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IGS音乐游戏内的玩家记录机制进化

2022-05-05 19:36 作者:davchen  | 我要投稿

既然最近一直在整理关于IGS的音乐游戏相关的资料,就顺带聊一聊玩家记录机制从1999年到2016年发生了怎样的进化。既是IGS自身技术随着时间发展,同时也能看出更大的范围内,业界的整体趋势。

最早在IGS还没有开始制作音乐游戏之前,清版游戏《西游释厄传》《三国战纪(初版)》在玩家打出本机最高分的时候,和当时大多数日本同类游戏一样只能在游戏结束时高分签名,并且在关机后重启依然会保持本机登陆的高分排名。

但是从《三国战纪:风云再起》开始加入了IR机制(Internet Ranking)。即游戏根据你的最高分和一些本机上的信息,进行一定的机制转换后生成一串16-24位的字符。只要将字符抄写下来,或者用能拍照的手机立刻拍下来,登陆官方网站的网络排名,将这串字符输入进去,并且填写你想留的名称和一句评论,官方网站将IR码反向解析回分数确认合法后,将这次的游戏记录放进官方排名表中并即时更新。

IR机制从1999年的RockFever初代起,一直用到2010年的铁琴。其中2001年的Fighting Club似乎没有IR登陆的页面,但是根据网上留言,机台本身是提供了IR密码生成的。

但是那个年代的街机大多处于“直接玩,结束后就完了”的体验,能高分签名且留到第二天开机后还在已经了不起了。不说那些完全不知IR为何物的玩家,即使已经尝试过抄录IR,回家用电脑上网打开官网输入代码留下签名的玩家,也不会频繁地把每一局代码都记录下来登录,特别是拍照手机还未普及的时代。

到了2004年的《极速1》《击鼓王1》开始,IGS游戏加入了id卡机制以保存玩家数据。同时开始尝试网络功能。RockFever从5代开始加入id卡和网络上传功能,但也是RF系列最后一代了。

有了卡片之后,不仅可以保存玩家名字,也开始有了练卡的概念。需要玩家增加游戏时长反复游玩,达成某些条件,才能解禁出各种音效、note皮肤和最主要的歌曲。IGS用的id卡是IC芯片裸露在外的IC卡,同时期日本街机的id卡多使用表面可以印字擦除的可擦写数据的软磁片,可以直观地在卡面上看到游戏成绩数据,甚至可以把游戏内画面截取一部分印在卡片上。

从整个街机范围来说,引入id卡是一次向整体家用机的学习经验。80-90年代性能不如街机的家用机,率先开始使用完善的存档,有了存档的游戏设计可以把一个很长的游戏体验分割成多次,勇者斗恶龙带领的jrpg热即是建立在这个思路上。反过来,街机作为商业用机器,无法让机器内的存储属于哪个玩家,于是用可以反复擦写的id卡来作为不同玩家的存档。街机有了存档,也导致游戏设计思路变为如何让玩家无论游戏技巧高低都要多次反复消费。同时也是关上了街机“一币通关”文化的大门。

arcade game这个词除了表示实体的街机本身,也用来形容“像以前的街机一样即玩即走,一关5-10分钟,打到最终boss也仅需要1小时左右的”短平快游戏,即使它们并没有一个铁壳子给包装起来用摇杆操作。

高分榜固然还存在,甚至可以更加细化到每一首歌每一个难度。但是有了id卡 ,每个人都可以记录自己的分数,而不再只是高分玩家的特权。

同时《鼓王1》和Rock fever4开始,机台加入了摄像头,使玩家高分签名时可以拍照,并把照片留在本机高分榜上。仅有RF4-5、鼓王、极速之类的游戏有摄像头,后来的IGS音游除了舞力特区必须要捕捉动态以外其他的也多数不装摄像头。

2009年唯舞独尊街机版,因为主打网络对战,冒险地将游戏主要内容进一步往联网方面倾斜。加入了小键盘登录系统。玩家以一串数字为用户名,4位(后升为6位)密码。必须在街机接入网络才能登陆账号。如果店家不接入网络,没了账号,可游玩内容会减少很多。

在那个年代虽然PC端网游已经非常成熟,但是街机这边有许多场地对网络规划就没概念,愿意给所有能联网的机器都插上网线的店家比例绝对不高。要到几年以后,廉价的3g上网卡内置在街机里才实现了少量非实时数据无需店家操心就能自动与服务器通信。因此铁琴还是使用IR代码。

2012年的鼓王3和音炫疯沿用了唯舞独尊这套系统。2013年,在唯舞独尊这个账号密码登陆的基础上搞了个arkopaze系统,并先在音炫疯上升级。

简单来说就是一个类似同时期科乐美的e-amusement、世嘉的aime、南梦宫的banapass的IGS版,而且没有id卡。这个时候日本的网络卡片系统已经从擦写软磁片升级为只读线圈卡,卡内只有一个序列号供机器读取,而玩家数据的保存和读取都是通过网络在运营方的服务器实现。因为卡内不再保存数据,因此可以实现跨游戏使用一张卡,甚至跨区域使用一张卡(比如中国版的铁拳TT2、湾岸4可以刷已在日本版使用过的Banapass,识别为一张新卡)。arkopaze就是用一套帐密登录多款游戏。

arkopaze随后适配了唯舞独尊,并且在13年9月的舞力特区里直接自带。不仅仅是跨游戏登陆,还加入了组建玩家团队、增值付费等功能。虽然没法像bemani那样深度搞跨游戏活动,但还是有样学样,甚至在中国大陆蓝绿两个移动支付兴起前就先适配了神州付充值卡充值,之后又加入了支付宝。就这样到2016年随着游戏运营周期即将收尾开始停止充值,在2019年最后一天断网谢幕。至于为什么没有适配鼓王3,可能是另外三款在对岸有正式运营而且能实时匹配对岸玩家而鼓王3没有吧。

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