神秘阿克(MYSTIC ARK)游戏解析和通关感受
这款游戏在我第一次通关后曾经写过一篇评论发布在别的地方,现在做游戏通关录像的时候让我有了新的发现和感受,于是决定写一篇更为详细的。
首先还是把套话放前面吧:游戏的标题“MYSTIC ARK”在当前中文圈普遍将其翻译成“神秘的约柜”或“神秘方舟”。然而玩过游戏后会发现“ARK”其实是指游戏中特有的一种概念,属于游戏中的专有名词(从形象看类似于精灵,但在游戏里只是纯工具意义而已,类似能量源的作用),所以这个词按理说应该译音才对(“神秘阿克”或类似的译法)。
这是一款由Enix在1995年7月14日发行的RPG游戏。国内早期有些媒体曾误将其当成“天地创造”制作组的游戏,然而在风格上能明显看出是完全不同的。这款游戏的制作组是Produce,在国内几乎没什么知名度,他们之前为Enix做的游戏“第七传说”、“Brain Lord”在国内也很少为人所知。这款游戏曾计划以“第七传说2”的标题发行美版,但最后取消了。按这个标题来看这款游戏是“第七传说”的续作,游戏里确实存在沿用自“第七传说”的地方(主要在于6位同伴),但从游戏自身的很多地方来看,这款游戏应该还是按照新的系列来开发的,并且当年还有过续集的计划,只是最后没能实现。
虽说没能发行美版,但是这款游戏后来却出现了两种民间英译版,而且神奇的是这两个版本几乎是在同一时间发布的:Dynamic-Designs(D-D)版和Aeon Genesis(AGTP)版,其中D-D版好像是接手自一个更老的计划,AGTP版基本是作者自己的计划,这两个版本曾经都是长时间停滞但到最后却突飞猛进并最后几乎同时发布。若按我的标准的话,似乎应该选D-D版才对,但我后来发现还是AGTP版的用词更为简洁,字体看着也更舒服一些,所以最后还是拿AGTP版通关了,D-D版我玩过几次后进度总是不高。虽说这些英译版未必能精确反映出原意,但总体应该还是大差不差的,以此来看剧情应该没有大的偏差。
游戏最引人注目的是其画面,因为采用了预渲染的画面,使得该画面在SFC主机上达到了很高的水准。游戏的人设原画是山田章博,主要为游戏中的可操作人物、七大阿克和少数怪物做原设。山田章博后来曾发行过一本设定集,但内容大多是涉及后来的那款冒险游戏,涉及本游戏的内容很少。不过意外的是,这款游戏原声所附的小本子也收录了少量的原画,甚至包含设定集没有的内容。本文多少会贴一些原画的内容。
游戏的音乐在SFC主机上达到了非常高的水准,这种风格的音乐是我非常喜欢的,这也是指引我最终通关的原因之一。游戏的作曲是森彰彦,然而等到我能注意这个名字的时候却发现他早在1997年因为癌症去世,年仅32岁,这不得不说是一件非常遗憾的事情了……
系统方面。游戏战斗采用的是非常传统的回合制方式,熟悉这种方式的玩家就能很快上手,没有任何难度而言。值得一提的是,游戏在大多数时候可以观察当前画面上的敌情,这样很多时候是可以自己来选择打与不打的,虽说逃不掉的情况也有很多。装备上,同一件装备对不同的人来说具有不同的效果,可根据不同角色的需要来选择不同的装备。游戏还提供了对装备进行折旧换新的设置,这让更新装备变得方便了许多。这些系统设置大多就是沿用自“第七传说”来的,只是后来很少被别的游戏采用了。
世界观和剧情方面多少跟后来的《王国之心》有神似的地方,只不过本游戏相比之下更为雏形化一些,剧情上给人更有童话的感觉:大约就是整个宇宙陷入危难之中,主人公需要前往各处去解决问题,同时去寻找和拿到自己需要的东西,等所有地方的事情都完成后开始最终决战。
游戏主人公采用易让玩家代入的方式:可自定义名字和性别,游戏途中除了选项外几乎没有台词。不过这位主人公在游戏的世界里却是近乎无敌的存在,每个地方出的问题只要让主人公经手都将得到圆满解决,任何试图跟主人公做的对抗都以失败告终。只是按游戏的设定方式,这样的主人公却不容易给人留下印象,或许应该像索拉那样让他(她)有明确的性格设置才好。
虽说可以设定主人公的性别,但从形象上看说实在的区别不大,都是偏女性化的形象,而且具有不同的默认名字。在原画中他们的形象是这样的:
雷米尔(男性主人公):

