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我很喜欢BP,但我同样也讨厌BP

2018-09-22 17:57 作者:深海秒针  | 我要投稿

首先不得不说的是,banpick的出现是必须的,育碧不同与拳头,因为技能机制的原因,很多干员会理所当然的成为强势干员,比如黑镜,lion。但是因为育碧很难说我把这个干员扔回去回炉重造,所以干员很难出现重做这种事情,大致上削弱和加强,不外乎技能的次数和枪械的强度,以及道具。

受此影响比较明显的就是毒气(抖的我妈说我怎么这么菜的smg-11),失去了手雷的iq(热切和巴西队长也哭了),以及就算挨了一刀仍然高居榜首的lion。

但是正如前面所说,即使对干员本身进行削弱,但本质上仍然强劲的技能存在使得这个干员仍然极其不平衡,比如黑镜和lion。这就导致了banpick出现的必然性。

回到标题上,为什么我喜欢BP,原因很简单,比赛不会变的太单调无趣

举个简单的例子,黑镜。

黑镜如果没被ban掉,会发生的是什么呢?电车电黑镜,烟雾封黑镜,大盾顶黑镜,buck(ash、zofia垂直打黑镜)。看出问题的关键了吗?问题的关键就在黑镜上,基本来说只要有黑镜的局,大家所有的操作都是围绕黑镜而来,防守方想尽办法守黑镜,进攻方想尽办法破坏或者占下黑镜。

同样影响观看比赛乐趣的还有非常典型的lion,最后三十秒连甩两个技能。大家慷慨冲进点内开始了谁干拉杀更多的表演。

这样的比赛真的好看吗?我不得不承认的是Faze战队的三十秒冲点战术的确不错,胜率也还行,但是这样使得前面的150秒比赛时间进入了一种双方拉扯互不掉人,没有什么枪法比拼,逼,占领区域,逼防守方回点。我觉得比很多eas的铂金排位局还无聊。

那为什么我又讨厌BP呢?

因为不平衡,不平衡这一点我其实很早就体会到了,今天在翻看阿库塔计划的专栏时发现他也提出了同样的观点(神交神交)。总的来说,橙色方并不占优。

bo5还好说,bo3和bo2也还有一点点挽回的余地,但是bo1,会变的非常明显。橙色做为先ban方,一开始只能盲ban,因为没有任何可以用的信息,所以就是一个很简单的盲人摸象。

橙色一ban之后,是蓝色方的双ban,双ban不仅可以很好的克制橙色方的一ban,甚至可以给橙色方的2ban出一个大难题。

橙色方也会因为是先ban而被迫去接受蓝色方后双ban出的难题。

第二个让我觉得BP讨厌的问题在于,它的必然性

很多人脑袋突然就变成两个大?必然性?说的简单一点就是被迫,banpick的出现本来是想让人们看到更多的选择,更多的打法。但是因为干员上的一些克制,我们在比赛中因为对面的ban位选择,也不得不做出相应的选择。

举个例子,奥勒冈,洗衣房点,已知对面ban掉了我进攻方的emp,请问你会选择ban谁?

可能大家有很多选择,但是对于我们选手而言,很简单,我们ban掉wifi。前点洗衣房的hatch在没有emp的情况下,要想打掉wifi的唯一方式就是下去干拉,干拉的风险远远大于我ban掉wifi打黑镜的危险。竞技类比赛其实大体类似,大家都是同一水平,战术差距也不大,那比的就是谁的失误少,减少失误的方式最简单的方法就是减少风险。

这就是我说的必然性。

ban掉刘醒意味着必然掏盾,ban掉buck代表我不想你跟我打垂直。这就是因为banpick而产生的选择必然性。当然育碧不是没有解决这个让人稍稍有点不舒服的小问题,虽然橙色方在banpick上的确有些许劣势,但是揭穿阶段和第六人选的确也是弥补在刚刚开始的banpick上的落后(虽然经常弥补不了,还有很多队伍因为第六人选被疯狂的骗,这个有机会再说)


总的来说,R6S至今的比赛banpick还没有到英雄联盟的banpick知输赢的程度,但是banpick也的确是不得不存在的东西,可惜仍然是一个“育碧式平衡”的banpick,就像每次更新对干员的削弱和增强一样,是个让人觉得不错但是又想骂人,处于这两种心情之间的奇怪东西。

PS:因为队内事务突然增多,加上新赛季的开始,拖更了一大段时间,请见谅。


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