欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

S28 63单打最高最终2011分对面循环一体受

2022-04-04 16:35 作者:不受白不受  | 我要投稿

受队变革成功


【前言】

       选了S15爱用的伊裴尔塔尔,手感好,上手也快。S27,照搬苍本籣Frontier优胜构筑,最高1994最终1850+。遗憾的是两位和我一直交流的无极Y对面轴的玩家也都没上2000。

       于是我由自我怀疑转向了对“无极Y”对面轴的怀疑,但之后有一位日本玩家曝队很晚,但却是唯一一个“无极Y”对面轴,于是决定,继续开发改进“无极Y”对面轴。

       S28依旧将苍本籣Frontier优胜构筑作为原案,结合S15自用构筑,二者糅合到一起,新构筑完成(笑。


       苍本籣原案:https://t.co/QdqOdYF0RU" / Twitter

       S15自用构筑:https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404610680090394719


【构筑思路】

      前代关于构筑分类强弱的理论:对面<循环<强化<对面

      受向循环,即循环攻击性能低但耐久性能高的宝可梦来稳固环境的循环。把重点放在能多大程度地承受对方招式的构筑比较多。虽然对对面向的构筑比较强,但容易给对方有强化的空隙。

       强化构筑,即用强化让ace全灭对方的构筑。起点+ace这样的组合比较多。但是和循环与对面不一样,强化构筑安定感几乎没有,很容易变成用出来了就强,用不出来就弱的构筑。所以需要训练家有考察环境的能力。

       那么为什么会用不出来就弱?除去对面知道配置这种情况,大多数来自对面构筑的威胁。说到底对面比强化更强的理由就是拥有不让对方抓到使用强化技能间隙的高火力以及披带带来的承受性能。

 

        本次按照以上基本理论,将循环融合对面,以此增加循环的主动性,实现可以对面选出,可循环选出,也可循环+对面的选出。

       ①因为没有完全能后出物理Y的宝可梦,于是物理Y确定(S15的疑惑终解开)。

       ②起初作为超坏星的上位替代而入队的无极,但实际上二者还是有很多的区别化可以做,本次不讨论。选择沿用苍本籣原案的双本火岩高对面性能的配置,相对刺痛环境。

       ③Y+无极面对土地云—灵兽,达摩狒狒—伽勒尔非常棘手,于是钢铠鸦入队。

       ④鸟蛋经典联防,应对几乎所有特殊宝可梦,蛋入队。

       ⑤钢铠鸦处理苍响不安定,于是沼王确定。

       ⑥至此,蛋沼处理“苍海”构筑很慢,事故率高,且蛋沼诱导选出能力很强,百变怪发挥空间很大,于是百变怪选择保留,具体后述。


【单体介绍】

伊裴尔塔尔@生命宝珠

暗黑气场 H4 AS252 (+A-C)

配招:泄愤、双翼、挑衅、突袭

解说:

泄愤:最高输出,实战体会。欺诈过于依赖极巨化,且苍响处理手段很多,不需要欺诈给对面苍响压力。

双翼:极巨相性好,极巨后经常会miss,破气腰?

挑衅:防干扰(河马兽起点、诅咒谜拟丘)、对面战术破坏(接力、空间等)、对面受队(控场)

突袭:最高突袭威力持有者。收残,HP操作利器。

 

总评:

       关于耐久调整的问题,因为追求火力,性格锁定固执,所以速度上基本不可能过90极速了,但盖欧卡多加速度的话貌似倾向满速,所以速度上有过固执象牙猪的调整,其余加HP。还有针对巨兽斩的调整,但本次队伍处理苍响手段很足,就直接选用爽快的252大法了。

       对面性能超强的宝可梦,迷惑性也超强,判断类型的试探时常让对面陷入很大劣势。比起S15没加耐久强行轮转,这次的“对面主轴”可谓宝尽其才!


