Quake“地震”节点
“地震”节点创建一个非常常见的摄像机移动,即摄像机抖动。使用地震节点,可以自动生成地震,而不是手动输入随机关键帧。这样,可以模拟重物落在地面上的冲击,如地震或强烈振动。
连接

地震节点图层属性

冻结时间:输入所需要震动帧数。输入要保持的震动(位置)的帧数。大多数摄像机抖动都是在一帧或两帧内完成的。
插值:启用该选项,在随机值之间生成插值,在关键帧之间插入中间张,可以减缓动作的剧烈程度。它不会跳到下一个位置,而是会慢慢前进到下一个位置。这与定格运动关键帧和运动关键帧的原理相同。
移动振幅:震动幅度,值越高,震动越强烈,值为0,则没有震动。
要使震动在特定帧开始和停止,即在一段时间内对振幅进行动画处理,可以创建函数曲线 。只需点击函数按钮即可生成函数,然后再次单击它以打开函数编辑器。

适用于X, Y, Z轴:适用于X, Y和Z轴的震动。
旋转幅度:当值大于0时,施加旋转震动。数值越高,震动越强烈。
随机种子:生成不同的随机模式。此参数确定用于模拟的随机摇晃运动的模式。此参数没有错误值。输入任何值只会使其使用不同的随机模式。
如果场景中有两个或多个地震节点,并且它们具有相同的随机种子值,它们的震动将相似,如果不完全相同,因为它将基于相同的随机运动模式。因此,可能需要为所有地震节点指定不同的随机种子值,以确保它们的运动模式感觉不同。如果地震节点在多个场景中进行抖动运动,则还应该为每个地震节点指定不同的随机种子值,以避免重复自身运动模式。
还可以更改此参数的值,使地震节点使用不同的震动模式,并查看是否可以找到适合更高的期望值。