烙印卡组专业级教学。手把手教你如何从零开始30小时内0氪登顶master duel钻石1。
1前言:
融合3.0时代来临力!既然什么奇奇怪怪的卡组都加烙印融合,那干嘛不干脆玩真正的烙印卡组呢?
烙印是一个非常强力的卡组融合卡组,能够一卡就做出非常夸张的场,而且资源续航能力也是顶级的。万一打不过对手,还可以非常帅气的和对手超融合。
本文就来详细说说烙印卡组的具体玩法,喜欢的话记得给个三连。
卡组优势:
·一卡就能做出非常大的场。
·终端强力。
·续航能力非常强。
·不容易卡手。
·手坑抗性相当高,基本上不吃灰流以外的大部分手坑,很大程度上不会吃无效系手坑(有护航)。
卡组劣势:
·造价非常昂贵。
·如果对手真的有能力打断你,很容易做到一卡停牌(指无效烙印融合)。
·卡位不足,无法兼容太多手坑
2卡组构筑:
现在烙印主流的构筑为【纯烙印】【勇者烙印】【魔玩具烙印】三种,经过UP主的不断尝试和调整,UP主认为【魔玩具烙印】远远强于后两者,而【纯烙印】又稍微强于【勇者烙印】一点。
上面三种的构筑UP主都一并说一下,至于烙印还有很多分支流派,比如【龙女仆烙印】【雷龙烙印】【黄金国烙印】等等因为篇幅问题,UP主不在本文赘述,如果有机会再另开文章说。
①【勇者烙印】构筑(不推荐参考)

为什么烙印要混勇者轴,是因为现有卡组基本上人人都会投入3灰流,加入勇者轴以保证烙印融合能通过(投入PSY的原因也是如此)。
但是实际上加入勇者轴的劣势非常大:
勇者轴的自肃和阿尔贝会互卡,这个互卡实际上要比各位想象中的严重许多。
勇者轴要达成护航,就必须额外舍弃一张手卡,这导致需要消耗的资源过大,要知道不是把把都有开幕+水遣的梦幻开局。
投入勇者轴会吃掉部分烙印的动点,UP主天梯遇到的其他勇者轴经常是只有勇者,没有烙印。而补满烙印动点的话,整个系统又会显得十分臃肿。
最重要的,十月水遣限一,勇者轴强度被削得相当低,基本上失去了混入烙印轴的价值。
②【纯(手坑)烙印】构筑(不推荐参考)

纯烙印,又称手坑烙印,在勇者烙印的基本思维下,完全放弃了勇者轴,改为投入大量手坑,这样玩起来实际上比勇者烙印要强不少。但强度相比于魔玩具烙印还是小巫见大巫。
先攻的话由于烙印轴要消耗大量手牌,到对手回合也不剩多少手坑,所以手坑的优势完全没有发挥的余地。
后攻的话,由于大量手坑的投入,所以的确比勇者烙印要强很多,这也是大量手坑给的优势。但是,这种优势并不比魔玩具强。因为魔玩具烙印也是先后攻平衡的。
③【魔玩具烙印】构筑(推荐)

这就是UP主打上钻1的烙印构筑,放弃大量手坑位转而投入魔玩具和大量能抽牌的卡牌。
这套牌投入了大量的魔玩具轴,使得亏牌的烙印系统变成了赚牌。这也是你为什么能按住其他烙印打的理由。整套卡组字里行间就赚牌两个字。
这套牌可以轻松多次重置冰剑龙,终端也比其他的构筑多一个烧血龙或者犀角龙站场。
这里我们必须要放弃使用手坑去拦住对手的传统观念,改为使用怪去踩对手的坑的观念,这套卡的踩坑能力一流。
十一月烙印开幕限制2张,建议再补充一张姬特做动点,不下也行,无伤大雅。
3卡组玩法:

基本玩法如上视频。学会下回合使用凶剧重置冰剑龙就基本上没啥大问题。其他都不太重要。
烙印总体还是属于比较简单的卡组。这里再额外说几种重置冰剑龙的方法:
手里有融合,召唤冰剑成功后,先发动冰剑效果除外一张怪,然后把凶剧和场上的冰剑融合,出犀角龙或烧血龙,然后发动凶剧效果把冰剑重置回来,下回合赫之烙印拿凶剧回手牌再次重置冰剑。
手里有超融合,召唤神炎龙成功后,发超融合连锁把神炎龙和另一个怪融合出犀角龙或烧血龙,然后神炎效果再出冰剑,冰剑可以自己除外自己,下回合用凶剧重置回来即可。
手里有赫之烙印,如果其他素材较多,可以尝试融合各种乱七八糟的东西定场,只要下回合能用凶剧把冰剑重置回来就行。当然也可以选择直接覆盖,保留冰剑龙的效果到对手回合。
4单卡解析:

烙印融合,核心动点,必满3。
标志着融合3.0时代来临的神卡。
无论什么卡组,只要你的卡组里有光或暗属性怪送去墓地可以赚资源的,都可以挂3张,1卡出冰剑,不仅赚爆资源还能非指定除外,对手解了之后还有一个延时雷击,继超魔导和凤凰人以后的第三张泛用大腿融合。
在我们烙印本家卡组里,一般是送悲剧和阿不思去墓地,出神炎龙,神炎龙发动效果丢一张手牌,神炎龙和阿不思返回卡组,出冰剑,悲剧抓凶剧以重置冰剑龙。
这张卡发动后有一个非融合以外的卡不能从额外卡组特招的自肃,如果你是其它卡组挂烙印的话务必要注意。

阿鲁伯,核心动点,必满3。
这是你卡组为数不多的通召点。
主要用于1效果,通召后检索烙印融合。
检索优先级:烙印融合>失烙印>赫之烙印。
至于2效果,基本上只是从墓地里跳出来卖萌,对战局没有任何帮助。
虽然有的大佬为了节省卡位只会投入2张,但是我强烈推荐必满3,因为他可以被悲剧检索非常多次,一把下来很容易把3张都检索到手上。

烙印开幕,核心动点,必满2。
主要用于1效果检索阿鲁伯,不多谈。
如果对手有开增殖的G的话,也可以把阿鲁伯添加到手上通召,让对手少抽一卡。
他的2效果也非常有用,在烙印内战的时候经常可以用二效果躲掉对手冰剑龙的雷击。
他的1效果有一个非额外卡组不能特殊召唤的自肃,请注意。
最新是限2了,不过无伤大雅。

姬特,非核心动点,建议下1。
阿鲁伯的代替品,基本上阿鲁伯能检索的,她也可以检索。
只不过她还会额外支付一张手卡回卡组,所以总体上不如阿鲁伯。
但是她也有一些微不足道的好处,1.她可以被失烙印检索。2.她可以不需要通召。但这些好处其实也没多大用。
下一张以便被失烙印检索,顺便在紧急情况下也可以当初动点。

悲剧,劣质动点,融合素材之一,建议下2。
这张卡存在的意义是它当作融合素材送去墓地和除外,可以发动它的1效果检索一张死狱乡怪。
检索优先级:能动的情况下检索凶剧,否则检索阿鲁伯当初动点。
通常是被烙印融合,和阿不思送去墓地启动它的1效果。
由于这个卡组投入了暗之诱惑,其实它上手了偶尔也能当成一个动点,具体做法是,暗之诱惑除外检索阿鲁伯,通常召唤阿鲁伯,检索烙印融合,发动烙印融合,送凶剧和阿不思去墓地,出神炎龙然后继续做招。

