永远的玛丽吧发展史简要

文/newlife2017 修订/LongZongKuiYan
2006年8月19日,一篇名为《永远的玛丽吧建立原因》的帖子出现在了百度贴吧。这个帖子的出现,标志着永远的玛丽吧(下称永吧)的建立,而帖子的作者,即永吧建吧人及首任吧主HappyLee。

随着永吧的建立,帖子数量的增长,Mario Forever的相关讨论内容逐渐地向永吧集中,以maryceleste、平头蜗牛、wSMlx等为代表的永吧第一代吧友群体逐渐形成。而后随着Mario Forever在网络上的传播与流行,更多的吧友加入了永吧,著名吧友whu_qinyu、永吧的第二吧主syzxchulun等就是在这时加入的。syzxchulun于2007年6月5日发布了《永远的玛丽每日一关攻略》并和whu_qinyu在此后一段时间内对其进行更新。这部攻略后来成为永吧对MF研究的一份重要成果。

2008年,永吧吧友对Mario Forever的研究已较为透彻,此前吧友们便录制了不少的通关录像,而到了这时,更出现了各种速通录像,以及附加了诸如“路不拾遗”“最少得分”“小个子通关”等高难度条件限制的录像。在这些录像里最具代表性的为Hardcore 2-1 Xscroll模式的通关录像——在MF中打开Xscroll模式会使滚屏位置明显地超前于马里奥的位置,这会使得HC2-1这一关的难度大幅增加。一开始是Hardcore 2-1 Xscoll模式的通关,后来在此基础上无伤、小个子、全吃金币、无受伤全金币——直到两年后syzxchulun才录出了最难的小个子全金币通关HC2-1 Xscroll模式。不过可惜的是,由于时间久远、部分早期的视频网站关闭,早期的许多极具观赏性和技术性的录像现在已经失效,没有任何办法去回顾当年的精彩。
2009年,MF的作者发布了4.4版,以及基于MF进行了加难的Mario Forever Advance Edition。这两个版本被吧友公认为是MF的巅峰。MFAE的出现,也引发了新一轮的技术录像热潮。直到三年后的2012年,syzxchulun完成了前无古人后无来者的MFAE全流程无伤录像。

然而,辉煌的时刻不能一直持续。2010年,MF的作者更新了5.0版。这次更新令人大失所望。一方面,作者升级了他的游戏制作平台,却引发了一系列的Bug,另一方面,作者本人也将游戏开发的重心转移到了所谓的“手感与流畅度”上。不过事实上,此后的更新在玩家看来,游戏体验发生了大幅度地降低,MF开始走向了下坡路。
2012年3月,MF的作者发出了新作品Mario Forever 2012的预告,并在这年年底前将这一作品正式地发布了出来。不过这部没有能够满足吧友期望的作品并没有能够掀起新的热潮,而是在激起了一点点的浪花后便没有什么讨论了。不过这一年的另一件事情,却彻底地改变了永吧的发展走向。这一年夏季,syzxchulun偶然地获得了Mario Worker 1.0——这是与MF4.0中附带的Mario Worker(后面一般被称为MW4.0或MW1.1)完全不同的版本,其核心代码与MF同出一脉——并在MW1.0的文件夹下发现了相应的源代码。基于这份源代码,syzxchulun于2012年的8月19日,即永吧建立六周年当天,发布了一个成品的关卡Mario Forever 9-1。这关不仅完美地复现了MF的手感与游戏系统,还出现了MF原版所没有的新敌人追踪炮台。syzx这样讲:
“Mario Forever 9-1的成功实例也许真的划开了一个新的时代:从今天起我们再也不必把全部的希望都加在作者身上,因为我们可以自己动手丰衣足食。不知道MMF和MFE的到来能否成为永吧一道亮丽的风景,我很期待。”