无极汰那@强力香草

压迫感 H28 B4 C252 D4 S220(+C-A)

配招:极巨炮、污泥波、喷射火焰、流星光束

解说:

HB:极攻苍响巨兽斩确定承受

HD:满攻无极极巨炮25% 0KO

S:过满速闪焰王牌

 

       偷人能力UP!UP!UP!凤王、哲尔尼亚斯、长毛巨魔、卡璞・鳍鳍、无极汰那、基格尔德等,无极固有老害印象使得输出型意外的不被防备。

       除此之外基本可以对大多数宝可梦进行HP操作,进入Y或百变的击杀圈。

       同时不占用极巨位,极巨炮可以打出高伤害。

       实战可以速杀很多宝可梦,以及技能的选择很锻炼我方操作,给对面操作压力,侧重对面性能的无极手感爽!

 

与释陀果无极的差别化简析:

       叶樱杯有玩家使用释陀果无极,魅力所在就是可以杀掉闪电鸟、Y、苍响,对面性能更强,但由于想将对面的苍响为我所用,且想速杀凤王,所以保留苍本籣原案的香草无极。

 

钢铠鸦@文柚果

镜甲 H252 B252 A4

配招:铁壁、扑击、羽栖、挑衅

解说:

本次的过劳死位,想法也最多的一个位置,要干的活太多了。

镜甲可以处理魔法火焰无极、一只全拔无极+日奈轴、针对尾盘增加的龙舞多龙巴鲁托想把扑击换成嚣张,但攻君爱用坚果哑铃,就保留了扑击(笑。

挑衅:尾盘和最终日立大功。TOD种替保铁火辉夜、龙舞基格尔德阻止、堡垒日奈干扰。(从这个用法上讲,特性换成压迫感更立竿见影)

 

注:

这次没有带铁头,使得处理土地云—灵兽少了主动性,不过配合沼王,问题也可解决。


沼王@吃剩的东西

纯朴 HB252 A4

配招:地震、自我再生、哈欠、守住

解说:

       日常感叹:HB分明只有95+85,竟然可以后出苍响,即便是有纯朴,太强了太强了。

       神战环境自用最强沼王,比堡垒沼王、增强拳沼王都要好用。因为泛用性高的受宝可梦,都要有较好的对面操作性能,而哈欠+守住的combo正是如此。凭借哈欠可以整理对面的循环对位进而将对面拉进哈欠循环,很多时候凭借哈欠制造的黄金1-3回合可以做很多事情。

       本次主要刈割对象:苍响、基格尔德、HB凤王、配合钢铠鸦处理土地云—灵兽。

 

总评:

     我最近发现超梦的尾巴比沼王的尾巴还招人喜欢(笑。


吉利蛋@进化奇石

自然回复 H44 B212 D252 (+D-S)

努力值:

HD:生命宝珠极攻盖欧卡喷水确定承受两发:

252+ 特攻 生命宝珠 盖欧卡 喷水 (150 威力) vs. 44 HP / 252+ 特防 进化奇石 吉利蛋 (下雨): 142-169 (42.9 - 51%) -- 4.7%几率2次攻击击杀

(142, 144, 146, 148, 149, 152, 153, 156, 156, 157, 160, 161, 164, 165, 168, 169)

配招:生蛋、地球上投、冥想、替身/隐形岩

解说:

       流水的特攻手,铁打的小蛋。

       冥想盖欧卡、哲尔尼亚斯刈割集中型配置。

       前文刚说过受宝可梦的对面操作性能,而本次吉利蛋没有携带任何对面操作技能,完全属于送强化机会的配置。所以要搭配钢铠鸦和沼王一同选出,盖欧卡和哲尔尼亚斯不是非用它处理不可时,慎重选出。

       前期使用一直是替身型,减少盖欧卡绝对零度试行次数,最终日发现绝对零度过于玩票,根本没人带,就换回了隐形岩,定数伤害,限制循环,主动性增加一些。


百变怪@讲究围巾

变身者 H252 S252

配招:变身

解说:

        第三神。

        压轴解说。

       “苍海”构筑对策最终兵器。

       使用百变怪就是一次对战派出三只一级神。

       最终日在沼蛋强势的诱导选出能力下,诱导对面选出剑舞土地云—灵兽、闪焰王牌,从而让无极+Y发挥,百变收尾扫荡。面对苍响构筑时,由于S27日本顶尖玩家うわっきー的“苍Y”构筑使得对面很忌惮我方的Y提前飞冲之后秒掉苍响,所以对面会首发苍响压制,我们可以利用这个心理,首发百变怪反压制。总之灵活的使用百变怪是这个队伍快速提高胜率的重要方法。本次最强的MVP!