费利斯(女性主人公):

说实在的,这里面的雷米尔若不是因为有喉结就不太容易看出是男性。至于游戏中的形象,考虑到SFC分辨率问题,就更不容易分辨了。数值上是比较传统的设计:男的重体力(HP、攻击、防御较高),女的重魔法(MP较高,可使用的魔法更多)。
主人公的同伴有6位,类型上大多是沿用自“第七传说”。只不过这里的“同伴”并不是活着的人,他们都是被变成了塑像的人(其实主人公本人也是先变成塑像后又觉醒了的人),虽说游戏中的塑像是有办法复活的,但在游戏的剧情里主人公却没有让他们复活,而是借助“阿克”的力量让其暂时在主人公所待的世界里进行活动。尽管看起来只要是放出来的同伴在任何时候都是跟随主人公行动的,但是他们只能在战斗的时候发挥作用,完全不参与任何剧情,甚至其他人丝毫没有察觉到他们的存在。这样一种设计类似后面的《北欧女神》系列,不过本作在这块也是非常雏形化的设计。
6位同伴的原画形象:






值得一提的是,这里面唯一走纯物理攻击的同伴居然是女性,再加上其他方面的设置,导致在这里是女性同伴比男性同伴好使,相比之下男性主人公跟女性同伴具有更好的搭配效果。
当然游戏中最重要的就是标题所示的“阿克”(ARK),游戏的阿克总共有7件:力、智、光、暗、水、火、木,其中力、智2件可让同伴在主人公所在的世界里活动,其他几件可以附在武器上起到增强作用,而且需要在特定的武器上才能生效。这么来看的化,主人公所带的同伴最多就只有2位了,这样战斗时最多就只有3人能上战场了。
7大阿克的原画:







然而这些阿克并不是主人公刚开始都有的,需要前往游戏中的7大世界去寻找,每个世界都可以找到其中的一件,游戏的主线剧情流程就是主人公前往7大世界搜寻阿克的过程。
以下就是7大世界的讲解了:
(一)砂之世界
这居然是一个以人形猫为主要居民的世界,而这个世界的居民大多居住在已经干枯的海底的两艘轮船里,这两艘船之间已经打了几百年的战争,主人公到来时正好是因为双方各自出现危机而暂时休战的时候。
游戏在此设定得不明确,只提到了他们打了这么多年的战争,但战争的起因在游戏中却没有告知。不过对于这种已经进行了很长时间的战争,恐怕的确是早已忘记当初是因为什么而发动的了。而这两艘船的名字也透漏着杀气:血钩(Bloodhook)和枪王(Gunboss)。主人公的到来分别帮助他们解决了各自的危机,然而此时却出现了一个厉害的家伙——鼹鼠王,虽说这明摆着是个祸害,但他们各自却都希望能利用这家伙来取得胜利。
只是这时有位住在灯塔的智者却不这么认为,她一心想让战争结束,觉得这或许是个机会。主人公在她的协助下消灭了鼹鼠王,但与此同时却也为地下水源打通了出口。于是很快让大海恢复成了原来的样子,两艘船上的居民也意识到了此前的战争是荒唐的,于是决定停战和解。

这个世界的名字来源于地底的流沙,不过由于最后已经恢复成大海了,这个名字也就名不副实了。而且这个世界的所有地下部分在打败鼹鼠王后都将无法造访,这些地方未拿到的宝物都无法再去获取,存盘点也都消失了。
主人公最后在此获取了第一件阿克。只不过这里的最终头目鼹鼠王居然跟阿克无关,而且尽管这件阿克位于枪王藏宝的地方,但是他们却没能得到这件阿克。这种情况在游戏里是比较少见的了,不过可能是跟游戏刚开始有关。
如果仔细看会发现这群人形猫居然都是成年男性(住在灯塔上的那位是女性,但她之前跟两艘船都没有往来),要这样他们是如何延续几百年的,这是游戏设定不明确的地方。
(二)水果世界
在这个世界里,水果可以长到房子那么大,这个世界的居民就是依靠这样的水果来生存的。水果既可以给他们提供食物也可以提供住所,而且水果还能不断长大,所以基本就成源源不尽的了。然而主人公到来的时候这里的居民正在面临危机——因为周边甲虫的入侵,让这里居民的生存环境遭到了威胁,需要主人公想办法让他们来摆脱这次危机。

