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【弹幕互动游戏开发】四方战争_更新日志15

2022-12-12 15:48 作者:亿石流  | 我要投稿

2022-12-12

久违的更新日志!前段时间太忙了,虽然有更新,一直没来得及总结和撰写更新日志。疫情终于迎来转机,更新一波。

更新内容10条

  1. 修正了断网重连的机制,避免了网络不稳定情况下出现的死机的问题。现在在断网后会自动反复尝试重连。

  2. 改进显示UI,将人员名单列表重新组织,使之排布更有效率。

  3. 改进了语音提示,修复了之前一些情况语音卡住的bug

  4. 增加了变换阵营的功能,现在玩家可以在游戏中发送指令,在下一局更换阵营。

  5. 现在玩家在进入直播间时会自动加入游戏,无需重复发送“加入”指令。

  6. 增加了阵型的概念,每局战斗每方都会选择一个阵型,每个阵型有不同的倾向兵种。特殊兵种(圣剑士和弓骑兵)不受阵型影响。

  7. 修正了寻路算法,防止射程较短的单位面对长射程单位时原地踏步白白挨打的问题。

  8. 把发动奇袭的礼物由辣条改为了牛哇牛哇,以避免有的人反复大量投喂导致游戏卡死的问题。

  9. 对游戏进行了全局优化,同时,现在当新的队伍加入战斗时,如果场上人数已经过多,则会暂时冻结,等待人数减少后重新解冻。这样就可以避免由于场上同时刷出太多单位导致游戏卡死的问题。

  10. 修正了大清屏术的效果。


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