阿不思,劣质动点,融合素材之一,建议下2。
人!体!超!融!合!大!师!一键冰剑龙!
主要的用法是后手,你的回合后直接拍下来,然后用对手的怪超融合出各种奇奇怪怪的东西(一般是冰剑龙)。
但是对手也不会傻傻的就给你融,依靠这个卡展开大部分情况下意义不大,更多是拍出来骗对手的康罢了。
另外,这张卡可以被圣墓特招到场上,所以可以用来配合圣墓来解各种难解的场。

凶剧,废件,融合素材之一,建议下1。
这个怪的1效果……等等,这个怪有1效果的吗?
常用的是用它的2效果重置冰剑龙,只要使用它和冰剑龙融合,冰剑龙就能被重置多次。
用普通融合可以送去墓地重置第一次,再用赫之烙印除外重置第二次,这样冰剑龙就能用它的2效果不断赚取卡差,非常强力。

赫之烙印,废件,建议下2。
这张卡可以被白界龙检索,把墓地一张死狱乡返回手牌,再用场上和手牌的怪除外进行融合,一般是出奇美拉或者烧血龙。
墓地如果没有死狱乡或者阿不思则不能启动,所以卡手的情况下则显得非常鸡肋。
对手非常有可能针对你的这张卡放墓指,请做好心理准备。

失烙印,废件,建议下1。
这张卡主要用来保护自己的展开不会被无效系手坑无效(并不是)。
但是这张卡不能防止灰流,非常坑爹。
所以防止无效系(×)检索卡组资源(√)
主要用来检索卡组里的铁兽鸟,在你做完了场之后铁兽鸟额外再会给你一康,而且失烙印一回合能发动一次,到了T3,这张卡就帮你抽了3张卡,直接资源赚到飞起来。
检索优先级:铁兽鸟>姬特>阿不思。

铁兽鸟,劣质动点,建议下1。
这张卡主要是可以被失烙印检索,场上有冰剑龙的时候还可以额外做一康。
此外这张卡也可以配合暗之诱惑检索姬特然后继续做展开。
UP主曾经用这张卡打掉不少陨石,非常强力。

链子,核心赚资源卡,必下3。
这张卡就是为什么魔玩具烙印可以完美吊打其他烙印的核心原因。因为它太赚了。
在合出神炎龙后,可以选择丢链子作为代价,这样可以检索一张补缀,补缀发动效果,检索一张融合和链子。回合结束还可以用融合把手里的凶剧和冰剑龙融合,额外出一个烧血龙,凶剧重置冰剑龙,下回合用赫之烙印,再出一个烧血龙,并且再次使用凶剧再重置冰剑龙。
这样你的场上就有两烧血龙,一冰剑龙。对手只能走6步,还要解冰剑龙,等于直接宣判对手死刑。
它的1效果基本没用。

补缀,核心赚资源卡,建议下2。
主要是用于检索链子和融合,不多谈,抽上手就用了吧。
UP主基本上没看到有人会对补缀开灰流的。大家的心机都挺重的,UP主倒是希望他们能灰一下。

融合,建议下2。
最原始的原生融合,人尽皆知的卡,无需过多介绍。
这套卡组里,先攻可以用于重置冰剑龙。
后攻也可以先融点奇奇怪怪的东西骗对手康(奇美拉,圣墓,烧血龙等)。
总之,只要有融合素材,一切都好办。

白雪,强力单卡,建议下1。
这张卡主要用于作为代价送去墓地,然后在对手回合可以从墓地跳出来,做一康。
别小看这一个变里侧表示,这张卡常常可以在比赛关键时刻起到决定胜负的作用。变成里侧表示是最强的妨碍方式之一。
请加入卡组,不加不是福瑞控。

超!融!合!强力单卡,建议下2。
打不过对手,就和对手超!融!合!
整个游戏里速度最快的“四速”魔法卡,可以接在任意连锁后面并且终结该连锁串,一!锤!定!音!,对手无法反驳。
总所周知,融合是最高贵的召唤方式,超融合又是最高贵的融合方式。所以超融合是整个游戏王里最强力而且是最帅的解场方式。
这张卡也可以接在神炎龙的效果后面,无视任何阻抗,做出超融合怪+冰剑龙。
但是对手不一定有你的融合素材,所以关键时刻也可以把超融合作为代价扔去墓地,再见超融合。