甲虫王是这里比较厉害的头目之一了,不过甲虫王并不是这里的最终头目。当然这里的最终头目是个弱鸡,而且很难想象此处的阿克是在它身上。
值得一提的是,主人公在这里的每一步行动都是靠一位长老的指引,然而让人匪夷所思的是最后发现它的真面目的时刻。只是游戏这么搞多少有些不合逻辑了,最大的疑问就是它为什么每一步都是往正确的方向指引,唯一的解释就是它没想到主人公居然真能成功,这大约也是很多游戏非最终头目的设计了,不把主人公放在眼里但最后却输得很惨。同时作为一位被村民拥护信任的长老居然是这个身份多少很难让人信服了,游戏有必要在此做补充设定才行。
另外,这个世界的葡萄镇在主人公刚完成任务的时候是刚开始发展,等到主人公完成了儿童世界的任务后再回到水果世界的葡萄镇来看会发现这里已经完全发展成型了,这是游戏里少有的当前世界的任务完成后还能看到继续发展的地方了。不过还不止这个,在这个世界的乌鸦巢内还藏有一件在很晚期的流程里用到的关键物品,但必须等到需要用的时候才能找到。
(三)儿童世界
这个世界居然总共就只有14个人,除了一位年龄稍大的外,其余都是不到10岁的儿童(更确切说来是7女6男)。但这却也是谜题最多的世界了,无论是走剧情流程还是战斗练级都会碰上各种各样的谜题。
然而这个世界的问题偏偏就出在年长的那位名叫塞西尔的人身上——她因为受到一位名叫暗黑的恶魔的指使而培养一位名叫喀迈拉的恶魔,正是她的这些举动导致这个世界开始充满怪物,也让她干出了不少反常的事情,甚至跟4个男孩闹矛盾逼迫他们出走。


这4个出走的男孩后来遭遇水蛇险些丧命,还好主人公及时赶到打败了水蛇把他们都救了出来。喀迈拉最后已经成长到让塞西尔无法驾驭的地步了,不过主人公最后还是成功把它给消灭掉了。这个时候塞西尔也意识到了自己的错误,于是主动向主人公交出了自己拥有的那件阿克。
不知是不是人物有限的原因,这个居然是唯一一个让我感觉对其中人物性格形象有所塑造的世界了。这些孩子除了一起玩耍外也经常互帮互助,有过好几次两个男孩帮着把睡着或受伤的女孩抬走的情节(只不过受限于机能在此做得不是很逼真),即便是那4个出走的男孩,到了最后时刻还是回来找塞西尔了,说明他们也都是好孩子。跟着这样的孩子在一起居然会搞出跟恶魔做交易的事情,或许这种常年陪伴着小孩子的人真的就耐不住寂寞吗。
此外,在这里明确交代出的暗黑恶魔将在下一个世界里正式露面,暗黑很容易被当成是游戏的最终头目,然而到最后发现它并不是。
以下谈一些在这个世界里的发现:

在这里有一个可以制造某件物品的地方,但是制造这件物品所需的材料有一样是必须在最终之战的时候才能进入的地方获取的,为此决定了这个事件的完成时间是在这之后。等到把所需的材料全部放入罐中后需离开这个世界后再返回,这件物品才能制造完成。不过这些材料大多只能获取一次,意味着在此制造物品的机会也只有一次。