【基本选出】

X日骡:最优势匹配

X:无极、百变、吉利蛋、Y(需提前飞冲)

日骡:钢鸦、沼王

根据对面阵容选择第三只。(一般是无极+吉利蛋+钢铠鸦)

 

苍海:优势匹配

两套选出:

①对面选出:无极+Y+百变 (里选出)

②受向选出:沼王+吉利蛋+@1 (表选出)

 

苍Y:略优势匹配

两套选出:

①对面选出:无极+Y+百变(中等分段不能这样选出,对面会选百变对策)

②受向选出:Y+沼王+吉利蛋

变数在于达摩狒狒—伽勒尔的入队。

 

Z+凤凰/苍响/盖欧卡:均势匹配

主要原因在于Z的技构成,尾盘有三种类型:

①替身盘蜷打草结千箭齐发。

②龙舞岩龙草。

③替身盘蜷大蛇瞪眼千箭齐发。

所以选择沼王还是钢鸦很难敲定,经常有想选四只打对面的情况。

基本选出:无极+沼王+@1

 

苍黑马:均势匹配

主要观察对面队伍的黑马王百变对策,如果非班吉拉斯的话,可以选择吉利蛋作为三号位,与Y全面围堵黑马王。

百变+Y+钢鸦/沼王/吉利蛋

苍凤:均势匹配

多是月音曝队改的版本。基本就是TOD赢。

Y+沼王+钢鸦/无极

 

无极凤:均势匹配

Y+无极+吉利蛋/钢鸦

※先处理凤王。

 

Y日骡:相对劣势

这个组合中的Y 配招很多变,其次具备一定的循环能力,同时最终日辉夜的入队对我方队伍有较强干扰,基本TOD赢。

吉利蛋+钢鸦+Y

 

【结语】

        曝队基本不写结语,但这次确实感慨万分。自神战开盘以来,一共参加了六个赛季,去掉S15从头学习一级神的一个赛季,低迷了四个赛季,到第五个赛季才达到久违的2000。

S15最高1970 最终1830+

S16最高1987 最终1937

S25最高1950+最终1892

S26最高1967 最终1900+ 

S26最高1949 最终 

S27最高1994最终1822

S28最高最终2011

       虽然由于玩这个游戏玩得很久了,倒不会泄气,但是基本每个赛季都在对受队不断的怀疑,“受循环—纯正受”是不是已经是伪命题了?他的生命周期是不是只在每个世代刚开盘的那几个赛季?

       这个疑问一直伴随着我,同时也在积极的和日本的高分受队玩家交流,发现基本的规律确实是纯正受在新环境新规则初更强势,但随着曝队后大家研究的逐渐透彻就迫切的需要【变革】,这基本也符合每个世代受队演变的趋势,到了末期基本都在强调受队的主动性,即受突。

       所以结论就是:纯正受好用在环境/规则的初期,之后要变革为受突才能走下去。以此来看,坚持受构筑的使用并非顽固不化,是的确可以做下去的方向。日本那边每赛季的受突曝队也证明了这个结论。

       当然,肯定不如爽队上分效率,有时会饱受折磨,这点公认。

       接下来将会继续努力!永远的初心者!

 

【致谢】

       感谢猫群聚聚们营造的良好对战氛围,让我由玩宝的孤独感变为归属感,以及2000乘时大家的祝福。我突然发现,失而复得的2000比第一次2000要高兴多了(笑

同时,更要感谢特地私戳发来祝福的聚聚们:

①强化构筑爱用的塑料聚聚

虽然有些日本人网上发言不积口德,但依旧有一些老好人给我很多帮助:

②手把手教我受队使用的日本苍本籣巨佬

③日本组队鬼才的西格玛聚聚,声音超好听。

④依旧教我操作的日本Summer Rain聚聚

⑤顶尖日本玩家的谬赞

⑥最终日鼓励,分享队伍意见的日本orion聚聚

新赛季,大家一起继续努力!

 

 


S28 63单打最高最终2011分对面循环一体受的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律