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中国陀螺的看法(个人观点)

2022-12-06 13:36 作者:星辰海空最大  | 我要投稿
{"ops":[{"insert":"今天因为一些事情,所有游戏都玩不了,大家懂得都懂,我就不说了。我也闲的无聊,闲的蛋疼,所以跑来更新专栏了,哦,对了,有消息说神弓和火s会在今年月中开始发售再版,有兴趣的小伙伴们可以去看看,我到时候应该也会入手。扯远了,今天这期专栏,我主要是想讲讲我对中国陀螺的看法,当然都是我个人的观点,大家不喜勿喷,有什么不同的看法或想法可以在评论区中说一下,那么接下来我们就准备发车吧。(注:本期主要讲的都是一些我认为是大牌子或者比较有意义的陀螺品牌)\n——————————————————————————\n首先我想大家入门的第一款中国陀螺作品,应该是东方豹的劲爆战士是吧,这也是我第一个看的陀螺动画,(我最先入手的陀螺是beyblade的白虎,这个动画我当时看的翻译是陀螺小子,然后我当时会看到这个动画片,也不是因为电视上有放,而是我当时去找劲爆战士的碟片,然后无意间发现了它。就买回家看,结果才发现买错了,不过也确实是无意间入了这个坑,也知道以前买的陀螺原来是这个系列的,咳咳,扯远了),作为我入的第一个陀螺动画,劲爆战士的陀螺算是比较古早的那一批了,相较于之后的陀螺,劲爆战士的部件可以说是比较多的了,而且有改装意义的部件很少,但是劲爆战士的陀螺却可以叠很多层的攻击环,所以当年你经常能看到很多人玩劲爆战士的时候,也很多层攻击环,而且劲爆战士陀螺的单体强度都高,不管是第一部的陀螺还是第二部的陀螺,大部分都有很高的单体强度,而且每个主角团都还在不同时期有配备不同陀螺,前两部虽然也有一些陀螺的单体实力较差,但整体来说都很不错,而主角团过多的陀螺升级和配备,使得虽然说出的陀螺也就是那么几个角色的,但因为不断有升级,所以陀螺的整体数量来说也不少,更何况后期还出现了全金属版的陀螺,直接丰富了所有陀螺的种类。\n而过了几年之后出现了第三部,加入了更多角色的陀螺,甚至就连主角团中那个总是用仪器分析陀螺数据的女孩子,都有了自己的陀螺,而第三部仍然在改装方面没有太多变化,但延续了第一、二部的特有设定,可以叠攻击环,这样陀螺的重量和战斗力都能得到大幅提升,但叠太多就转不起来了,其实从这里就能看出来,劲爆战士其实已经跟叠加攻击环的玩法产生了绑定。而第三部还增加了一个可以加速的加速器,让第三部的大部分陀螺都可以进行二次加速。虽然有点赖皮,不过当时其实这个加速器并没有多少人用,我之后在收购第三部陀螺的时候也是买了一个,但我发现电池型号找不到,所以我也没有用,不过对于主角团进化过后的陀螺这个是用不了的,当时第三部的陀螺还有一种黄金套装,但具体是啥我也不清楚,因为本人没有。这也就是劲爆战士的所有内容了。\n接下来就是三宝的超变战陀了,相较于其他陀螺的有改装的空间,超变战陀完全舍弃了改装这一玩法,将主陀螺设计为一体化,拉绳发射器的配合,让陀螺能够获得更高的旋转速度和更强的持久力,相较于其他陀螺,整体的战力不算很强,但持久力很不错,攻击性偏弱。并且开创了独特的加速环合体玩法,通过发射加速环叠加在主陀螺上,让陀螺获得加速。恢复旋转力还可以改变陀尖属性,使其在战场上有更多变化,并且可以通过这个反败为胜,可以说虽然舍弃了改装玩法,但是其战术性和对战多样性也有不俗的表现。\n而超变战陀的第二部爆甲战陀,则是一个金属陀螺主体和一个塑料盖子,战斗力相比于第一部更弱,持久力的下降,提升了一定的攻击能力,却不多。其主要玩法就是在发射之后通过对战触碰到陀螺上的按键,弹出盖子,让陀螺变成强力的暴走攻击型将对手击飞。可以说这一代的陀螺不管是可玩性还是战术性上都大幅度被缩减了,在我个人看来算是比较失败的一个陀螺作品。