玩完捉迷藏的游戏后,需要跟辛西娅(最左边一位女孩)或卡塔万奇(最右边一位男孩)说话流程才会继续下去,否则主人公就只能永远跟着孩子们一起玩了。

在跟孩子们玩耍时会有跟他们一起睡觉的事件,这个事件按主人公的性别会有所不同:若主人公是男性,则是让男孩万斯来陪着;若主人公是女性,则是让女孩爱普莉考来陪着。

在录像的时候,这个地方的谜题是被我忽略的地方,主要是考虑到尽管这里会连续出3道谜题但是最后却没有奖励。不过这些谜题都是在游戏别处可以见到的,所以做不做多少有些无所谓了。
此外,此处是游戏里唯一存在“昼夜更替”的地方,但只是用于事件而已,事件触发完后也就不再有了。还有,这个世界的大地图是做完糖果山的事件后才会遇敌的,但是当最后击败喀迈拉之后这里除了糖果山以外的地方都不再会遇敌了,导致这个世界不适合做完事件后再练级。
这里有游戏中最大的一件塑像的恢复——游乐园,也是游戏里唯一一件变成塑像的非生命物体了,这成了游戏里比较奇特的一种现象。
(四)绿色世界
这个世界是用围栏分隔成不同的区域(不过不同区域间可通过山上或地下的出入口来往),现在每个区域都有怪事出现:第一个区域看不到色彩,第二个区域听不到声音,第三个区域虽说颜色和声音正常但时间流逝得非常快导致这里全是老人(但主人公似乎不受影响)。
随着调查的深入居然发现在这个世界的地下还暗藏着另一个世界——机器世界。原来整个绿色世界都是依靠这样一台巨大的机器来维持的,这台机器是在很多年前被祖先制造出来并一直运转到现在,但是现在机器却因为运转时间过长出了故障,这才是这个世界为什么会出现这么多怪事的原因,而生活在地下一直维持着机器运转的这群人也陷入了困境。这台机器是依靠阿克来提供动力的,现在正需要阿克来进行修复。
最后主人公找到了藏在这个世界里的阿克,并用来修复了机器,这个世界的一切都回归正常。这段剧情正好说明了科技对人类的意义,必须要正确的利用才能够造福人类,如果失控就可能会造成意想不到的后果。如果说砂之世界是从名副其实到名不副实的化,绿色世界就是正好反过来了。按说机器世界这块的潜力是很大的,但由于不再会出续集,也就失去了继续深化的可能性。
以下谈谈这个世界里的一些比较有意思的东西:
这个世界最引人注目的就是对现实中名人的恶搞了,看着游戏中的NPC起着现实真人的名字真是件有意思的事情。无论科学家还是艺术家都有,值得一提的是这里的科学家用的都是姓,而艺术家用的都是名(确切说来,好像原文是按日文拼法略微变了下音,英译版就完全按原名来翻译了,这个我估计若出美版也是需要改一改的)。
游戏中出现的真人名NPC(截图上可能看不出来,游戏里上去说句话就知道了):






不过在这里只有爱迪生、爱因斯坦和毕加索参与到了主线剧情里,其他的就都只是彩蛋一般的存在了。

有关颜色的问题,对同一个地点来说,在有颜色一侧来看是有颜色的,但在无颜色一侧来看却是没颜色的。这种不确定是bug还是有意设计成这样的。

在此提一段视频里没有录上的剧情:在主人公找到阿克后,会发现找不到爱迪生和爱因斯坦两人,最后会发现他们在隐藏区域里(就是主人公在机器世界最后打开的地方,这里有通向藏阿克的地方的入口)。他们正在讨论该怎样对机器进行改进,不再依靠阿克来运转。
前期的时候,在基彭山镇(Keepensign)的酒吧里点牛奶的化,若主人公是男性,旁边的士兵会找茬,按选择可跟他们打一架,打赢后这些士兵会消失,不过以主人公此时的实力,这战基本不会输的。
如果身上持有当初在砂之世界为解决血钩船的困境发现的矿石的化,在这里的鼠木镇(Ratwood)武器店将有机会打造一件武器(材料除了矿石外还有山毛榉液),提供完材料可在世界恢复正常后拿到武器。但是当砂之世界的海洋恢复后就没法拿到矿石了,这就导致错过后就没办法补救了。此外,在这个世界里的爱迪生并不认识这种矿石并拒绝使用。
因为主人公的同伴里有一位是机器人,在机器世界里跟人交谈的时候会提起他,甚至有人会为他打造一件武器,只不过即便把他带在身边也没人会注意到他。
这次在机器世界里会跟暗黑恶魔第一次碰面,它也在寻找阿克但是没找到,这家伙的能力也不怎么样啊。不过现在只是碰面而已,跟它交手还要过一段时间。
(五)风之世界
这是一个人类多依靠风能生存的世界,在村落里遍布着风车。但主人公到来的时候,风却变得不稳定起来,而且还经常发生地震,于是村里的长老委托主人公去调查原因。然而主人公却发现,这个世界的风是来源于一个巨人熟睡时的呼吸,现在风变得不稳定和发生地震是因为巨人快要醒了。结果巨人终于醒了,风停了,天空逐渐笼罩在烟霾之下,这个世界陷入危机。
主人公接下来的调查逐渐揭示了真相:原来这名巨人现在是被一种名叫“古代人”的未知生物给操纵着苏醒了过来并受到他们的控制,天空中的烟霾则是“古代人”在地下做燃烧所产生的,而且因为没有了巨人的吹风让烟霾逐渐聚集起来甚至散落到四处。

