欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

AU设定 超元宇宙传说——因果律、时间、规则、概率

2023-07-30 21:59 作者:M-V-T  | 我要投稿

Megaversetale超元宇宙传说 世界观设定:

因果律、时间、规则、概率:

一件事情,有原因,有结果,这件事情就被称为“事件”,“因果律”就是“事件”中原因和结果的关系,控制“因果律”就相当于控制一个“事件”中是因为什么导致什么结果,“因果律武器”也有这种用途。由于一个“事件”中“因果律”的不同,会导致这个“事件”的走向发生改变,而不同的平行宇宙就拥有着不同的“事件走向”,“事件走向”或者说平行宇宙的走向也被称为“世界线”。当一个“事件”开始发生时,平行宇宙就会分裂出不同的“事件走向”,因此“平行宇宙分裂速度”就是这个世界观中最快的速度,超越这个速度的事物不会引起“平行宇宙分裂”,也不能带入到“因果律”中,使“事件”产生结果。 “事件”按照“因果律”发展,“事件”的发展会导致平行宇宙分裂,产生“世界线”,而使“事件”发展的就是时间。时间的流逝才能使平行宇宙分裂,才能使“事件”按照“因果律”发展。对于空间来说,时间是一条独立于空间之外的线,即“时间线”,“时间线”的走向,就是时间走向,只有当空间“维度值”为4时,时间才可以被当作一条空间坐标轴,即“时间轴”。“时间轴”和“时间线”有很大区别,“时间轴”指的是4维空间中的第四条坐标轴,4维生物在时间上的移动属于空间上的移动,如果带入到走路上就更好理解,由于“时间轴”是空间坐标轴,所以它和我们正常的坐标轴一样,在“时间轴”上移动不会导致与“时间线”有关的事物产生变化,就跟我们向前走路和向后走路都消耗能量一样,不会出现向前走消耗能量,向后走同样的路程时又把能量增加回来的情况,正因为能量是与“时间线”有关的事物,能量的消耗是时间沿“时间线”流动导致的。4维生物在“时间轴”上移动时也是在经历“事件”,所以也随着这个4维空间的“时间线”走。“时间线”的数量就是“时间维度”,但与空间上的维度不同,“时间维度”仅有1维时间和多维时间两种,即一条“时间线”和多条“时间线”。由于“事件”的发展需要时间,所以“时间线”与“世界线”上的点一一对应,因此1维时间世界不可能拥有平行宇宙,一切“事件”的发展都被安排好了。“世界线”上的点是不相连的,但由于“时间线”的存在,“世界线”上的点才互相连接,但由于“世界线”上的点之间还是独立的,所以“时间线”的扭曲并不会使“世界线”扭曲,只会使“世界线”上点的排列顺序发生改变。 自然法则、世界观设定、游戏规则等等,都属于“规则”,是空间的固有属性,空间中诞生的生物必须遵守其空间的“规则”,空间不能没有“规则”,就像“事件”不能没有“因果律”一样,空间的“规则”以及“规则”的体现就称为这个空间的“世界观”。或许一些看似很复杂的“世界观”,只需要几项简单的“规则”,就像“康威的生命游戏”,仅有四条“规则”却能模拟宇宙中大部分的“事件”,我们之所以认为它会很复杂,是因为这些“规则”在的体现,也就是“画面”复杂,才会觉得复杂。而这个“画面”,是一个非常庞大的“概念”,举个例子:十八般兵器,都是冷兵器,“规则”只有几条,比如“打到的生物会掉血”,但由于“画面”,十八般兵器都拥有自己独特的使用方式,让我们觉得它们背后的“规则”很复杂,其中“兵器的使用方式”和“兵器的样貌”等都是“画面”。 一个完整的世界观,也就由时间、因果律、规则、画面这几部分组成。 点燃一支蜡烛,光会以气泡的形式向四周扩散,如果取一个2维切片,就会发现一个不断扩大的圆圈,把每一个时间点上的切片按照事件发展顺序排列,就会形成一个锥体,这就是“光锥”。任何物体无法超光速运动,所以当一个物体进入“光锥”后,它就再也出不来了。任何能够参与“因果律”的“概念”都不可能超过平行宇宙分裂的速度,所以当一个“概念”受到另一个“概念”的影响时,它就再也摆脱不了这个“概念”的影响。换句话说,“光锥”是一个“概念”在“因果律”中对另一个“概念”的影响范围。假如地球远处发生了超新星爆发,当超新星爆发的“光锥”到达地球之前,地球不会受到超新星爆发的影响,也无法了解有关超新星爆发的任何信息,但我们可以用之前获得的信息对超新星爆发这一现象作运算,从而得出有关超新星爆发的概率,这就是“概念”的概率,当一个“事件”已经发生了,参与到“因果律”中的“概念”在这方面就不存在概率。所以,“光锥”之内即是命运。 在某些关于时间穿越的科幻作品中,可能会出现一种“悖论”性质的“概念”称为“时间悖论”,它的形成原因是,未来的你对过去的事物产生了影响,直接或间接地导致了你不会去影响过去的事物,但你不影响过去的事物,它们又不会使你不影响过去,最终导致悖论产生。但在这个世界观中,“时间悖论”是不会发生的,因为“光锥”之内即是命运的理论存在,不管你重复经历多少次你过去的“事件”,由于还是在同一条“时间线”同一条“世界线”上,所以都无法改变过去发生的“事件”。但是这与正常的时间穿越有很大的区别,为了同时满足“时间悖论”不发生,又可以改变过去的“事件”,这个世界观对于不同“时间维度”的空间有两套不同的设定:当某空间为多维时间世界时,如果有人穿越回过去,“时间线”会以他穿越回到的那个时间点为基础分裂出另一条“时间线”,导致你和所谓“过去的你”是两个不同平行宇宙的生物,这就不会产生“时间悖论”;当某空间为1维时间世界时,由于不存在平行宇宙,导致之前的设定不适用,如果有人穿越,他穿越回到的所谓的“过去”将会成为他的未来,相当于复制了他穿越回到的那个时间点之后的所有“事件”,粘贴到了他的未来,他可以随意更改这个未来性的“过去”中发生的“事件”,因为那并不是他真正的过去,这就不会产生“时间悖论”。 概率是描述一个“概念”在某方面所处性质,在所有其他平行宇宙中的它在这方面所处性质的占比,概率越大表示在下一个平行宇宙中这个“概念”是这种性质的概率越大。“点数”是指能够形容“概念”在某方面概率的词语总数,比如:是、不是、可能、居中等,像“是”或“不是”这样拥有绝对性的“点数”就被称为“绝对点”,我们可以将一个“概念”在某方面的“点数”形象地想成一条线段,线段的两端就是这些“概率形容词”中的“绝对点”,线段中点的总数就是“点数”,而这条坐标轴就是“概率维度”中的1维概率,咱们的世界就是1维概率世界,因为只有“是”或“不是”两个“绝对点”,2维概率世界就拥有四个“绝对点”,3维概率世界就有八个“绝对点”,以此类推。

AU设定 超元宇宙传说——因果律、时间、规则、概率的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律