【ぬけまる/Nukemaru】P12S本体野队主流打法解说(熟肉)

Game8小抄+菓子黑白塔+黑白塔原理解析
小世界1

索尼1

机制理解前提
- 一个蓝色一定是1红1黄连线
- 每一列只有一个蓝色
因此:除去蓝色和蓝色相邻,蓝色一定与以下一种情况相邻
- 1红2黄,或者
- 2红1黄
- 1红1黄
3不用说。
接下来说明1和2如何找自己负责的红和黄。以第一种情况(1红2黄)为例,第二种情况同理。
- 和蓝色只连了一个的那种颜色(红),alpha直接去
- 和蓝色连了两个的(黄),看一下两个黄中,哪一个没有和其他蓝色相邻的——去这个。
如果是第二种情况(2红1黄),那么和说明的beta、alpha相反。
debuff消失后,躲开多面体,有圆形AOE。

然后引导柱子
- 就近引导,a上b下。
- 放了要离开。
热质论1
火:两人分摊。
风:圆形击退Aoe。
热质(有层数的那个Debuff):移动一段距离,或者分摊会+层,5层炸。

刚开始
- 点名:TN左,DPS右,人群CD之间。
- 点名者有一个二人分摊
分摊过后
- 刚开始点名的两人,被点风
- 剩下6人,随机4火2风
- 4火分别在ABCD方向进行2人分摊,分摊的搭档分别是4个风。注意是ABCD方向,不是点上。
- 4火按照优先级,去ABCD。
- 4风:2个是刚开始点名的,一左一右就近;下面两个,按照优先级左右。
地火分散站位

圆形分散AOE打完之后,记得还要躲另一边传过来的地火。
黑白塔(game8)
点名情况
- 因子1层,无黑白,2人。
- 因子2层,白2人,黑2人,共4人。其中一黑一白debuff时间更短(16s),另一组一黑一白时间更长(20s)。
- 闲人,无黑白无因子,2人。
踩塔:必须要无色或者有相反颜色才能踩。
踩了2人塔后,其中的两名玩家分别随机
- 获得塔色对应debuff
- 不再任何黑白debuff
这里只说明现象,攻略的解法原理见最后。

优先级排队↑
一共三轮塔,踩塔时贴贴。


(这里是game8 法,菓子法简单一点点,但难度区别不大)
- 左右各一个2人塔,一黑一白。只有4个人需要踩
- 踩塔人:因子1优先级分左右+因子2时间短的那组分黑白;
- 稍微靠中的4个双人塔
- 因子2层长时间组,去反色的南边。
- 【tips】与东西两塔临近的二塔中,南侧的塔一定和初塔同色,因此可以提前就位,去和自己debuff异色的初塔旁边。
- 第一次踩了塔的,若无色则继续踩第一次同色,若有色则去异色。
- 闲人:优先级去北塔。
- 最后,最中间的4个双人塔。
- 用2.c的原则移动。
黑白塔(菓子)
- 第一轮踩塔:因子1黑白+2层短时。2层偏上,因子1偏下
- 合成:闲人与因子1
- 第二轮踩塔:踩1塔的往北;2层长+闲人踩南塔
- 第三轮:交叉踩塔(2北踩3南)。
结束。
索尼2
- 先按照第一次找,然后中心对称到位。
- 读条开始的时候就可以走了,读条结束之前就要到位。

第二次:先引导扇形AOE,后躲多面体圆形AOE。

热质论2

- 绿点名随机一人被点传火

- 接火的人逆时针走(ST的位置)
- 传完火的人顺时针出(H2的位置)。
下图的是每个人传火(指向队友的箭头)和被传火的走位。注意可能换位,因此在其位谋其政。


中央不经由(推荐),因此不记录经过中央的打法。
最终位置(途中D4是红点名,不用动)


另一种初始站位(麻麻的,怎么还有另一种啊)

小世界2

- 看小怪
- 看触手
- 激光判定
- 分散判定
分散:H2D4不动,其他人按次序跑(MTD1最远,以此类推)。
挡枪
- 连线TN组或者Dps组
- 距离拉最远
- 另一组挡枪

轮回两次(软狂暴)
黑白塔原理
带层数的因子,倒计时结束后会炸团,因此要消掉。
踩2人塔时,两个玩家要贴贴,让因子合成。
因子效果(从icy-vein抄的)