这种所谓的“古代人”我曾以为是外星人,现在觉得应该是这个世界远古的一种早已灭绝的文明生物,灭绝前他们在地下深处建立了一个秘密基地,基地里保存着他们的基因和用于生物培养繁殖的设备等东西,等待将来时机成熟他们可以重新统治这个世界。现在他们就是因为收到了某种信息而开始行动了,但是他们现在见不得阳光所以需要用烟霾把天空遮蔽起来。
最后主人公关闭了“古代人”制造烟霾的机器和控制巨人的发射塔,然后潜入他们的秘密基地,击败了守护这里的“古代人”头目并且关闭了基地的中枢系统。摆脱了控制的巨人最后选择躺在海洋里睡觉,风渐渐回来了,这个世界也重新走向正轨。

这个巨人的体型可真够大的,游戏中他的形象只在过场中出现,不过主人公有几次逛的迷宫其实就是他的身躯。游戏对他的设定并不是很明确,除了产生风外就没有别的作用了,感觉他应该也是某种存活下来的远古生物,但是这一点在游戏里并没有落实。感觉这个巨人从设计上跟哥斯拉有异曲同工之处。
这个世界如果看标题估计很容易跟宫崎骏的《风之谷》联系起来,这个世界确实谈到了环保的问题,而且也存在神似《风之谷》的其他一些地方,所以我怀疑游戏制作者是否受过这方面的影响来创作。当然确切说来,这两个还真不一样,而且游戏这块也没有达到相应的深度。不过说实在的,游戏这块完全可以继续深挖下去,最后达到很高的高度,但考虑到续集无望就没有这个机会了。
这里的两个村落都是起的日式名字,再加上有地震这样的特点,或许也说明了这个世界所参照的原型,不过因为机能限制从画面上看不出日式风格。这个世界的阿克是被人们当成神灵供起来,所以尽管主人公刚来就发现了阿克但拿到却必须等到最后解决完问题才行。此外,虽说暗黑恶魔是“古代人”这回决定行动的引子,但这回暗黑恶魔却全程没有出现,也没有需要恢复的塑像。还有这里的“古代人”居然是类似爬行动物的绿色肤质,如果这么看的话莫非他们就是传说中的“恐龙人”,为此或许能想到同年出品的另一款RPG游戏《超时空之钥》也出现了“恐龙人”,而且这款游戏的“绿色世界”跟“风之世界”结合起来确实能跟《超时空之钥》做个对照。
主人公打败“古代人”的头目后对方曾说过“等1000年”的话,但考虑到主人公最后彻底关闭了秘密基地的中枢系统,几乎可以肯定“古代人”不再有任何机会了。然而这个世界的故事还没有结束,因为这次为主人公提供帮助的那位科学家因此对“古代人”产生了很大兴趣,并且愿意继续对这方面进行研究。这么说来以后会发生什么还真不好说,但毕竟不再会出续集也不用纠结这个了。


在此提一个录像没涉及到的地方(后来还是补做了这段视频),不过这个地方需要用到在后面才能拿到的水阿克,所以是无法在这个时间完成的:这是一个非常奇特的迷宫,分为4层,墙壁和道路都是隐藏起来的,画面上显示出来的上下楼入口都是假的(不过宝箱和机器的位置是真的),需要玩家自己摸索着行走。最后在4楼中心的机器上使用水阿克让机器运转起来,该地的风车才会转动起来,同时得到物品玻璃球。这个地方暂时看起来似乎是可选的,但是玻璃球到后面有件关键事件会用上,不过等需要的时候再来拿也不晚。
(六)暗黑世界
这是一个响着诡异音乐的完全密闭的空间,里面没有一个人,但在出入门的时候有可能会遇敌。过关方法就是参照墙上的文字来进行相应的行动,如果做对了就可以打开一扇之前打不开的门。这个世界进入后就没法出去,而且是一次性的,最后拿到阿克后就离开了,之后无法再次进入。主人公在这个世界无法召唤同伴,所以任何战斗都只能靠单挑打过。
现在看来,这就是一种密室逃脱的游戏了,甚至这样的谜题难度已经足以胜过当代的很多同类游戏了,不知这种类型在当年的流行程度如何。
这个世界是暗黑恶魔成长的地方,但或许还可以理解为关押它的地方,暗黑恶魔是造成这些世界乱象的直接原因,当初把它给放出是造成这一切祸害的根源。
此外,这个世界居然还有头目战:

