【五】技能设定(1)
芜湖
技能的设定大概其实与经典的日式中世纪异世界小说或漫画差不多,只是在细节之间差了点。
下面是细设。
技能分制:(以火魔法为例)
习得率指的是会魔法的人里的比率。
(会魔法的:全球总人口的36%)
生活技能(如响指火苗等)
习得率:100% “不会这个怎么叫会魔法?”
普通技能(如火球术)
习得率:25% “数据是不是都比你想像中的要低?”
中级技能(如火矛术)
习得率:23% “会普通就差不多会中级了。”
高级技能(如火焰山)
习得率:14% “不是元素使?才啊!”
顶峰技能(如焦土)
习得率:1.7% “很少有人可以踏入这个领域了。”
特殊技能(如火焰身)
保有技能才可能有的玩意,无法习得。“给我也整一个!”
特殊技能【鉴定】
这世界没等级,所以鉴定只会鉴定出:
大头照、年龄、工作职业、工作单位或学校、身高和体重、性别、保有技能、所会的魔法种类等。
鉴定出的信息量与时代挂钩,比起中世纪那会,现代能够鉴定出的信息更多。鉴定是一种高级技能,可以后天学习,也是能够成为保有技能。被鉴定的人会微微有奇怪的感觉,不算难受,但也不称不上舒服。
保有技能
世界设定中有稍讲过,这里再重复并细节一下。
首先需要知道的是,保有技能虽然叫做“技能”,但其实有些并不算技能或者说魔法。
保有技能只有人类才有,概率是3.2%。幸运儿们会有一或多个技能——或许是独一无二、后天无法学习的独特技能(这个不算技能,但会被鉴定出来),或许只是普通技能(这种是技能)。个数与技能完全随机。有一定的公平性:普通的技能大概率会有多个,而高级的技能大概率只有一个。保有技能不会出现生活技能。
保有技能可能可以觉醒,觉醒后对技能内容有极大幅度的提升(如普通技能变为高级技能)。为什么是可能?因为有的人的保有技能可以觉醒,但有的不能;有的能觉醒数次,也有只能一次。但有一定的公平性,能觉醒多次的一次能提升的不多;而次数少的一次会提升很多。觉醒需要一个“契机”,而这个“契机”是什么是因人而异的——也许是多次的训练,也许是一次失恋。
保留技能是可能被遗传的。拥有保留技能的人类DNA会比普通的人类要多一段,并且会多出M、N染色体,具体遗传方式和X、Y染色体相同,但是遗传结果仅为有或没有保留技能,保留技能内容和个数完全随机。不过部分人仍旧认为保留技能内容也可以被遗传。
杂项(陨石召唤等)
陨石召唤这个技能虽然是气象魔法,但其实是偏土魔法系的,只是从高空生成石块砸下来,而并非真正的陨石,“陨石坠落”这个技能才是,而且主要用的是电元素。
本来还想写空间魔法与气候魔法的,但以后会有详细写魔法系别的文章的,所以还是算了。
好。
祝晚安。