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2022游戏总结(二)

2023-01-22 17:49 作者:十字的蓝  | 我要投稿


21、月相魔影:黑色幽默风格的克苏鲁解谜游戏,带有英式幽默的吐槽让我一下就想到了德波尼亚,解谜像操作方式像人物刻画也像,区别是这里的解密没德波尼亚那么离谱,至少自己想还是能想出来的。但故事上被前者完爆。

22、GRIME:杰出的银河恶魔城游戏,机制创新,艺术风格独特,音乐出色,BOSS战设计也同样出彩,能和空洞骑士、渎神等游戏并肩的佳作。缺点是有些隐藏要素是真的离谱。

23、GRIS:第九艺术。

24、快乐游戏(并不):讲的是男人临死前梦到小时候的场景,amanita的游戏不需要多做介绍:机械迷城、银河历险记、朝圣者、植物精灵。玩就完事了。

25、极渊:如何直面痛苦:人们以痛苦为代价,让其他人过得更好,让其他人露出笑颜,即使那笑容如此短暂,但换取他人幸福并不意味着需要承受痛苦。生活就是生活,无需对抗。我们能做的便是将逝去之人记在心底,并尽力照顾好留下来的人。

26、邪恶铭刻:不需要吹的卡牌游戏,握手,和莱西再来一局。二、三段的卡牌对战没森林小屋那么好,有些可惜。

27、王国保卫战复仇:同样不需要吹的塔防游戏,还有比王国保卫战更有趣的塔防吗?

28、最后的篝火:小余烬拯救了所有人,认识了很多新朋友,这款游戏就是如此温暖治愈,解密简单,希望每个人都能找到自己的救赎。

29、我的朋友佩德罗:别人玩起来就是丝滑至极电影般体验的好游戏,我玩起来就是帕金森患者过马路,一次A都没打过,手残慎入,现在想就是非常后悔。

30、仁王2:比起一代更又深度的战斗系统,武器系统,玩过一代上手二非常丝滑,妖技条的设计和紫条为核心的战斗体验比一代好玩不少,难度也比一代大,不过对我来说斧子重劈就完事了,入二代之间建议还是先通关一代。

31、海贼无双4:粉丝向游戏,但其实也就那样,主要是主线剧情血的有点多,关卡重复性和可操作角色不足(有很多角色技能肉眼可见的少,看上去就是滥竽充数的),整个多佛家能拿出来的敌人也就三个你敢信?建议骨折时购入。

32、彼岸花:不好玩,就和它前两个字一样,整个游戏就是依托德爱彼岸,打不过XCOM甚至打不过纷争终结者,画面也过于阴暗,不建议买。

33、帕德里克的无穷箱子:心目中的年度创意游戏,天马行空的想象将推箱子玩出了花来,教科书级别的引导和创意设计。


34、pedestrain:另一个教科书级别的解密、引导和关卡设计,最后天台上的环境解密更是惊喜(其实对我而言并不算,因为相同的套路在见证者里面就用过了),值得一玩。

35、第一束光:其实游戏创意很不错的,利用皮影戏和光影转换做出各类解密,如果它没有直接破坏存档的恶性bug还是能给出优秀以上的,然而现在只能被称为不及格。

36、红弦俱乐部:欢迎来到红弦俱乐部,但怎么说emmm,男主的性取向塑造总感觉让我有点不适,多少带点zzzq,欣赏不来。

37、奥伯拉丁的回归:推理神作,烧脑程度100%,解密到第七章(还是第六)来着整个人都不好了,故事逻辑严谨,情节动人,艺术性极佳,和逆转裁判一个水平的,快去玩。

38、萨米拉与愿望:只能用鼠标操作,但操作手感稀烂,像是在操作一块黄油,女主建模跟大妈一样的,头身比例不协调,眼睛越看越惊悚,解密无趣,不推荐。

39:铁尾传奇:精品小游戏,最高难度下敌人肉的离谱,一个小兵两刀就无了,然而有个成就是要最高难度通关所以……对我来说还行,弹反判定比较宽松,BOSS战也各具特色,但场景重复度太高,特别是下水道支线任务重复跑图会让玩家很疲劳。

40、去月球:我搞不太懂为什么很多人会看哭……但在我看来剧情进入到女医生操纵老人记忆那里就开始崩坏了,让原本是一个悲剧的故事变得充满恶趣味,剧本从这开始我甚至认为不及格。

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