如果不过分练级的话,这个头目对没有同伴相助的主人公来说还是有些难度的。以前看过攻略的打法是加强防御,不过根据我自己的体验结果多准备一些大回复药就足以扛过去了。当然这个头目可以跳过不打,打过就是多拿4件宝物以及能让地下室变亮而已。
(七)童话世界
如果问游戏的第一大梗世界是哪里,答案毫无疑问就是这个童话世界了,相比之下拿名人做恶搞的绿色世界只能屈居第二。当然在这里出现的不是名人梗而是童话梗,这个世界能找到参照童话的地方有很多,而且涉及面很广泛,无论格林童话、安徒生童话还是其他很多人们熟悉的童话故事的核心关键元素都能在这里找到。但想要尽列出来篇幅会很长而且难免有遗漏,到最后只是捡几个最主要的说一下吧。
然而这个世界的构成却很小,没有大地图,只有一个王宫连着一个村落,村落通向外界的4个出口每个都连着一个可用来打怪和冒险的迷宫。这么多童话故事结合起来的世界居然只有这么小,多少说明了这些童话故事原本涉及的时空范围也都很小了。
这里涉及了好几个跟狼有关的故事,比如小红帽和三只小猪,主人公在这里需要解决的第一个头目就是狼了。

虽然说是狼,最后遇到的却是狼人。作为这个世界的第一个头目并不是很难打,作用是为了引出主人公在这个世界真正需要面对的头目——暗黑恶魔。
主人公跟暗黑恶魔最后就需要在这个世界里一分胜负了。暗黑在这里终于大显神威了,除了把人变成塑像外,最后干脆让整个世界的人都消失了。
当然主人公在跟暗黑恶魔对决前还要先闯过两关,第一关是水果世界的最终头目,可惜这家伙到现在还是那么弱鸡,暗黑不知怎么想的找这么个废物过来,主人公很轻松就打过去了。第二关是水龙,这个倒是有一定实力,但以主人公这个时候的能力,对付起来难度也不是很大。


终于可以跟暗黑决一死战了,然而它竟没有想象中那么厉害,击败后拿到的经验还没有“古代人”头目多。打败暗黑后拿到最后一件阿克,从暗黑被打败后说的话来看,这一结果似乎是在它的预料之中,它会给主人公指引最终之战的地点。暗黑恶魔在这之前很容易被当成最终头目(虽然若仔细琢磨也能感觉到或许不是),但玩到现在才发现并非如此,真正的最终头目是藏在它身后。
刚开始从村子前往暗黑所在的瀑布山洞的路上一直被一位老人给挡道,给他对话他只是在那里发问也不让道,然而即便等到这个世界的人全部消失的时候到这里会发现他还挡在那里,虽说此时用裁缝给的那件衣服就可以穿过去了,不过最后击败了暗黑后会发现他不见了。种种迹象表明这位不是人,只是暗黑安放在这里的路障而已。
这个世界所包含的童话元素大多只是彩蛋性质,只有少数几个做了深入,这其中占篇幅较多的就是灰姑娘的故事了。这里“灰姑娘”的名字其实是稍微变了变的,可能是考虑到这个故事并没有完全按原版故事来,我这里就还是按照“灰姑娘”来称呼吧。
我们知道灰姑娘的故事分为佩罗和格林两个不同的版本,之前很多人所熟悉的其实是佩罗版,但这里从灰姑娘穿的鞋子是来自一棵树这点大体可以认定是基于格林版来做的。然而仔细看发现似乎又不太一样,比如说灰姑娘的礼服是这里的裁缝做的,还有灰姑娘这回穿的也是水晶鞋。说起水晶鞋,想要得到这件物品就需要用从风之世界的那个奇怪的风车屋里拿到的玻璃球来制取。在这里会发现,灰姑娘居然是穿19号的鞋(这个应该是按日本鞋码来的,相当于国内的33号),看来灰姑娘还真是长着一双小女孩的脚。
这个世界在打败头目拿到阿克后居然还有任务要做。这时需要做的就是帮助王子寻找灰姑娘了,然而找到后这个故事还没完,灰姑娘居然吃了毒苹果睡去了,这里居然还整合了白雪公主的故事。不过只有一件特殊的道具能让灰姑娘苏醒,需要从水果世界的乌鸦巢内获取,而且只有到这个时候才能找到这件物品。关键事件用到的物品需要从别的世界里获取,是这个世界在游戏里相对比较特殊的一点了。
这里唯一的旅店是韩塞尔跟葛雷特开的,值得一提的是葛雷特居然是主人公在这个世界里最重要的情报员,主人公每次行动大多是靠她提供的信息来指引的,尤其是两次前往其他世界的经历都是托她给出了关键信息。这个世界其他能提供重要信息的还有卖火柴的小女孩、国王以及王宫门前的公告牌,不过相比之下就较少了。
第一次在奥兹塔见到奥兹后,他会告诉主人公自己已经被暗黑恶魔夺去了魔力,然而打败暗黑后再来会发现他的魔力还是没有恢复。其实从原著来看的话,奥兹本来就是没有魔力的人。
等主人公7大世界的任务都完成拿到全部阿克后,就可以开启最终地带迎接最后的挑战了。最终地带的迷宫相对游戏而言既不难也不长,中途遇到的两个挡路的头目对主人公来说难度也不是很大。最麻烦的就是这里也是整个游戏最终的头目——邪心恶魔。

