《重返未来1999》未锈铠?不锈钢!
内测的未锈铠,公测的不锈钢。

作为最帅的六星角色,未锈铠在公测失去了灵智属性六星的高贵地位以及优秀的数值。根据目前在高难图的表现以及未来怪物数值膨胀的趋势,忽略掉本来就不该是六星的辣个铝人,未锈铠早晚被开除六籍成为五星高级玩具(表现为仅在虐菜关卡嗯帅而难登高难)。

可以看到,设计师的设计思路是让无绣铠通过斩杀来快速获取激情从而频繁刷大,而其三个技能中有两个(《公义》和《公园七七八年后》)都有着非常大的斩杀收益,而其洞悉传承《怜悯》也是完全为斩杀机制服务。无绣铠没有稳定强力的功能性技能,因而无绣铠只能在主C赛道同百夫长、红弩箭竞争上岗。这样一个依赖斩杀机制的主C在各类游戏中面临着相同的窘境:自己能创造斩杀条件则过于超模,自己完全创造不了斩杀条件则太弱,毕竟我能靠别的主C把怪打到斩杀线时还需要你上场吗。
可以推断的是,无绣铠以后在高难图中斩杀难度越来越高,这是由无绣铠核心牌《公义》的缺陷所造成的。我们可以对比一下无绣铠和百夫长单体伤倍率:200/275/480% VS180/270/450%+使用者激情*18/27/45% 当百夫长满激情时,两者单体伤害差70/130/195%之多,同时百夫长拥有高暴击率和暴击创伤而无绣铠的《怜悯》仅在敌人血量较低时才有伤害和穿透率收益。问题是无绣铠自身伤害就低怎么把敌人血量打低?总不能专门带个百夫长/红弩箭来帮无绣铠创造斩杀机会,因为两个主C上高难图并不现实。
那么无绣铠的问题就非常明显了,其核心牌《公义》在斩杀和未能斩杀时收益过于极端导致其在水图和高难度发挥两极分化。同时,斩杀机制依赖队友垫伤害而整个游戏的高难环境是不能上两个主C的,导致作为主C的无绣铠便处境极为尴尬。
整体更改思路:斩杀机制放在主C身上注定是失败的设计,而斩杀作为无绣铠的角色特色又不宜移除,那么最好的办法便是把无绣铠变为具有辅助功能的副C,同时降低斩杀收益避免两级分化。
更改如下
《公义》:单体攻击,造成150/225/400%现实创伤,若敌方生命大于30%,则赋予敌方一层[审判]:使目标1回合内现实防御-30%(生效后减少一层);若敌方生命小于30%,则额外造成50/75/100%现实创伤。击败目标时,使自身激情+1/+2/+2
思路:降低一般伤害(200/275/480%→150/225/400%)专注提高收割伤害。提高未斩杀时的收益并转变角色为副C的定位(给敌人debuff),降低斩杀收益(激情+1/+2/+3→+1/+1/+2)
《荣耀》:群体攻击,对2名敌方造成100/170/250%现实创伤;使自身激情+1/+1/+2
思路:对标百夫长《户外明星》:“群体攻击,对2名敌方造成165/170/250%现实创伤,使自己激情+0/1/2”。使一阶牌能额外获得激情加快大招刷新并相应降低一阶牌伤害。
《公元七七八年后》:群体攻击,对敌方全体造成300%现实创伤,对生命小于30%的敌人额外造成100%的现实创伤;赋予己方全体1层[激昂],若击败任意目标,则额外赋予自身1层[激昂]
思路:因小技能确保稳定快速获取激情,削弱大招伤害(550%→300%),并把斩杀才能给予全体激昂的条件移除以强调无绣铠副C的定位,强化斩杀特色并给予少量斩杀收益
总结:设计师给我救救无绣铠/(ㄒoㄒ)/~~