群星 开发日志 #295 –军队、星区、信息等
大家好!
我们上周谈到的 3.8 'Gemini' Coop 公开测试版现已开放!有关更多详细信息,请参阅此消息。我们将在 4 月底之前收集反馈和不同步错误。
请注意,3.8“Gemini”Coop Open Beta是一个可选的测试补丁。您必须手动选择加入才能访问它。
转到您的 Steam 库,右键单击 Stellaris -> 属性 -> betas 选项卡 -> 选择“stellaris_test - 3.8 Coop Open Beta”分支。
不要忘记关闭您的模组,它们会损坏的。
本周,我们将探索 合作模式 公开测试 中没有的一些改进,但计划在完整的 3.8 版本中进行。这里有Offe和kc来告诉你他们的一切!
<插入人类问候语>
我们上周谈到的3.8“双子座”合作模式公测版现已开放!有关详细信息,请参阅此消息。我们将在四月底之前收集反馈和不同步错误。
本周,我们将探索Coop公测版中没有的一些改进,但计划在完整的3.8版本中进行。下面是奥菲和kc,告诉你关于他们的一切!
Offe
你好我是Offe,今天我将分享一些关于我自上次有关人工智能的开发日志以来一直在做的事情。我有七个小项目要介绍,这些项目将随着3.8免费补丁一起推出:军队建造者、集结部队、地面战斗和轰炸微调、科学船自动化、首都世界指定、舰队管理器改进和区域编辑器。
首先,我有三个与地面战斗和轨道轰炸有关的变化,由于社区对地面战斗的改进或完全删除存在分歧,我选择了让每个人都失望,并给你们没有人要求的东西:生活质量和轻微的重新平衡。
陆军建设器
陆军建设器 是一个工具,旨在使建立和集结攻击军队更加容易,以备即将到来的战争。此选项卡可在任何星球基地上使用,通过此选项卡招募的军队将聚集在星球基地上。

建筑分布在该星区的所有行星上,还有一个CTRL点击选项,可以更快地排队建造更多的建筑

如果你想增援现有的突击队,而不是简单地把他们聚集在一个星际基地,我还为突击队添加了一种称为集结部队的模式。新的部队将自动尝试与这支舰队合并,无论它们是通过陆军建设者还是通过从星球上招募的旧方法建造的。

说到行星,我还为行星添加了一个“在轨道上部署”复选框,用于在没有首先部署在轨道上的情况下招募突击军来保卫边境上的行星的用例,这意味着你必须手动返回并在之后降落这些部队。

轰炸变更
接下来是轰炸的改变,如果你真的讨厌地面战斗,那么我有好消息要告诉你。轨道轰炸现在将能够控制行星,在大多数情况下,当它们完全杀死所有防御部队时。也有一些例外,例如,你的人口永远不会向狂热净化者的敌人投降,因为他们无论如何都会被清除。

还有一项政策是,你可以拒绝想要向你投降的敌方行星,然而,你手无寸铁的行星仍然更愿意向非种族灭绝/蜂巢思想的敌人投降,以自保性命。

此外,还对地面作战和轨道轰炸进行了一些调整,以在轰炸和入侵之间进行权衡:
-轰炸行星的破坏性比过去大得多,在这个过程中,更多的人口将死亡,建筑物和区划将被摧毁。这也增加了不同轰炸姿态之间的权衡,与不分青红皂白的轰炸相比,进行选择性轰炸会更慢,但在这个过程中死亡的人口会更少。
-轨道轰炸现在将随着轰炸舰船的数量而扩大,前100艘舰队规模的舰船将造成完全破坏,之后每增加100艘舰队,效率将提高70%。例如,300舰容的舰船将造成100%+70%+(0,7^2=49%)=219%的轰炸总损失。
-这种影响是根据人口/建筑的数量和行星的大小来衡量的,与人口稀少的大行星相比,人口稠密的小行星将遭受更大的损失。
-地面战斗对行星的破坏性也比过去更大,但比轰炸要小得多。
-不同类型军队的附带伤害的影响也进行了调整,以前对军队类型的附带伤害是线性值,而不是乘数,这意味着在实践中,与普通部队相比,像异形部队这样的高伤害高附带单位可以有效地减少对星球的附带伤害,因为它们会很快杀死敌军。现在不再是这样了,因为附带伤害修正器现在可以作为任何伤害的乘数。
-行星之都建筑现在根据建筑的等级免费产生0/4/8/16防御军。
总结地面作战和轰炸的所有变化的设计理念:
地面战斗和轨道轰炸现在将成为游戏的重要组成部分,因为大行星将自动拥有一些防御系统。通过使用陆军建设者和集结部队功能,组建军队并利用它们入侵行星将变得更加容易。具有1-25个人口的小行星将是仅通过轨道轰炸获取的主要候选行星,无需手动入侵每个微不足道的小行星或栖息地。
更新的科研船自动化
之前,我做了工程船自动化和行星自动化设置,这受到了社区的好评,所以在3.8中,我决定也对科研船自动化进行改进。

