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毁灭星球2D的科技担当:古代遗迹

2023-04-09 19:48 作者:106085  | 我要投稿

越是古老的东西,越能给人带来无穷无尽的幻想…………古代遗迹,里面有超级战列舰和死星………并带来死亡一与绝望… 好了,不说这种没有的内容。首先,还是一样,先介绍一下设定集。个人认为,除了五花八门的玩家,古迹可以说是全游戏最最强大的派系了。他们的设定可能也参考了星球大战里面的星际熔炉的设定背景。

古代遗迹,是由一个早已消失了的文明所创造出的人造人,他们的任务就是服从与保护自己的创造者。在他们的造物主消失后的数千年里,古代遗迹的人造人一直致力于履行维护与修理自己的主人所留下的结构这项职责。并坚持不懈地为之行动。他们会毫不犹豫地攻击任何他们认为对其职责有威胁的人。 众所周知,古代遗迹非常的强大强大,拥有超过任何人类文明已知的先进技术和武器。这些人造人极其聪明而有适应力,可以分析和对抗任何针对他们的战术。他们的飞船速度非常快,动作敏捷,几乎没有其他飞船可以在速度上超过他们,因此,这些飞船难以被敌人所击中。 古代遗迹是银河中神秘而强大的力量,对于任何试图探索或是利用他们的主人(即造物者)所留下的废墟的人来说,他们是个巨大的阻碍。古代遗迹同样也不易被其他阵营所理解,因为他们真正的动机还是一个谜团。

v1.0,也就是游戏的初始版本,加入了古代遗迹派系,那时只有护卫舰和陨星炮。古代遗迹也只在机械星球中出现。那时,古迹实力并不强,但已经为它的发展埋下伏笔。

v1.1.0,加入了黑洞星图。大家应该都发现了,现在的游戏星舰三巨头之一的死星就是在这个版本加入的。游戏里的死星,官方也刻意与星球大战的死星做了一定的区分

真正的激光口做了一些聚能环处理,而且,发出的激光是黄色的,而不是经典的绿色。并配有2门等离子炮。 Ⅴ1.2.0加入了驱逐舰,古代遗迹的飞船可以自由放置,死星独一档的500元价格。 v1.2.5加入了战列舰,但死星的属性没有修改。 目前,古代遗迹分布在黑洞和机械星球,完全应证了其高科技的特点。没错,人家把黑洞当母星,我造物主牛逼,没有开挂😀

黑洞星图的古代遗迹是固定存在一个死星和一个护卫舰(可能还有更多的飞船在初始的时候出现)。机械星球则是固定三个空间站,还有至少两艘古代遗迹的小型飞船。 古代遗迹因为他们的忠诚,可以说是全游戏比较引战的派系了,除了塔纳拉守护者和乌顿追随者之外,和其他派系都是全敌对的。 下面是飞船介绍,首先是死星,没错,因为人家有星战的背景,放第一个😎

1.单挑担当:死星。在游戏中,死星属于战列巡洋舰,并不是最大的飞船。根据和星球的比例,游戏死星和星战的死星2大小应该是差不多的,900km左右,也就是说,那些小飞船都是几十km打底的。星球毁灭2D的飞船综合战斗力是真的强 ,护卫舰都是人均随意爆星水平(除了导弹护卫舰),它们的大小和实力,放到其他任何作品里面,都是妥妥的战列舰水平!!吧!!前面也说过了,死星对于星战的建模,大体沿用,但又有一定的修改。加入了蓝色的灯光和聚能环,看起来比星战的死星更加有科技感。死星拥有游戏里最强的火炮攻击力——一门超级主炮,一击就可以直接摧毁普通的巡洋舰。对于任何小型飞船或者传送门,这都是碰到就爆炸。而且,死星只要一发激光就可以摧毁机械星球的防御装置。死星还拥有两门等离子炮,用于防御突袭攻击。 死星是游戏中最强大的星舰(除了玩家的追随者战列舰和毁灭者,他可以轻松打败任何飞船),但他不适合对抗大量的飞船袭击(就是说清群不是很强)。超级主炮的蓄力前摇和非必中的命中率,是他比战列舰更便宜的重要原因。

