轻悖德感与人格分析(和泉妃爱线杂谈)
本来并不想对废萌放松作品作更多解释,但哈密达斯creative文本信息量较大而且心理刻画非常细腻故有感而评。
推倒实妹这件事本身是悖德的,处理不好体验会很差,要不就是彻底淡化实妹要素让妹妹成普通女主角,要不就不能消除悖德产生的罪恶感而降低玩家游戏体验,但本游戏处理的还算到位,用了很多的笔墨来弱化悖德感,抬升爱情和互相救赎的因素,所以从妃爱的人格为基点分析悖德事件(与亲哥交往并偷食禁果)的产生为本文主要内容。
和泉妃爱,作为富婆妹在gal圈广为人知,算是本游戏的招牌娘,同时作为知名兄控其人物心理性格方面也很有意思,以下为笔者自己对和泉妃爱人格的一些不严谨的解析。

内心暗面
和泉妃爱本质上是一个十分害怕孤独还有些自卑的人物。原生家庭对她的影响非常之大,在推其他线时本以为这个设定只是经典普通的有妹有房父母双亡背景,但在妃爱线运用的非常自然而且成为了主要背景。
在妃爱线前半段多次提到了哥哥和锦交往,

并不只是因为伦理道德底线让她无法轻易接受对哥哥的感情,道德伦理驱使她认为自己并不适合与亲哥交往,而且这也正是妃爱内心深处有些许自卑的体现,她认为自己和天使一样纯洁善良的锦比起来并不完美,考虑到道德伦理,自己对亲哥的感情说不定会成为自我否定的武器(虽然剧情中间和后期并未提及,但也许添加一点会使人物刻画更加细腻?)而且由于小时候对哥哥的轻视而产生的负罪感也会成为砖瓦砌进妃爱内心名为自卑的心理堤坝。
孤独与恐惧也是妃爱十分重要的组成部分,剧情中多次提到哥哥结婚后也不要抛弃自己甚至要和哥嫂一起生活。对于妃爱来讲,唯一的家人哥哥是她的精神支柱是她的唯一依赖。在妃爱的内心,这种恐惧不安孤独也推动亲情“进化”成了恋情。

一般来讲普通的恋爱都是从爱情进化到亲情,但这种从亲情变成爱情的恋爱绝不是情感的退化,而是从亲情变得更加不可分离从而变成了爱情成分。

爱情本来就是吸引和依赖的综合感觉,吸引产生依赖是普通恋爱的模式,而由于依赖爆表产生的吸引则是一部分恋父恋母恋兄恋妹情感的来源。我们可以认为除去一些男主耍帅导致吸引情感产生的因素,妃爱对哥哥的依赖过量很自然产生了吸引的感觉。

内心阳面
妃爱其实具有发自内心的善良和真诚的存在,悲惨的家庭并没有让她性格变得不健全,妃爱作为副会长十分想负责任,对粉丝也非常的热爱,这一切都是她内心善良真诚的体现。

产生小时候轻视哥哥的负罪感并全力照顾哥哥的生活也是她内心阳面的体现。

不完全人格面具
小泉妃爱。

小泉妃爱是她从小应对大人以及应付各种商业社交形成的人格面具,用来遮挡自己内心深处的恐惧孤独。平时遇见朋友以及大人会不自觉演戏化身社牛已经形成了她自己的社交模式,笔者个人比较黑暗的想法是小时候会轻视自己哥哥而且双亲离世缺少父母关爱的人是不可能发自内心变成一个彻底开朗乐观的人的,面具已经深深烙在脸上成为了妃爱的一部分,伪物变成了真物,所以称为不完全的人格面具。不过对于一个废萌轻松向的gal考虑这些也不必要也不合适。

