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使用Maya渲染,怎样能更好的提高准确性呢?

2021-12-17 11:21 作者:渲云渲染平台  | 我要投稿

使用三维软件进行渲染,大家也都知道,最了解的就是设计师,真的是一个很漫长的过程。但是渲染结果的成功率不高,更是个焦虑的状态了,今天渲云小编针对今天这个主题收集了一些建议,可以在大家使用Maya渲染时,可以更好的提高它的准确性。

第一步、需要简化模型和删除不需要的材质和模型

1. 就是需要来减少一些多余的材质和模型;

2. 这时,要优化Skin,这是你放样的对象。您可以最小化形状和路径的值而不破坏形状。

优化方法:在SKIN PARAMETERS里设置,选择OPTIMIZE SHAPES。


第二步、确保贴图没有丢

不正确的贴图会导致渲染的最终效果出现错误。

在渲染之前,将3ds Max场景文件所需的所有贴图、光子和其他文件放在项目目录中,以避免出现丢失贴图等错误。如果在场景分析过程中提醒您贴图丢失,请尝试在添加贴图后重新分析。

第三步、适当跳过场景分析

如果场景分析太慢,你可以试着不要去分析场景。在不分析场景时,需要注意以下几点:

1. 文件名的命名问题

2. 选择文件格式(即图片格式)

3.确认渲染时间帧范围的开始。之后手动填写。

小编提醒:如果你需要使用3ds max渲染通道图形,你必须在分析通道信息之前进行场景分析。


第四步、确保通道图和成图文件格式一致

在提交作业时,修改的参数设置只会影响成图,包括输出路径、文件格式等。如果需要的通道图格式与成图格式不一致,建议修改保存并重新提交到场景文件中。


第五步、正确使用region divisions

最终的渲染效果与region divisions的大小无关。但每个区域(region)都需要设置时间,在使用antialiasing filters时,还需要计算每个区域的边界,以使边界平滑连接。当您增加区域的大小时,您将在边界计算上花费一些渲染时间。相反,区域越小,渲染结果更新速度越快,可以更快地看到渲染过程,节省内存,这对于多核计算和去中心化渲染是非常重要的。设置渲染区域的区域范围可以根据个人需要设置。建议将渲染区域的值设置为16-64。


最后、场景放置在摄像头安全帧最里面的帧内

安全帧是指渲染时的成图范围,在安全帧之外的场景不会被渲染到。安全框架分为三层。一般情况下,调整相机视图的原则是将场景对象置于内帧内,后期很可能会将外部部分切断。根据安全框架调整摄像机视图。

按下相机视图中的Shift +S即可调出安全框。


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