2.全能担当:战列舰。战列舰是游戏里的最高科技水平。《银河帝国》就曾扬言,这种飞船是帝国巅峰的时候才可以造出来的。古代遗迹战列舰是整个游戏中最大的飞船,也代表古代遗迹的最高权力。它配备有2门超级等离子炮和3门等离子炮(2门激光炮威力可以说是死星之下,万人之上)。古代遗迹战列舰还有整个游戏里最厚的装甲与最先进的保护罩,即使是20艘护卫舰,也难以威胁到它。 如果说死星是游戏的单挑Top1(除那个挂鼻追随者),那么古迹战列舰就是游戏综合Top1。不管是大飞船火力pk还是一己之力对抗千万小飞船,都是它的强项。只有最伟大的文明,才可以佣最强大的星际战列舰。

3.科技担当:驱逐舰。古代遗迹的飞船一直是速度最快的,源于其强大的科技水平。驱逐舰也拥有别的势力的护卫舰的速度。总的来说,对于这种飞船,他最大的亮点还是速度,综合实力在驱逐舰里面也是非常强大的。如果是玩家操控,凭借速度的优势,一对多是很轻松的。攻击力感觉古迹护卫舰没有什么区别。

4.速度担当:护卫舰。如果说古代遗迹驱逐舰的速度已经是一个亮点,那么护卫舰的速度就是令人惊叹了。所有古代遗迹的星舰,不管是青绿色的建模还是自身的亮点,都给人一种科技感满满的感觉。古迹护卫舰凭借着可怕的速度优势,让他成为最强大的护卫舰之一。

5.输出担当:陨星炮(定位是巡洋舰)。如果说死星的攻击力让你感到是一个传奇一样的存在,那么陨星炮恐怕已经超乎你最狂野的梦幻了。陨星炮拥有一门光束炮座,可以摧毁一整个行星和机械星球的防御罩。虽然由于游戏bug,陨星炮的光束不可以对有防护罩的飞船造成伤害,但它的接触伤害(你碰到它的炮口才有伤害,陨星炮自己也会掉血,应该也是游戏bug造成的)可以直接秒杀小型飞船。而且,任何的飞船在电脑操控下都会无视陨星炮,要攻击也是误伤的。另外,陨星炮也拥有一门等离子跑,但他的血量和护盾应该介于巡洋舰和驱逐舰之间。

6.防御担当:空间站。空间站不能自己移动,但可以被大型飞船推着动,空间站配有3门等离子炮,实力相当于虫族战列舰。关于它的战斗力,大家可以去看《星战:对决》。但它的攻击范围也是其致命的弱点。实际上,玩家用护卫舰控制好距离都可以打败它。特别感谢亿是的纠正,我之前没有看到英文的更新内容,自认为它是防塔,但亿是告诉我说它是空间站,那么我就改正过来。 最后,提一下那个神秘的“消失了很久的文明”(a long-lost civilization),也就是古代遗迹的造物主,个人认为,游戏既然在守护者和古迹的介绍中都提到过它,那后期可能会出现与它相关的内容。古代遗迹和塔纳拉守护者都是以强大科技实力而闻名于世的派系,而他们均和“造物主”有关。大家会发现,古代遗迹与守护者是友好关系,而且塔纳拉守护者的设定图中提到过他们可能是那个消失了很久的文明的后裔。但你会发现,守护者甚至没有战列舰。所以,造物主肯定比潜在的后代守护者更加强大,因为古代遗迹的一切都来自于造物主。个人认为,游戏后期可能会完善造物主与他们的关系,甚至他们可能就是最终Boss。个人认为,造物主可能会参考异型前传《普罗米修斯》和星球大战系列。古代遗迹的真正动机明显与造物主也有明确的联系,这些,我们只能靠时间来证明了。 下期,是关于自由行星联盟的介绍。同时希望大家多多支持

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