\n最后到了第三代双甲战陀,这代陀螺延续了第一代可以往主陀螺上叠加加速环的设定,但是对加速环做出了全新的花样,加速环本身就自带可以切换攻击或持久模式,让其在战术上有了更多的选择,不再需要像第一代那样需要准备多个加速环来确保不同时候的属性切换,而到了双甲战陀2,加速环又玩出了新的花样,有两种不同的可改变形态的加速环,但两个加速环本质上的作用其实并没有太大差别,只不过是切换用的方式不同而已,而现在双甲战陀其实已经成型,基本上跟加速环绑定了。\n接下来是魔幻陀螺,其实我也不知道魔幻陀螺应不应该算是中国的陀螺作品,因为他的公司是灵动创想,我记得这个公司可是韩国的,所以我也不知道该不该把它算进来,不过想了想,还是放进来吧。相较于前面几款,魔幻陀螺绝对算得上是最弱的陀螺,没有之一,虽说陀螺与生俱来的使命就是战斗,但魔幻陀螺最早期开始,你其实可以发现,并不算是战斗型陀螺,这应该算是中国首个花式陀螺了,并不以战斗为主,而是以花式玩法为主,但这种花式的玩法也就仅仅持续了前两部,第三步则没有了花式玩法,但是对战能力依然不出众,不过增添了一个战车的玩法。而从第四部开始,魔幻陀螺则对发射器进行了修改,枪型的发射器让魔幻陀螺开始与特殊发射器进行了绑定,第五部更是直接搞了个摩托车型状的发射器,但是上早在第二部魔幻陀螺就开始玩拉绳发射器了,虽然在全世界陀螺史上,魔幻陀螺不是第一个弄出拉绳发射器的,但在中国陀螺史上这应该是第一个。而第四部的魔幻陀螺虽然因为枪型发射器的原因不好弄一些花式,但本身还是可以玩一些花式招。\n接下来算是一个比较冷门的陀螺作品,我想应该没多少人看过,那就是圣戒飞陀。这应该是中国首款以电机陀螺为主题材的陀螺作品了(我知道飓风三里有霹雳神驹,但人家毕竟还不是以电机陀螺的为主)。圣界飞陀相比于前面几款陀螺,不仅在结构上有不同,更重要的一点是它是依靠电力来发动的,这就定了这款陀螺对于电力的需求,这就使得在战斗之前必须保证电池的供电量足够,不然很有可能就会输。而且圣界飞陀没有陀尖,他是用两个轮子的互相跑来形成旋转的,而且因为是电机,里面还装了芯片,所以可以进行一些简单的指令切换,实现了小时候无数人在动画里的梦,可以操纵陀螺进行自己想要的行动。而且圣戒飞陀也不仅仅只是出了电机陀螺,他也有出一种小型的金属陀螺,不过不是电机的啦,算是正常的陀螺吧。\n接下来就是我最喜欢,我也肯定是大家最喜欢,最期待的陀螺作品了——飓风战魂。但在聊它之前,我们来说一下他前面那个标题同一个名字的陀螺作品——战斗王。这款的知名度相较于飓风战魂来说可以说是低的不行,蛋陀螺的整体实力还不错,改装方案也多,陀螺的种类和数量也还行,算是为之后飓风战魂打下了一个良好的基础。\n接下来就到飓风战魂了,如果说前面的几款我只是有所涉猎,但掌握的知识丰富度不高的话,那么关于飓风战魂我就可以说是专门精通这个了,与其他同乐相比,飓风战魂的陀螺单体实力是很不稳定的,有强有弱,属于是每款陀螺都有自己的个性和特点。虽然说有人说他抄袭钢铁战魂,我自己也不是很清楚,不过并不妨碍我喜欢它。飓风战魂的主要玩法就是改装,就连官方都在宣传陀螺改装,改装可以让陀螺变得更强,让陀螺有更多的可能性和战术上的选择。所以在陀螺设计上让陀螺的零部件独立开,并且每一款都有自己合适的改装方案。但毕竟是第一部,陀螺整体都处于一种探索阶段,所以很多陀螺的设计都设计的非常奇怪,比如说一些防御型和持久型陀螺有很强的攻击力,攻击型反而没那么强的攻击力。但就是这些五花八门的配件,让陀螺有了更多的选择和可能。而第一部还有一个特殊玩法——积分,打败对手,收集积分,增加自己的排名,但这个玩法其实并没有多少人去做,至少当时在我附近是这样,没有多少人去关注积分,这个玩法确实比较少人去关注。大家更注重的还是陀螺间的对战和不断探索改装的乐趣。\n而到了第二部,陀螺的设计形象开始趋近于完善,持久型陀螺也很少会有强力攻击了,将其设计为擅长卸开攻击的攻击环,而不再是第一部那种因为把重量外移而导致攻击力很强的攻击环,但平衡型的攻击还仍然没有一个较好的设定,直到二代末尾才将平衡型陀螺的攻击环给完善——同时兼顾攻击力和卸开攻击能力的攻击环,就是平衡型的攻击环。第二部的整体陀螺数量没有第一部多,而且第二部的陀螺整体实力是最弱的,为了增加中轴的样式,导致出现了很多废物中轴,拖累了陀螺的整体实力。但是陀螺却增加了一个改装的可能性,那就是双层攻击环。这样战斗中频频出现双层攻击环的改装,而猎神陀螺的攻击环更大更重,所以基本上都是改装的第一首选,但也有一些人靠主角团的双层攻击环至至可以打败双猎神攻击环的改装(这里吐槽一句,不知道为啥当年的猎神陀螺是一个双发手柄 加一个豪金版的主角团陀螺,但是当时出了两个包装,你在网上你甚至可以找到,我当时就挺疑惑,为什么要出两种包装的)。之后第二部的s级陀螺出来之后,不知道是不是因为配重环容易碎的原因。官方还出了不容易碎的加强版配重环,让陀螺有了更多的改装。\n 到了第三部,陀螺的改装方案变少了,因为除去了中轴,变成了一体化陀尖,但是三代陀螺的设计是最好的,陀螺的整体实力也是最强的,便是初始款的陀螺也每个都有不俗的战力。而虽然改装的可能性变少了,但第三部却创新了两个全新的玩法,其一就是陀螺合体,两枚陀螺的合体让其在战斗中有了更多的化和可玩性,大家都是合体陀螺,对战在战斗盘里就有可能是四个陀螺一起玩,不过想想乱糟糟的,其实也不是特别好,而且陀螺合体说白了其实也是陀螺改装的一种。而另一个玩法就是电动操控陀螺,而且这个电动操控陀螺还出现了两种款式的,第一种就是跟前面那个圣戒飞陀设计的样貌类似的,不过比圣戒飞陀更大(我也不好说有没有抄袭,因为我也不知道哪个先出来的);而第二种就是我们很熟悉的可以加速的超控陀螺——霹雳神驹等陀螺了,这类陀螺最大的特点就是他们可以通过一些特定的动作来进行陀螺加速,是陀螺自己本身就可以加速,看起来挺赖皮的,事实上就算加速了,其加速的速度也没有多少,整体算下来,霹雳神驹就算三次加速,实力也比烈风圣翼要弱一些,所以这些加速陀螺的整体实力没那么离谱。之后的s级陀螺则增加了可控裂变这个功能,尤其是暗绝元冥,还可以裂变出三个,可以在对战中掌握更多的时机和技巧。不过转起来是挺不稳的,而且经常容易自己打自己。不过这一代取消了积分的系统,大概是官方自己也发现积分系统没什么人玩吧。\n然后是飓风v,可以说这一代的玩法完全打破了飓风战魂前三代所经营起来的核心玩法——改装。首先是拉绳发射器,如果只是单纯的拉绳发射器其实也没什么,但是他千不该万不该又好死不死的加了个无限回收的设定,这样子陀螺就可以无限加速,使持久型陀螺失去了意义。然后又搞个什么双陀尖可以反转发射,这又使平衡型失去了意义。毕竟可以无限回收,持久型要来干嘛?每个陀螺都可以有两种陀尖双属性,那要平衡型干嘛?剩下人就只会往着更重,攻击力更强,防御力更强这几个方向改陀螺。这就让改装五花八门,每个陀螺都有不同特性,失去了重要的玩法。而且我个人感觉这一代的玩法有很多抄袭要素,比如这个无限回收,我个人感觉像是在抄魔幻陀螺2的设定,之后的番外篇又出了一个可以往上面叠加,然后改变陀尖属性的陀螺,这不就是超变战陀的设定吗?总之飓风v是一款玩法让我极度失望的陀螺作品。\n最后是剑旋陀螺了,这款陀螺我没有接触过,所以知晓的信息也不多,所以我能发表的看法也不多,而我的所有看法就是改装方案少,而且那个发射机上的那个轨道会消耗陀螺旋转力,变化少战术较少,整体实力较弱,大概就是这样。\n——————————————————————————\n以上就是本期的全部内容,算是把一些心里话说出来了吧,之后可能还会做动画系列的看法吧,那么就这样,各位拜拜~\n"}]}

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