永吧后来的发展证明了,这句话是正确的。2013年,MF作者更新了6.0版。但是这一版却让人大跌眼镜。而另一方面,syzxchulun又陆续地制作了9-2、9-3、9-4,然后又制作了World 10。用HappyLee话来讲,就是“这年头不能指望作者对MF做任何完善了,不过可以利用MF比较优秀的内核做出属于我们自己的游戏。”
2013年10月,syzx正式将World 10的源文件公开,掀起了一波自制MF作品的浪潮。而这份源文件及基于其整理形成的制作引擎Mario Forever Editor也被吧友冠以World 10的名字,习惯上称之为W10E。不过基于W10E的关卡制作及二次开发难度较高,参与了该引擎优化工作的另一位吧友虹原翼(lyh)也宣布自己正在制作一款名为Rainbow Engine的开源引擎,一方面以另一种方式实现MF原来的手感,另一方面降低了关卡制作与二次开发的难度。
W10E开源后,陆续有HL Room(作者HappyLee)、Mario Forever Secret Core(作者gaere54)、Mario Forever World U(作者nmnmoooh)、Mario Forever WSW World(作者WSW)等由吧友基于W10E制作的作品发布,syzx及其团队也于2014年除夕发布了Mario Forever的复刻版本Mario Forever Remake。“指望作者更新MF已经不太现实,所以我觉得有必要咱们自己动手还原一个MF,不敢说做得有多好,但至少能玩,并且不失经典。”紧随其后,虹原翼制作的Rainbow Engine(RE)也于同一天发布。“MF贴吧的主线已经从研究游戏本身逐渐发展为研究游戏结构,甚至是利用手中的编辑器制作出全新的关卡”。

Rainbow Engine较Mario Forever Editor做关更为简单便捷,这使得许多吧友选择使用RE来制作自己的作品。2014年7月,永吧的第一部大型原创作品Super Mario Forever 2014(SMF2014,作者LongZongKuiYan)发布,并在永吧取得了巨大的成功。接下来,吧友们开始进行了各式各样的探索,并制作出了许多的优秀作品:比如首次引入了大量创新要素的Mario World Classical(MWC,作者天蓝色的耀西)、内容丰富完成度极高的A Fabulous Space(AFS,作者gurcd)、引入了解谜与逻辑推理的Mysterious Islands系列(MRI及MRI2,作者w1194600239)、尝试对Mario Worker关卡进行复刻的Legend World Remake(LGR,INNOVATION LEAP制作)等。这几部作品是永吧转型后的开始阶段最重要的几部作品,这些作品为后面的作品带来了许多的启发与指导,成为了永吧的标杆作品为后来者模仿。

不过有意思的是,这些作品中的一部分在后来依然还有不断的更新和修正,其中LGR更是至今还没有完结。此后,越来越多的作品,如Mario Forever Magic Land(MFML,作者大爷23大买卖吗)、Mario Forever Decasamsara Worlds(Deca,作者迅电·疾童)、Mario Forever xfx World(xfxw,作者s小s飞s侠s)、Mario Forever Irrational Travel(MFIT,作者DET关卡工房)等都取得了各自的成功,也有着不少的作品开始尝试颠覆原有的游戏机制,进行更多的创新性探索,以制作者zqh——123为例,Mario Forever Dream Escape首次加入了Hit Point的概念,独立于马里奥形态;Mario Forever Save Zqh更是取消了命数机制,并引入了经验等级制。之前的专栏文章介绍过这些作品,这里就不重复了。


然而由于百度贴吧的运营不善,永吧在此后年后的发展也出现了越来越多的问题。首先,HappyLee、syzxchulun和后续担任过永吧吧主的几人陆陆续续地被贴吧方面无故撤职,贴吧内大量精品贴子被百度屏蔽或删贴,2019年5月13日,贴吧2017年前的帖子被全部屏蔽。一些吧友认为,是时候放弃贴吧,转战新平台了。于是,经过吧友的努力,2019年10月7日,Mario Forever社区正式建立,并在功能上替代了永远的玛丽吧和Marioworker吧,成为了原来的吧友们的新的交流平台。

如今的Mario Forever圈子,仍然是一个以关卡创作为主的圈子。明年就是永吧十五周年,虽然永吧难以复现过去的辉煌,但无论如何,Mario Forever的精彩将一直延续。