暗之诱惑,泛用赚资源卡,建议下3。
由于烙印卡组本质上是单卡能动的卡组,所以在有动点也有多余暗属性怪的情况下,把多余的卡除外了换取资源。
如果手里没有动点有暗属性怪,除外暗属性怪补充动点。
如果手里没有任何暗属性怪和动点,如果你觉得下回合要输了,可以硬开(反正你都要输了,大不了手牌丢光下一把,记得先覆盖所有能覆盖的),否则不建议硬开。
如果手里有动点但是没有多余暗属性怪,则任何情况下都不建议开,可以把它作为代价送去墓地。

灰流,强力手坑,必须下3。
我们的老朋友灰流,手坑之王NO1,没有之一。
对于烙印而言,灰流是唯一可以真正做到一卡打断烙印的卡(灰烙印融合就完事了),所以必须下3,用来虐待别的烙印。
对于不同的卡组,打断方式都不同,由于篇幅问题,这里就不展开细说了。

增殖的G,强力手坑和强力动点,必须下3。
主要用来搞对手心态,让对手心态爆炸然后投降。
现环境旅鸟是不吃G的,烙印也不太吃(烙印只让你抽二,然后他下回合奇美拉也能抽二,他更赚。)
尽量不要在对手场上没有怪的情况下开,如果你这样做了,有很少的几率会吃到PSY,要注意。

泡影,强力手坑,建议下1。
主要是用于无效对手场上的关键卡,做到打断对手展开用。
如果不知道怎么使用,也可以留到自己的回合当作弱化版一滴使用。
具体用法非常复杂,这里由于篇幅问题不展开细说了。
UP主只投入1张的原因是卡位不够,如果你的卡位比较我多,可以再投入2-3张。

墓指,强力护航卡,必须下2。
主要用于接在对手手坑的后面,除外并无效对手手坑。
你的烙印非常怕灰流,所以护航卡是必须下满的。
由于我们具体也不知道对手手里藏着啥,所以能用就用了吧,没必要特意留着给灰流。
如果用不上还能覆盖在场上,当作一个墓地康。

剑指,强力护航卡,必须下1。
这张卡主要用于无效对手手坑,由于你的卡组里只有3种手坑,所以他能帮你无效3种。
在烙印内战的时候,也可以拿来无效对手的烙印融合,做到一卡打断对手的效果,UP主试过不止一次。
还有你为何这么屌?
额外卡组部分:

冰剑龙,核心终端,必须下2。
你的烙印卡组首先要出的大哥终端。究极赚资源怪,一般使用神炎龙的效果出。只要能出,你的资源立刻赚到飞起。
2效果除外对手场上的怪,可以用来妨碍对手展开。关键时刻也可以除外冰剑龙自己,反正下回合可以用凶剧重置回来。
3效果离场可以在回合结束时破坏对手场上的全部怪,非常难解,让对手头疼。
此外冰剑龙场上只能有一只存在,请注意。

神炎龙,冰剑龙配件,必须下2。
由于烙印融合不能直接出冰剑,所以一般是出神炎龙,然后用神炎龙的效果,神炎龙自己和阿不思返回卡组,出冰剑龙。
使用了这个效果,有一个这张卡不能攻击的自肃,请务必注意,否则会算错斩杀线。此外,本回合也不能从额外卡组特殊召唤融合以外的怪。

