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鬼蟹公开谈论英雄联盟MMO,支持多样化团本和游戏玩法

2022-11-12 20:15 作者:NGA红叉区  | 我要投稿

外国油管频道主Kanon在本月早些时候采访了英雄联盟MMO的设计总监“鬼蟹”,他在11月12日终于放出了完整的采访视频。这个视频长达83分钟,因此,在这里为大家做一个简短的总结,笔者有一些太专业的东西看不懂就不翻译了。需要注意的是,鬼蟹在推特上强调了这只是他的个人观点,和他正在研发的英雄联盟MMO没有直接关系。



鬼蟹最早是为全效工作室制作即时战略游戏帝国时代2,微软收购工作室就发生了一些改变,他在那几年玩了很多魔兽。后来暴雪将精力放去开发新的MMO泰坦,鬼蟹就加入暴雪接手魔兽世界。2014年时,他加入拳头游戏担任首席设计师,鬼蟹在前几年加入研发部门和IP部门,但他目前专注于英雄联盟MMO的开发。
鬼蟹表示自己是一个传统的游戏玩家,喜欢那些有较高操作要求的游戏,比如黑暗之魂、军团要塞2、VALORANT、CSGO。如果英雄联盟MMO上线的话,他会在空闲时间玩下,他目前没有玩很多MMO,因为这类游戏太杀时间。鬼蟹不喜欢玩太多的手机游戏,但玩NS游戏。他最喜欢的三个MMO是魔兽世界、星球大战银河和命运。
关于英雄联盟MMO有哪些职业。“想象一下你们在英雄联盟里的那些角色,他们在MMO中可能会有成为哪些职业。”
关于暴雪。“动视在事情进展顺利的时候就产生退意,当泰坦在成本和开发速度上遇到问题时,高层就直接叫停了。”后来我们也知道了,泰坦的资产用来制作了守望先锋。
关于拳头。直播平台的出现极大地帮助了英雄联盟崛起,这有点幸运。他在亚洲旅行时听到很多人讨论拳头,但他并不清楚公司规模,直到回到美国后看了一下英雄联盟,觉得拳头可以进行有些优化,让游戏变得更加有趣,所以他加入了拳头。鬼蟹认为拳头非常重视玩家,CEO让他官宣英雄联盟MMO的开发,并且协助招聘和宣传。
关于失落的方舟。鬼蟹玩过但没有玩了很多,不过很多拳头员工在玩,MMO团队玩这游戏的时间超过其他游戏很多。他认为方舟的战斗系统不错,他很喜欢深渊地牢的挑战性,但站在游戏开发者的角度,这让他将某些关卡设计得太难了。



关于MMO的团本。鬼蟹认为100人大团本很酷,但他也知道有些玩家喜欢4人小团本,“正确的答案是多样化”。和其他小型或者失败的MMO相比,魔兽世界和最终幻想的优势之一是预算更多,而且能为更加广泛的玩家服务,包括PVP、PVE及悠闲玩家。
关于英雄联盟MMO的预算。拳头准备了很多预算,不用担心开发成本的问题,游戏如果没上线的话,肯定不是资金问题,而是品质问题。
关于氪金系统的思考。月卡制的玩家会少一些,但收入更加稳定。中国和韩国玩家并不认为氪金变强是坏事情,但拳头并不支持氪金变强玩法。他们认为免费游戏、单纯通过饰品营收,足以支付MMO的运营开发费用,但目前还无法确定英雄联盟MMO的商业规划。鬼蟹表示MMO是制作成本最贵的游戏类型,他们也知道玩家不喜欢开发者在饰品方面花费太多时间,希望开发者专注于游戏平衡和内容制作上。鬼蟹本人支持免费游戏的形式,因为月卡机制逼肝,玩家不玩的话就觉得亏了。他不认为增加战利品掉落机率的付费道具是坏事情,但有可能会导致一些玩家离开游戏。
关于游戏日常系统。最重要的是找到进度的平衡点,不要太快或者太慢;而且要让玩家无论是玩PVP或者PVE,都不觉得自己相比其他玩家是浪费了时间。他不喜欢强制每天登录游戏,那样会逼肝,让玩家觉得一天不玩就进度落后。
关于职业。在魔兽里增加一些新职业的成本很高而且十分困难。职业发布的节奏最好是在游戏前几年时快速发布,然后放慢发布速度。鬼蟹不喜欢将职业绑定在特定性别或者种族上。



关于自定义角色。他对于深度定制角色无感,但知道这点对于部分玩家而言很重要,但自定义角色的成本很高。
关于PVP规模。相比PVP,PVE的玩家数量可能更少,但即使只有10%也是很大的玩家群体。而且PVP比起PVE,需要花费大量的精力来进行平衡。不希望PVE玩家因为PVP的平衡改动而感到难受,反之亦然,他们尝试避免这种情况。
关于背景故事。他们会尽可能地忠于英雄联盟宇宙,并且保持角色的内核,让英雄做出符合他们人设的行为。虽然符文之地有很多种族,但正如双城之战是以人类为重心讲述故事,MMO也是如此。
最后是英雄联盟MMO的感想。鬼蟹表示玩家做了很多对MMO的猜想,但有其中一部分是完全错误的。无法确定什么时候会发布更多信息,但会以涓流的形式持续发布很长一段时间。鬼蟹表示自己并非是英雄联盟MMO的官方代言人,但玩家可以继续向开发人员分享反馈,他们会在论坛和推特上聆听。

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