超-(融合)——论游戏王(1)

个人的文章,和翻译视频无关,有兴趣随便看看
内涵大量剧透,缺乏一定的背景知识可能会看得发懵
评论请慎重,尤其是部分可能没有看过我前两篇原创的朋友(当然你还是有评论的自由)
本文尚未完稿,仅放出开头部分,部分概念可能会在后文作出解释
本文与任何B站上的up或者世界上任何哲学家无关,请尽量不要乱引战,感恩

最近刚好重新看了一下游戏王10周年的剧场版,感觉把之前想好的一些东西写下来也无妨。
剧场版50分钟不到的时长也也挺合适进行某种超-分析的,有利于我把文章控制在一个比较合适的长度。三部经典的游戏王+剧场版(暂时先不算Zexal,因为这一部我看得相当不认真)有好多东西能写,以目前我的生活状态是不可能写出来的了。随便写一篇,以后编纂一下放进去。
既然我写出了【超-分析】以及标题【超-(融合)】,那么不严格按照剧场版的时间顺序,或者说时不时地切出去写点别的进行分析也未尝不可。“超”这个词其实没什么,就是一般意义上“超越”或者“超脱”的意思。这两个词当然具有两层境界上之差异,但在绝对混沌之中并无;它只是一个方-向,或者说是一个法门。
从最基本的问题上来说,游戏王这个“系列”的所有作品都是独立的,不同作品的“超”融合是不可能的,或者说是不可能的可能。这部剧场版作为贯穿3个世代的作品,本身就是通过时空穿越这一不可能的手段将3个不同世代的主角串联在一起。很显然,没有任何一个世代的作品是严格地沿袭了上一代的作品而创作的,三者仅仅是借由某些一致性的信息而相关联的。当然可以认定他们处于同一个时空场域中,但这显然也是一种“认定”,这和我对其的“不认定”是一致的。
当然,熟悉GX这部作品的朋友会认为它和第一部DM有直接关系,因为游城十代(ゆうき じゅうだい)的确在旅途的开始和终点遇见了武藤游戏(むとう ゆうぎ)(第二人格阿图姆Atem)。这一点放到后文讨论。

游城十代的入场发生于其同反派的相遇。一些简要的补充:十代的身上(身边)寄宿着两个孤独的灵魂,尤贝尔和大德寺老师。前者是其命运的伴侣,而后者则是一个失败(成功)的炼金术师。剧中时间线的十代应该已经离开了决斗学院一段时间,在各地(剧中为意大利)独自活动。
尤贝尔(ユベル)是一个关键的角色,某种意义上本作的标题正是来源于其与十代在GX中的故事:因被从伴侣(非情侣)十代身边送至宇宙深处而孤独绝望的尤贝尔,企图使用“超融合”一卡来融合十二个次元,以爱之名重获完满。最终在其与十代的对决中,十代夺过超融合,将自身和尤贝尔进行融合从而解决了危机。
这里显然出现了两个不同的超-融合:宇宙的十二个次元,以及十代和尤贝尔。尤贝尔最终化为了十代背后的灵魂。暂不多谈,在这篇文章中大概展开不了。

让我们回到剧场版的开头。根据不动游星(不動遊星)和其挚友的对话,基本上能够判断在这个时候5Ds尚未得以命名,他们尚不知道末世一行人的存在,正处于击败暗痣者之后的短暂和谐之中。本作的反派就此登场:帕拉多克斯(Paradox,即悖论)。
Paradox在主线故事(TV版154集)中的戏份很少,仅仅在末尾的一些回忆中现身。这符合Zone对其的三个挚友的各自计划的许可。Paradox掠夺过往的力量,Aporia回到过去引发零点反转和WLGP,Antinomy化身Bruno潜伏在5Ds身边。三个计划是相互独立的,但也同时统合于Zone的最终计划。
我在《后记》一文中谈过,“悖论”一词具有相当深刻的意思。Paradox制造了一出时空之悖论,从而引发了三个主角相遇的“悖论”,这完全不是站在一个纯粹作品创作的角度来说的。这一时空是一个不可能的时空,是一个尚未实现(Realize)的时空。主角三人穿越时空的操作则完全由剧场版所在世代,5Ds中的红龙来完成。红龙是整部5Ds中唯一不受任何规则(Rule)所摆布的东西。
在游星的星尘龙被夺走后,红龙召唤(巧合的是这里和打牌的“召唤”是同一个词)了游星,使其“不自觉”地踏上穿梭时空的旅程。“无声”的召唤引导着游星骑上D轮,游星并不清楚(Know)自己为什么会挪动步子。剧场版也刻意地给出了这一特写。
红龙先穿越到了十代的时空,接上遇见Paradox的十代,然后再接上有着类同经历的游戏。游星向十代、游戏的talk环节几乎没有多长时间。当然这和整部剧场版仅仅50分钟的时长有关,但更重要的是,这种解释,诸如为什么(怎么)穿越未来,为什么要打败Paradox等等等等的解释,都是没有必要(Necessity)的。三个主角都是天生(Natural)的决斗者,战斗之人,一同对抗的意志(Will)是一种游侠式的默契,无需多言。三人仅仅是相遇,然后战斗。
离开了决斗学院的十代已然成熟,在历练后重获了的逍遥。重获正是整部GX中武藤游戏这一角色的意义。武藤游戏(阿图姆)在第一集将羽翼栗子球交给十代,并在最终集击败十代,勾勒出了整部GX的十代成长的路径。羽翼栗子球的交付标记(Target)了一种命定(Destined)。决斗学院旅程的黑暗(Darkness)将十代从稚嫩的逍遥,历经沧桑,最终通过纯粹(Absolute)的决斗重获最初的逍遥。最后一集那宛如梦境一般的决斗恰恰提示了我们,武藤游戏(阿图姆)这一人物是“虚假”的,不存在的,甚至整部GX之于观众,之于十代本人都好似一场梦境——但又是一场绝对精彩的演出。从逍遥来,再到逍遥去,这一在梦境之中的滞留使得十代自身的命运(潜能)完全地得以解放。完成了最后的决斗,十代得以安心地走向孤独的新征程,好似大地之上的游魂。
另外注意此时的武藤游戏:根据这个时候的剧情,DM尚处于帕伽索斯(Pegasus)决斗王国之前。这里游星接触的是表游(武藤游戏)而不是暗游(阿图姆)。严格来说这里还没有“阿图姆”一说,因为法老王还没有找回他的名字。然而,表游确实地,相当自然地就接受了这一对抗的邀请(Invitation),并不需要法老王的介入(Engagement)。武藤游戏本身就是命定的角色,也同样是真正的“决斗王”,其战斗之意志和法老王并无二至。这当然是一种忽略时空性的解读(因为完全可以说这个时候的表游并没有这么深刻),这就是刻意而为之。