- Unstable Factor players will fuse when near each other, redistributing the stack count by adding them up and dividing by two, rounding down. This means that if a player with two stacks and a player with one stack fuses, both will have one stack afterwards (2 + 1 = 3, 3 ÷ 2 = 1.5, rounded down to 1).
- 贴贴合成之后,会平均分配合成人身上的层数(向下取整)。意味着一奇一偶贴贴,可以少一层。
- Critical Factor is gained when a player loses a stack of Unstable Factor. It also drops a slime onto the ground, and slimes will tether onto players in the middle. These will deal damage to them and inflict stacks of Fourfold-come Ruin, and Critical Factor will increase this damage.
- 合成之后的玩家身上会有这个。不能吃后面的史莱姆拉线。因此只能闲人去吃,其他人身上都有因子要合成的。
- Stable System prevents players from fusing too early. This can largely be ignored.
- 不能合成。只有在AOE刚结束后几秒、以及刚合成完才有,免得你刚下来就贴贴合成了。
首先,我们要处理两个机制:踩塔和DNA合成。
先说合成
- 2层因子的有时间长的和短的——我们需要让短的因子先消失,长的再消失。
- 一共有3轮合成机会。
- 相同层数因子合成是没有意义的,不会降低层数。
- 若两个人的合成同奇偶,也没有意义,因为也不能降低层数。(0+2)/2=1,两个加起来还是2。
- 有意义的合成只能是一奇一偶。
- 最后一次合成必须是 (1+0)/2=0.5=0。
因子1层是最宝贵的资源,因为他可以用来降低2的层数,其他因子层数都不可以。我们现在只看因子,只用以下4个人来算因子合成
- 因子1,1人
- 因子2,2人
- 因子0,1人
合成轮次(game8)
- 第一轮,(1+2) / 2 = 1,2人
- 第二轮,(1+0) / 2 = 0,2人;(1+2)/2 = 1,2人
- 第二轮结束后,2人0层,2人1层。
- 第三轮,(1+0) / 2 = 0,2人*2=4人
第三轮结束后,4人都为0层。
因此,这是唯一能消除0122这个因子层数的合成顺序。
还有一种合成法(菓子攻略)
- 第一轮,(1+0) / 2 = 0,2人。
- 第二轮,(2+0) / 2 = 1 ,2人1层,2人0层——重点!0层的人不会得到层数!
- 第三轮,(1+0) / 2 = 0,2人*2=4人——和上面的合成法一样。
- 菓子攻略打法不同,是因为游戏中debuff的实际效果和Debuff描述不同。按照描述,(2+0)/2=1,应该两个人都有1才对,然而实际效果是0层的不会得到。
采用不同的合成顺序,也限制了踩塔的人选。只说game8法,且只说一边半场(另一边同理,反色)。
- 第一轮合成只能是1和2层,2层中还要选时间短的,否则会提前炸团。人选确定——合成之后,会有2个1层的。
- 这也是为什么时间短的里面,有一黑一白。如果都没有黑白debuff,你就要看优先级去东或者西了——谁想看优先级呢?
- 第二轮时,队伍中1个2层,1个0层,这2个人必须跟上述第一点中的2个1层分别配对,因此要把这2个人分配给第二轮的2个塔。
- 于是,长时2层有黑白debuff,可以去东西中异色塔。闲人没有任何标志,只能分优先级去东西。
- 【意味着,长时因子2和因子1合成,两个都变为因子1】
- 【意味着,北塔的两个人的层数为(1+0)/2=0.5=0,消失。】
- 第二轮时,两个1层,要分配到同侧的两个黑白塔里。获得了塔色的那位只能进第二轮中的异色塔,没有获得塔色的自然只能进跟刚刚踩塔同色的了。
- 【意味着,第二轮2个塔中,每一个塔里都有一个因子1】
- (1+0) / 2 = 0,2人;(1+2)/2 = 1,2人
- 第三轮时,由于同塔里随机一人塔色,随机一人无色。只要获得塔色的去第三轮中的异色,就可以消除debuff(0找1,以及1找0)
综上所述,黑白debuff,其实是帮助玩家确定去哪个塔而设计的。
不然你就要像绝欧米茄一样,全员优先级——这并不是零式设计者所期望的难度。