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《幻塔》测试版一日体验分享

2021-07-16 01:30 作者:枫2  | 我要投稿

大家好,我是枫2

写文章的原因是这个游戏肯定争议会比较大,或者我这样说,反正在b站说点热门游戏总会争议大

写文章能让更少的人看见,毕竟我不喜欢看评论里全是喷子

但是,也不是说怕被喷就别创作了,如果要这样,那我还是别当up主了

有幸抢到了幻塔的测试资格(当日下午2点前都能进),以及这个游戏受关注度高,所以我就分享一下这个游戏的体验

为了尽量不引战,我本次不对比不点评,尽量做到只介绍游戏的一些特点

同时我帮官方声明一句:本次文章内容为2021年7月15日的测试版,不代表最终效果,仅供参考

下面开始

幻塔并不是多角色操作游戏,是个mmo游戏,所以游戏是需要创建人物的

在没登陆游戏时就可以预创角色

创建角色和大多mmo一样,可以细调众多细节,比如脸型等,发型也分前中后,衣服也能选几套,还能随便染色

我选的是女性角色(那当然要看小姐姐啦),进游戏时你操控白毛角色,此时我有点懵,那预创的在哪里啊

其实随着剧情推进很快就会让你创角色了(我就不剧透了)

游戏的ui和我创建的小姐姐长这样,其实我是觉得幻塔作为一个未来世界观的游戏,UI可以再未来一些

之后会进入剧情,游戏的剧情有一些电影互动式,也就是欧美游戏最爱用的那种形式,不过电影互动式的内容真就只有前期时的一点点

比较独特的是让玩家感受了下游戏的无人飞行器,但至我玩到今天下线也没再次使用过这个,不知道后面还有什么用

关于探索模式游戏人性化的给了玩家选择

其实我是更喜欢用指引模式的,有时找不到东西真的难受

游戏战斗系统是以切换武器为主,玩家可以装备3种武器,武器有许多种类型

甚至还有这种能切换成tps视角的武器

战斗的爽快感挺不错,就是这个游戏的战斗不太像动作游戏,因为都是实时锁定的,以及使用有些武器时动作特别夸张,反正就是普通人类做不出来的那种超人专属动作

那么顺带就能说下游戏的氪金系统了,游戏是通过抽武器为主,我看了下,概率一个池ssr是2.2%,一个池是0.3%,10连有保底,必出sr或ssr

武器的培养,前期感受真的不过分,很容易就强化到了30级,没感觉到这个系统的坑有多大,唯一有个比较难的是武器升星,需要同种武器作狗粮才能升

除了抽武器外,游戏还可以买时装和兑换时装,有一些是一口价买,有一些是换

说真的,我个人非常支持一口价买时装,我一开始还以为时装要抽出来的

游戏是mmo游戏,大型多人在线,所以你能在场景里看见别的玩家,游戏还有世界聊天系统

以及多人副本

其副本内容类似于早期的mmo游戏,会有一段迷宫和boss,boss战时能看见boss一些招术的伤害判定红圈,只是我目前体验的副本太过简单了,毕竟前期,还没感受到副本的精彩之处,不过我大概能想到可能后期副本会接近别的mmo游戏

游戏会卡主线,卡的方式竟然是让我等10多个小时后开启,强行要我明天继续主线

在没主线的时候,游戏也提供了非常多的玩法,也就是常规手游玩法吧

除此之外,游戏世界里有大量的内容可以探索,这些探索大部分可以指引到具体的位置

游戏还有一些杂七杂八的内容,太多了,我就随便说一点

游戏进行到一定阶段会给你个摩托车,可以更好的赶路,但是在摩托车上按捡垃圾就下车了,这体验很奇怪

游戏还有很多辅助技能,比如飞行器(能让你快速飞天的)等等,我还没解锁太多,这些辅助能帮助玩家更好的探索开放世界

视角也有很奇怪的体验,经常卡我视角,鼠标转不过去,不知道是不是bug

游戏有公会,公会聊天能以弹幕形式显屏幕上,但是我选择把弹幕关了

游戏没支持手柄,其实我是希望支持的


我说下关于游戏的期望

说实话,作为mmo,我是希望休闲玩家有休闲玩法,肝佬有肝佬玩法,目前我玩到的内容没展现出这个特点,感觉都是一视同仁的。

另外就是作为一个mmo游戏来说,目前玩到的多人副本内容也太少了,我就玩到了一个,我觉得这种内容可以多来一点,尤其到了后期,应该更依赖多人内容才对吧

再另外,我觉得交易系统是mmo的灵魂,但现在厂商为了防止打金工作室破坏游戏生态都刻意避开了这个系统,有点遗憾


最后,你们猜猜这是什么操作


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