【弹幕互动游戏开发】四方战争_更新日志15
2022-12-12
久违的更新日志!前段时间太忙了,虽然有更新,一直没来得及总结和撰写更新日志。疫情终于迎来转机,更新一波。
更新内容10条
修正了断网重连的机制,避免了网络不稳定情况下出现的死机的问题。现在在断网后会自动反复尝试重连。
改进显示UI,将人员名单列表重新组织,使之排布更有效率。
改进了语音提示,修复了之前一些情况语音卡住的bug
增加了变换阵营的功能,现在玩家可以在游戏中发送指令,在下一局更换阵营。
现在玩家在进入直播间时会自动加入游戏,无需重复发送“加入”指令。
增加了阵型的概念,每局战斗每方都会选择一个阵型,每个阵型有不同的倾向兵种。特殊兵种(圣剑士和弓骑兵)不受阵型影响。
修正了寻路算法,防止射程较短的单位面对长射程单位时原地踏步白白挨打的问题。
把发动奇袭的礼物由辣条改为了牛哇牛哇,以避免有的人反复大量投喂导致游戏卡死的问题。
对游戏进行了全局优化,同时,现在当新的队伍加入战斗时,如果场上人数已经过多,则会暂时冻结,等待人数减少后重新解冻。这样就可以避免由于场上同时刷出太多单位导致游戏卡死的问题。
修正了大清屏术的效果。