没想到这邪心恶魔居然有这么大的血量,不过它也没有什么邪门的招数,所以这一战如果掌握好技巧难度不是很大,只是非常耗时间。我的打法就是三人里两位做主攻一位做回复,两位攻击手都用力量波来攻击,考虑到这招只在满血状态下有效果,必须保证及时回复,只要有血损就马上回复。无论血量有多么大,最后也能打完了。
邪心恶魔是这个世界一切问题的真正源头所在,正是它制造并释放出了暗黑恶魔。然而从设定上来看,邪心和暗黑这两个恶魔的性质多少存在重复和冗余性,按说本不应这样才对。不过击败邪心后,从开始一直指引着主人公的女神终于现身了,这时才知道原来是女神当初自己给玩脱了,最后还是只能让成长起来的主人公来收场。玩到这里会不会有种儿戏的感觉?当然游戏在此体现出的只是序章完结而已。
下面谈一谈怪物塑像和斗技场的事。在跟怪物战斗的时候会发现主人公有一个变成塑像的指令,对怪物施用这条指令后如成功该怪物就会变成塑像收入到主人公身上。这些塑像在游戏里的唯一用处就是在斗技场。
斗技场的开启方法很简单:在从神殿去往风车屋的路上会发现有一个洞穴,走进洞穴会发现有一处泉水和一扇锁着的门,对着泉水使用光阿克后门就会打开,从门里出去最后走到沙滩上会发现这里插着一把剑,对着剑使用力阿克后再接触剑就来到了斗技场。因为这个原因决定了最早是在完成了水果世界的事件后才能来到斗技场。



最后来到斗技场就是这个样子了:

斗技场使用自己特有的名叫“白金”(P)的货币,赚钱方法有两种:一种是用自己捕获到的怪物来参赛,如果赢了就获得约定的钱,输了就失去了参赛的怪物;另一种是给参赛的怪物押钱,赢了就按赔率赢钱,输了就失去了所押的钱。考虑到后一种必须在自己有钱的情况下才能做,刚开始就只能做前一种了。
无论哪种比赛的方式都是一样的,就是5个怪物之间的对决,活到最后的一位算赢,其余的都算输。所有战斗都是自动进行的,玩家无法做任何操作:

所赢得的钱的用处就是拿怪物兑换物品,每种怪物都可兑换相应的物品,所需要的钱数也不相等。这些物品都是在7大世界里买不到的,但有用与否却也不太一定。
在斗技场出现的怪物是跟游戏的进度相关的,基本上在这里出现的怪物就是主人公当前能碰上的怪物了。
为什么我到最后才提这里是因为这本应是游戏里有很大发展潜力的地方,但按当前的这种设置法,在正常的通关流程里并不实用。最大的问题就在于变成塑像这个指令的成功率实在太低了,很多时候即便是当前主人公能够轻松打过的怪物想让其变成塑像仍然非常困难。这种比赛方式的变数也大,很多时候并非是强力的怪物就一定赢,这导致赢钱并不是很容易。至于兑换物品这块就更不用说了。而我的录像里也完全没有涉及这一部分,这块想要玩好可比通关难多了。
最后做一下总结吧。
刚开始我曾把这款游戏跟《王国之心》做了对比,当然确切说来这两者的区别还是很大的:《王国之心》的剧情大头还是在主人公索拉自己身上,各世界的剧情都很短小,更多还是给主线起到辅助作用;相比之下本游戏主人公自己的主线剧情很少,各世界的剧情占了较大的分量,每个世界剧情都具备很强的完整性和独立性,即便存在童话世界这种需要从别的世界获取必须道具的情况影响也很小。在人物塑造方面,《王国之心》这点做得很好,不过得到认真对待和塑造的大多是游戏的原创角色,迪士尼角色多是工具人性质,只有少数对主线剧情有重大影响的角色能得到塑造;然而相比之下本游戏在这块做得却不太行,主人公基本就是起到给玩家做代入的作用了,6位同伴因为不是活人就只在战斗中有用了,NPC大多只是工具人的性质而已,即便是头目也只具备标志意义了。跟《王国之心》相比,本游戏试验的性质更多一些。不过本游戏的童话世界我觉得是完全胜过《王国之心》里的大多数迪士尼世界的,迪士尼动画自身的特点对游戏在这方面发挥的限制确实很大。
说起游戏中的头目,最值得一提的就是暗黑恶魔了,在前面的几个世界里对它都只是在台词上提及,最多只是偶尔露面而已,直到最后在童话世界里才是它大显身手的时候。具有这些特性的头目居然不是最终的。不过游戏的最终头目邪心恶魔,从本质上看不过是暗黑的延续和发展而已。感觉刚开始游戏在这块可能有过更为大胆的设想,但成品还是采用了这种比较保守的设置。
在我看来,这7大世界里是绿色世界和风之世界做得最好,但是这两个世界都有延伸和扩展的潜力,有希望在续集中做进一步深化。然而在角色刻画上做得最好的是儿童世界,这是唯一一个让我感觉里面的人物不是工具人性质的世界了。
根据我做录像时的感觉,这个游戏完美通关只需要20多个小时而已,主人公达到35级以上就能用比较正常的方式通关。这个数据现在看来或许确实觉得没什么,但在SFC主机上这大约也是一般RPG游戏的水平了。
游戏总体来说是解谜冒险的成分大于RPG成分。而且这里解谜的方式也是多种多样的,除了有那种智力小题式的解谜外,也有给出少量提示和线索来进行解谜的地方,绝大多数谜题都可以通过游戏本身来自给不需要玩家有额外的知识储备。这里甚至还引入了密室逃脱类的游戏方式。或许正是因为这个原因,后来才能出一款真正纯粹的解谜冒险游戏。
探讨6位同伴来自哪个世界是件很有意思的事情。根据片头和片尾动画,大体可以推测出一位来自绿色世界,一位来自风之世界,一位来自绿色世界中的机器世界,还有一位来自儿童世界。但是剩下2位的来源却无法明确,具体来说就是忍者和野人了。为什么会出现这种问题,只能推测这些同伴定型得早,那个时候游戏中出现的世界还没定下来,最后做完却发现有对不上的了。而且如果不考虑片头片尾的话,这些人的存在和消失在游戏过程中是没有丝毫体现的。
战斗方面。可以说游戏完全只靠物理攻击就行了,即便是遇到等级高不容易打中的情况,依靠辅助魔法或道具就能解决问题,这导致女斗士这种纯物理攻击的同伴反而成了最好用的人选。攻击魔法命中率过低成了最大的硬伤,然而让人无法接受的是,同样的攻击魔法在敌方手里却比在己方手里要好使得多。这使得在游戏途中必须留意那些主要靠魔法攻击的敌人。特殊状态只有中毒需要特意注意一下,因为其他几种都会在战斗结束后消除,不过游戏中会中毒的机会也不是很多。至于即死魔法因为成功率太低,对自己来说完全不实用,即便是敌方施用也有应对办法。
这篇文章就到这里吧,基本是把自己想到的都写出来了。因为想要加入的内容太多,看起来可能会比较杂乱。以后偶然想起还会过来做一下改进和调整也说不定。
最后放一张游戏中没有用到的设定图:
