因果关系操纵、相思病/因果关系-能力介绍VS Battles Wiki与VsDebating Wiki
因果关系操纵


因果模型
概括
用户可以将任何原因重定向到任何结果,通过颠倒因果关系来撤销任何事情,甚至可以将它们完全分开,使特定的结果不可能产生或特定的原因不产生任何结果。
这允许人们通过将选定的原因重定向到所需的效果来实现几乎任何目标。通常会导致声音和动能的手指弹响可能会导致太阳爆炸或大规模复活。用户还可以通过将其存在作为其自身不存在的原因来立即从存在中抹去任何东西。另一种可能性是立即重写整个现实,使现实 X(当前现实)成为现实 Y(量身定制的)的原因。
在高层次上,用户将能够将因果律作为一个整体重写,本质上是在扮演上帝。
可能的用途
现实扭曲
概率操纵
逻辑操作
物理操作
超能力操纵
创建
虚无操纵
电源否定
康复
复活
生物操纵
精神操纵
刀枪不入
不朽
变形
反应式进化
网络思维
直觉能力
因果/因果关系操纵
SHION(tensi SHITARA SLIME DATTA KEN)完全控制因果律。
能力/能力:
操纵因果关系。
我让你久等了。然而,正如你所希望的,我会给你一些乐趣
SHION(tensi SHITARA黏液DATTA KEN)
这就是你输给我而死的地方。
羽化奥古斯都极光(UMINEKO NO NAKU KORO NI)
好吧。我想要关于蜘蛛侠的诗,我想要在你开始之前完成,在你开始前,我想要一杯咖啡。
J、 乔纳·詹姆森
永不结束就是结束,这就是黄金体验安魂曲!!
黄金体验安魂曲《迪亚沃洛》(乔乔的奇异冒险第五部分:金色之风/金色之风)
操纵因果关系的能力。元概率操纵和元事件操纵的子功能。
也称为
因果关系变更/控制
原因控制/操纵
因果关系
能力
用户可以操纵因果关系,因果关系,让他们决定发生什么,不发生什么,何时以及如何发生。然而,不需要“为什么”,因为某件事情的原因是由因果关系本身决定的,而因果关系是由用户决定的,这使得它成为少数不需要理由的权力之一。
因果变化可以是特定的或系统的。特定的改变是短暂的,随着它们的实现而自然停止,即绝对愿望。系统性改变永久性地改变了现实的因果结构,在用户做出其他决定之前,对其施加新的命运链。
所有形式的存在和现象都依赖于因果关系。正因为如此,操纵它的权力自然凌驾于任何其他反对它的权力之上,因为它们都依赖于因果关系。
应用程序(常规)
总体而言:
所有创建
全部销毁
所有增强功能
所有无限的力量
所有操纵
所有全能型
签字:
因果链
因果关系侵权
因果否定
因果关系感知
因果关系反转
效果操纵
延迟效应
效果生成
即时效果
事件顺序操作
反射不可变性
重复诱导
重复操作
序列操纵
同时因果关系
量子因果关系
应用程序(示例)
基本级别:
能力创造
自适应复制
并发可能性
死亡操纵
命运操纵
费用操纵
通量操纵
时机操纵
机会操纵
问题处理
序列操纵
效果操纵
业力操纵
法律操纵
现实扭曲
超自然法则操纵
变量操纵
科学操纵
物理操作
高级级别:
后果操纵
后果的产生
后果消除
大设计施工
无限操纵
逻辑操作
元事件操纵
事件顺序操作
元命运操纵
重复操作
现象操纵
系统操作
蝴蝶效应
多米诺效应
虚拟翘曲
最终级别:
绝对变化
阿尔法现实/欧米茄现实
作者权限
授权实施例
全能拱形
概念领主
全能操纵
绝对操纵
边界操纵
绝对超越
元动力操纵
元时空操纵
全物理操作
水平
基本层次:用户拥有对因果关系的基本和通常的控制。它们在因果关系领域的范围有限,尽管它们可以操纵物理学、科学的因果规则,甚至用它们的力量扭曲现实。这些用户通常有自己的局限性,同时他们也可能因为缺乏知识和技能而创造自己的能力。他们可以很好地控制事件和命运,同时也可以重新定义现实的因果规则。
高级水平:用户对因果有很高的理解、知识和能力。这些用户可以直接在现实中定义和设置新的因果规则,重新定义或创建新的规律。他们拥有超越形而上学因果关系的力量,可以创造出具有复杂性质的定义和潜在因果相互作用的整个系统。他们可以重写任何他们想要的原因和结果,重新定义各种有利于他们的逻辑规则。这种级别的因果关系控制的用户,几乎没有或很少有限制,他们可以影响他们的力量,并控制几乎每一个领域的因果关系。
终极层次:使用者拥有绝对和无限的权力,可以控制任何形式和类型的因果关系。这些用户可以在没有任何逻辑原因的情况下诱发任何结果,也可以设定一个合理的原因导致预期的结果。整个因果互动和规则完全由用户定义,没有什么可以反对他们,因为他们没有重新定义因果规则,而是他们自己是产生任何原因的来源。简单地说,用户是自己的因,结果是用户想要的,因为它们超越了一切因果关系。这种层次的因果关系的使用者通常是全能的存在,或者最终是强大的存在,他们的地位高于整个环境。用户对他们能做的事情没有限制,通常不一定是完全了解因果关系,但他们无论如何都会应用它,所有反对他们的力量都完全被覆盖,因为每个结果都有一个原因,这完全在用户的控制之下。
变化
生物因果关系操纵
协会
偶然的活动
事件操纵——那些控制因果关系的人,有可能控制每一个事件。
信息操纵——因果关系用户经常控制现象之间的信息。
交互操作-因果交互。
元概念操作——因果关系是一个科学概念,描述了因果关系。
结果操纵——有些用户可以完全控制效果和结果。
可编程能力-因果关系应用程序可以完美地编程。
时间选择——一些用户可以决定他们想要发生的任何事情。
限制
因果关系免疫/侵权/否定。
可以被足够复杂的能力所克服,例如重写/克服因果关系法则的能力,如原则/公理操纵。
对于那些忽视逻辑或不受逻辑阻碍的人,例如因果逻辑,是无用的。
相思病/因果关系
索尔·坏蛋(罪恶装备)在过去被杀后幸存下来
简介
因果关系是一种不受传统因果关系约束的行为能力,其规模取决于性格的不同。对于某些角色来说,这意味着不受过去变化的影响;对另一些人来说,这意味着无视所有逻辑,无视传统的因果关系。
类型
类型1:时间悖论免疫:具有这种类型因果关系的角色对过去的变化和标准的时间悖论免疫,但在当前仍然很脆弱,可能会受到正常因果关系操纵和类似能力的影响。
例子:《神秘博士》(Who医生)、《七龙珠》(悟空黑配时间戒指)、《罪恶装备》(索尔·巴德盖)
类型2:时间奇点:具有这种因果关系的人物既不存在于过去也不存在于未来,只存在于现在。这意味着他们不会受到过去变化的影响,同时也使他们抵抗通过观察未来而起作用的预知,因为他们不存在于未来,以及命运操纵,出于同样的原因。从本质上讲,他们能够选择自己的命运,但在他们确实存在的时间点上,他们仍然一样脆弱。
例子:《神秘博士》(扎格柔斯)
类型3:时间永恒:拥有这种因果关系的角色很难被杀死,因为他们自己的其他版本——来自其他时间点和/或其他宇宙——可以在“原始”的毁灭中幸存下来,并在他们的位置上行动。这也使他们对过去的变化免疫。
例子:拉沃斯(Chrono), The伯劳鸟(亥伯龙章),Solaris(刺猬索尼克)
类型4:不规则因果关系:与常规因果关系相比,具有这种类型因果关系的角色在不同且不规则的因果系统上运作。这使他们能够抵抗诸如因果操纵、命运操纵和预知等能力。
例子:千声之河(《命运》),德拉肯勋爵(《战队》)
类型5:因果超越:具有这种因果关系的人物完全独立于因果关系之外,存在于因果关系之外。这种性质的特征需要证据证明它们无法被依赖于因果关系系统的任何效果所改变,这意味着与它们正常互动是不可能的。
虽然角色完全独立于因果关系,不受任何外部变化的影响,但这只延伸到证据所显示的范围,而不是超出其专长的东西。
独立的:完全独立于时间或规律的;或者类似的力量,并不能使你完全独立于因果关系,除非这些力量和因果关系之间的关系得到澄清,否则它只被认为是与因果关系的不规则关系的证据。
例子:外神(克苏鲁神话),Daedric王子(上古卷轴)