白界龙,冰剑龙配件,必须下2。
主要用于我方回合给冰剑龙效果送去墓地,检索赫之烙印用,然后赫之烙印在敌方回合开。
如果冰剑龙在敌方回合使用,则可以检索烙印融合。

灰烬龙,冰剑龙配件,建议下1。
由于冰剑龙会重置,所以有时候一回合能使用两次效果,如果第二次使用了冰剑龙效果,则可以在白界龙之后,选择送这张卡去墓地白赚一张阿不思。

烧血龙,核心终端,必须下2。
烙印二哥,千万别少看这扣600血,实际上比大多数人想象的要强力得多。
假设对手的生命值为8K,我方出了一个烧血龙,则对手必须要在13步以内解掉烧血龙,并斩杀玩家(并且要在存在冰剑龙和各种手坑的干扰下),就算最后对手真的解了烧血龙,对手的操作也完全变形了,不一定还能继续出原来要出的终端,而且我方还能利用强大的再生续航能力,在下回合内斩杀对手。
实际上现代游戏王卡组的展开链非常长,而且越强的卡组展开链越长,13步完全能压到对手的操作变形。
当然一只烧血龙还不够,有能力的最好做两只,强迫对手6步以内解赫灼双烧,基本等于宣判对手死刑。
至于要不要投入第三只,我认为完全没必要,出了3只烧血龙则对手必须4步内解完,完全没必要浪费资源做这种事,让对手多走两步又如何,有这个资源出犀角龙会是更好的选择。

奇美拉,核心终端,必须下2。
烙印三哥,必须要手牌2张和场上1张不同名字的卡进行融合,然后可以炸1抽2。效果简单暴力,属于赚资源的牌。
如果对手属于展开链不长的卡组,则可以放弃融合烧血龙改出奇美拉暴力赚卡。
如果你确实不懂要融合什么卡比较好,可以无脑融奇美拉,奇美拉只要效果发动成功,就是赚的。
此外在墓地里有原生【融合】的时候,这张卡还有个不会成为对手效果对象的抗性,没什么用,但是聊胜于无。

圣墓,强力斩杀终端,建议下1。
这张卡用于斩杀对手。或者想逼迫对手交康的时候出。
假如对手场上有多个怪兽效果康,可以先用奇奇怪怪的东西先把圣墓融合出来,圣墓发动效果,问对手康不康,对手一定得康,如果对手不交康你就进战阶把对手的怪全部打死就行。
所以对手一定得把康交了,如果对手还能把你的卡破坏掉,那就更好了,发动圣墓二效果把卡组里的阿不思特殊召唤上来。然后和对手超融合,对手还得康你的阿不思。
这样对手就用了两个康,然而你的展开才刚刚开始……

犀角龙,强力妨碍终端,建议下1。
一回合无效一次对手的怪效果,简单暴力,不多谈。
至于出场的时机,UP主还是觉得烧血龙比较强。这张卡在UP主这里出场的机会并不多。

凶饿毒,超融合配件,建议下1。
就是给超融合拿对手的两个暗属性怪来融的,不多谈。
一般超融合通过对手的心态就爆炸了,至于这张卡具体是什么效果,一般没什么人关注。

舞台龙,超融合配件,建议下1。
一般拿对手的光暗属性和自己的死狱乡来融合。
可以苏生对手墓地的一个额外卡组的怪,如果对手墓地里有有康怪的话,甚至可以拿对手的怪康对手。
这张卡战斗破坏对手的卡的时候还可以给对手一个效果伤害。加上苏生的对手的怪,几乎随便就能斩杀对手,其他卡根本没有出场的机会。
不过要注意,发动了烙印融合之后,有自肃会使得这张卡不能特殊召唤对手墓地的怪,只能除外,请注意。
后记:
总而言之,烙印是目前游戏王MD里最强的卡组,强就强在疯狂的赚资源,强大的续航,强大的斩杀能力,还有对手坑有极高的抗性。
然而弱点还是非常怕灰流,被灰之后没有任何妥协场能做。只要烙印融合不被灰,其他都好说。
喜欢本文章的话记得给我点个三连。

