以补充能源的地方。所以这事就被搁置了,但是因为中国点出了独特的科技,微波传电技术,影视作品中的超级武器也不再是网民口中的有生之年系列,中国第一艘空天母舰,广东舰的出现打破了以往要通过建设机场才能部署空军的惯性思维。现在的陆地上,也能有像航母一样能够随意部署的移动空军基地。

关于谍报方面,这个世界是有IMF(不可能任务情报署) ,为了应对这个几乎无孔不入的谍报组织,中国也开始秘密筹划一个能够应对IMF的谍报机构。而红龙特工机构也就应计划而生。这个机构人并不多,但是特工的能力却与IMF人员素养不相上下。但是唯一的劣势就是行使权力必须经过国安局的审批。

关于这个世界怎么连接出这么多的游戏主角,这个其实就与b站拜年祭的那个特殊使命研发部有关系了。在那次次元事件之后,因为实验室的数据被成功收集。而重新收集的意义在于掌握了一定量上的空间技术,通过后期的稳定空间的传输。也就成功造就了次元的接通。

而当这一事件宛若核爆炸一般在一夜传遍了世界各地时,各国就开始面对了一个更复杂,更艰险的环境。

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