游星驾驶D轮救下的是已经遭受了Paradox攻击的游戏,并且回到了事件发生的30分钟前。这一设定(Setting)某种意义上是多余的:即便十代和游戏二人没有遭遇Paradox的袭击,随便找个理由使二人出现在故事之中就行。二人不需要一个刻意的动机(Motive)才能参与到事件之中,只需要一个无逻辑的理由——一种意外即可。当然这对一部电影,或者说任何故事来说是有点奇怪的:作者(Author)无法随意地加入一个角色。
三人试图阻止事态发生的举动迫使Paradox重新返回,选择(Choose)直接面对3人的决斗挑战。所有看过游戏王的人都知道,从来没有任何一个角色有这样的“待遇”,能够直接一挑三主角,其败北的结果也是必然的。代入一个更为理性的视角,难道Paradox不知道跑么?随便想个办法都比直接一打三强,而Paradox所做的就是在一句疑问(Question)后摘下面具(Mask),选择迎战。这就是故事的设定,但这一设定远远比想象中深刻,正如主角光环(Halo)一词也从来不是一句万用解释。
Paradox的卡组设计无疑是相当有意思的,罪(Sin)世界卡组:这里的英文Sin和日语的新(Shin)谐音(用日语念是一样的),无疑是一个虽然很小但惊艳的设计。Paradox奉Zone,当然也是自己的命令(Order)而穿越时空,夺取别人的强力怪兽卡,将其转化为罪怪兽变为自己力量的一部分。Paradox所理想的新世界,“追求最完美的历史,加以验证并实现”,恰恰就是那张场地魔法卡所对应的世界——罪世界(シンワールド)。并不存在这样一个新世界,因为这个世界将“罪”的,原本已然破灭的世界作为材料(material),这一追求之力(Force)——仍然是旧世界的。罪之力所能找到的,也只能是罪之历史。这个角色种子(Seed)的初生就是一个注定的失败:罪的世界是一定会毁灭的世界,再来一次也不会有区别。罪的内部只有罪,这是一个注定的循环。
当然我还是得再次强调一下(在后记中我好像也提了一下),就是Paradox一行人没有错(False),他们从来就不是反派。决斗前的嘴炮环节,Paradox的想法没有一点问题,反而是主角三人组的开头盘问环节看起来相当没有说服力(Powerless)。Paradox的确是一个救世者,他从毁灭中穿越回来,想寻找一个不会破灭的未来。
激怒主角三人的是这一句话:“(牺牲和消灭)那种事情只是这个伟大实验的一个无聊过程罢了。”Paradox的希望诞生于罪引向的绝望和毁灭中,这一希望之罪(或者罪之希望)又把他带到了命运三人组的面前——这本身就是一个壮观的悖论。
“如果你们有面对任何绝望的未来都能改变的力量的话,证明给我看。”说出这句话的Paradox拥有这种力量,但却不再会起效(实现)了。
终点的倒计时正在逼近。
(未完)

想了下还是慢慢写,兼顾视频的话时间也不算太多。
我特意添加的英文和日文很重要,因为有一部分的粗体词语后面是没有的。别“太”在乎英文和日文,我暂时没时间细致地考察它们的语言历史。
这篇就是随便挑了个剧场版写写,以后大概会整体弄一下,写个长一点的小册子啥的。
如果你看完了觉得奇奇怪怪,那就当看了一篇文艺批评或者动画解析好了。
谢谢你看到这里。