现在,当你点击科研船自动化时,你可以启用或禁用你喜欢的模块,探索星系只是指通过进入星系来探索星系,这些星系可以发现星系中的任何行星和超空间,其他设置应该不言自明。默认设置为“浏览星系”和“探测星系”,其功能与3.8之前的版本相同。
对于已经实现自动化的科研船,您可以通过悬停自动化按钮来查看它们启用了哪些模块

新行星首都名称
作为一名程序员,我有点超出了自己的职业范围,并涉足了一些内容设计。在3.8中,有4个新的首都世界名称将用于非蜂巢思维。它们是:锻造首都、工厂首都、贸易首都和精炼首都世界。
这些指定不是自动殖民地指定系统的一部分,你的首都世界永远不会自行更改指定,相反,你必须自己明确更改指定,以避免在解锁游戏时玩家经济瞬间崩溃。
它们的设计并不是革命性的,而是首都指定与专业化相结合的综合效果。因此,例如,冶金首都世界称号将为您提供与正常首都称号一样的所有奖励,但它不是为所有岗位提供+10%的产出,而是为冶金岗位提供+20%的产出以及将消费品岗位转移到合金工作,就像其他冶金称号一样。

所以,对于像我这样想打造锻造、工厂、贸易或基础资源首都世界的人来说,现在你可以了。
舰队管理
总的来说,舰队管理在某种程度上服务于自己的目的和工作。我们与KC一起(稍后将提供更多信息)对UI进行了一些重组,并修复了一些恼人的错误。以下是舰队管理现在的样子:

一些值得注意的变化是,舰队组列表现在比以前大得多,现在您可以看到12个同时出现的舰队组,而不是6个,有一个新按钮可以复制舰队组模板,您现在可以使用delete+ENTER键轻松删除舰队组模板。这样做将不再选择列表中的第一个舰队组,并将滚动条滚动到顶部。
舰船设计器和舰队管理也被合并到侧边栏中的一个项目中,可以通过选项卡访问,以便在它们之间轻松切换。
我们还添加了这个新按钮,它最初是为AI设计和实现的,但后来我认为它对玩家也很有用:

星区编辑器
自从霸主资料片发布以来,人们非常怀念编辑星区的能力,所以迟做总比不做好。我制作了一个工具,允许玩家在相邻星区之间自由移动星区,只要它们在星区首都的范围内。可以通过星球视图或星球与星区视图访问星区编辑工具

打开星区编辑器将进入星区编辑地图模式,在这里,您可以通过星系地图图标或使用左侧的UI编辑星区。在星区编辑器模式下,点击星系图中的这些图标,可以轻松地在编辑不同星区之间切换

这对创建星区的要求进行了一些调整,例如,即使中间的星系是无主之地,也不再创建与现有星区首都过于接近的星区。这意味着你不可能再释放一个有保障的宜居世界作为附庸。
此外,关于哪个星球将属于哪个星区首都的所有旧的反直觉规则都被删除了,这之前导致了非常奇怪的星区,玩家会试图删除和重新创建星区,试图修复其星区边界。
目前,星区编辑器为玩家提供了很大的控制权,这意味着创建1个星系/行星附庸比以前更容易,但现在也可以修复星区边界地图的血腥。我相信这里的每个人都会负责任地使用这种权力。
但等等,还有更多!
大家好,我是kc,你最喜欢的用户体验设计师,你从来没有听说过。通常在北极(工作室)的阴影下工作,我会来找你,让你了解我们过去几周一直在努力的一些更高质量的生活。
侧菜单的可重新绑定键,好吧,不可重新绑定,但足够近。我们已经可以自定义菜单中项目的顺序,从而决定哪些项目将具有F1-F10热键。技术你明白了!
点击小齿轮图标切换编辑模式。

消息启动
自从几年前我开始玩群星以来,我一直很恼火的一点是,当游戏呈现信息时,缺乏不同程度的紧迫感。由于每件事都被认为是同等重要的,为了消除噪音,每一条新信息都必须像其他信息一样大声尖叫,或者更大声。这导致了接二连三的弹出窗口和通知,我们都知道,也都喜欢,也都爱恨交织。
因此,我们决定解决这个问题的方法当然是发出更多的通知。好吧,更确切地说;
1.创建一个新系统,添加更多不同的通知
2.允许您禁用通知。是的,群星即将推出消息设置。
新的通知被称为吐司通知(提示与面包相关的双关语!),因为它们是如何自动弹出和消失的(就像烤面包机里的面包一样)
这个系统将用于沟通优先级较低的事情,即你不需要采取行动但可能想知道的事情。以及对你所做事情的反馈。叮!领导准备好了!

我希望我们可以在有意义的时候(星系调查、建造完成等)将旧消息转换为使用此系统,并允许自定义不同消息的呈现方式。拿起你的毒药!或者干脆把它完全关掉。
消息设置可以直接从您不想再看到的通知/吐司中访问(通过Ctrl点击它),也可以从游戏菜单的设置/消息下访问。
但是等等,还有更多!不,真的,实际上还有更多。但既然这已经够重磅了,我想我们稍后会回来的。敬请期待。
接下来发布
在双子座发布之前,我们还有很多事情要做,所以下周二我们的下一本《开发者日志》见。