红月手游:短短数月50万人在线的红月,势必要回归啊
让我来为您讲解一下: 作为曾经的网游巨擘,《红月》RedMoon在1998年由亚联代理上线,在韩国地区测试时,吸引了将近二十万玩家参与体验。这款游戏将未来元素与科技完美融合,为玩家呈现了一场极致的科幻盛宴,深得玩家们的喜爱。它的出现,将未来的科幻魅力展现得淋漓尽致!
在经过近两年的沉淀之后,我前往韩国发展,并最终于2000年与圣教士等公司合作,在中国大陆进行上线测试。终于,在北京七七事变纪念日的当天,我正式登陆中国大陆市场,当天注册量就突破了50万人,这在当时可谓是相当大的规模了。
在那个时代,量身定做的内容以及多职业分支已然成为了新颖的代名词。“御姐”罗贝塔,她那大长腿、红高跟、超短裙的形象,在那个“杀马特盛行”的年代,绝对是一道靓丽的风景线!短短几个月的时间,这款游戏便在中国市场崭露头角,成为当年市场上最火爆的几款游戏之一。
虚拟财产立法,“秒杀”热潮的背后隐藏着一段不为人知的历史。早在2003年,《红月》的一款游戏中,一位名叫“李宏晨”的玩家因账号被盗,导致装备被删除。此事引起了轩然大波,李宏晨与游戏代理商展开了一场激烈的争执,最终走上法庭。这一事件直接引发了整个游戏界对于虚拟财产保护的关注和讨论。 此案一审后,成都19名律师联名向****提出健全有关立法,一时间各大媒体都对此事热议,引发社会舆论的广泛关注。经过长达14年的探索和讨论,终于在2017年两会通过的《民法总则》中,“虚拟财产入法”得到了法律认可,正式纳入法律保护范围。 这一历史性的时刻,标志着虚拟财产得到了国家法律的认可和保护,为网络游戏产业的发展奠定了坚实的基础。虚财立法的实施,不仅保护了玩家的合法权益,也促进了游戏产业的健康有序发展,更为未来的数字化社会提供了法律保障。
如果不是这款游戏,指不定这项法规还得延后几年。此外,《红月》还给中国带来了一阵“秒杀”热潮,“秒杀”这词源最早出现在日本,但这词火起来时,却是在红月中。当时由于游戏等级幅度大,属性变化更大,只要加点合理、装备优秀,足够瞬间杀掉敌人,以致于当年《红月》玩家纷纷热衷研究如何才能“秒杀”!继而秒杀在各大网游中盛行,成为当时游戏界的最火的词语!到了2007年,“秒杀”成为教育部公布的汉语新词!各大电商也蹭起了热度,纷纷在购物促销中加入“秒杀”环节……
坑爹代理,06年瞬间停服,没有一点消息。 1. 游戏非常不均衡,前期升级快,后期升级慢,更别说装备差异极大。 2. 官方作死,一次大更新,从等级上限1000级,改到了5000级,而且完全无视玩家的意见和建议。 3. 由于前两个原因,客户越来越少,外挂又多,厂家无法承受经济压力。加上现在的网络游戏优秀作品不断问世,所以就倒闭了 。 时隔二十年,它终于又回来了,于九月份上线,诚邀带着曾今的青春的老玩家前来预约体验。
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