对哥哥努力摆出靠谱妹妹的模样但也会把内心的孤独和恐惧深埋心底。

其实再进行过深考虑养家糊口忙碌工作也会产生很大的压力,但在gal尤其是废萌向gal考虑这种偏向三次元的因素还是有些愚蠢的,毕竟废萌的话比一般的gal还要追求理想化,可以认为压力是轻的。
其实笔者在推进剧情时总以为妃爱会有一个类似千石抚子的负面情绪的大爆发(炎上事件以及扔蛋事件,工作辛苦,无父无母孤独等等)

结果到最后只有对扔蛋事件的恐惧和不安的小爆发,对伤脸的恐惧却还是体现对工作的渴望以及对哥哥爱慕的正面情绪。如此这般,妃爱成为了废萌作经典讨喜的正面人物,也少掉了男主因为大爆发费尽心力去救赎的过程,不过对于让人放松的废萌作来说负面情绪大爆发有悖于放松本意。

妃爱通过对哥哥的撒娇日常以及0721甚至是偷食禁果来实现内心暗面压力的代谢。

总之,妃爱是一个值得心疼值得让玩家去疼爱珍惜的好妹妹,原生家庭因素导致了她的的恋兄情结,如此悲惨的过去也很容易激发玩家保护欲望(绝不是因为妹妹是富婆什么的……妹妹的事,能叫吃软饭么……)而且偶尔散发的百合橘味也非常加分。

和泉妃爱和新海天
同样作为实妹,和泉妃爱的悲惨原生家庭让她的恋兄情结更加合理自然,而且与注重推理和战斗的天天天比较,妃爱线运用了大量心理描写让心境的转变非常清晰。

故事结构上两个故事都有明显的剧情拐点,经过拐点男女主感情迅速升温,天天天为幽灵袭击事件,而妃爱线为炎上事件。

天天天里让人觉得十分惋惜的一点是新海翔一直都没有真正彻底地承认恋人关系,爱情处在亲情的界限处,导致悖德产生的罪恶感并没有完全消除。(笔者主观意见,反正笔者推的时候一直骂翔哥拉胯。)新海翔一直没能突破世俗的眼光来接受妹妹的爱并且去爱妹妹确实让人有些不齿。虽然新章里更进一步但还是没有像其他作品里背叛世俗背叛的彻底。
在原七海与和泉妃爱
作为义妹在原七海并没有特别多的悖德感的束缚,始终能承认对晓哥恋爱的感情。血缘关系的有无(×)结婚会不会产生悖德感(✓)是实妹义妹的本质区别。与义妹交往在acg故事里悖德感几乎为零。

笔者认为和泉妃爱也是处于开局满好感的一种状态,只不过悖德感让她并不承认那是爱慕的感情,虽然官方提及合宿交谈情节才是亲情向爱情转变的节点但笔者认为爱情萌芽还是存在的。并不提及一直怀有爱情可能是因为不想让玩家推其他线时考虑到妹妹的心理,比如很多玩家反应rj推完七海线再推其他线会变得放不下妹妹从而影响游戏体验。

由于笔者实妹系作品玩的并不多所以评价会出现不严谨的情况,rkr三部曲和缘分的天空等等就以后有机会再谈……

以下是笔者对于轻悖德类故事的一些主观见解。
轻悖德指大部分玩家可以承受,不会引发精神以及生理不适的acg的悖德情节。当然这是与那些杀仁越货,吸读雷普等纯纯的反派或者血腥猎奇等大缺大德作比较,有关轻重悖德的定义本来就是比较主观的,比如ntr情节在acg里常见并且具有相当一部分受众存在,但是受不了的纯爱战士仍旧会认为这是重悖德并气愤地关掉电脑。

一些不被世俗承认的人机相恋的故事也可以归为其类,不过小叽这个故事可能不太合适,还有人兽相恋就……
回到轻悖德,悖德一定是违反世俗规定的,在现实中听说此类事件我们往往会避开当事人甚至当事人会受到法律审判,但反过来在acg作品里我们还是希望他们能突破世俗的枷锁来获得他们所追求的爱,甚至他们爱的不彻底,没有完完全全撕裂世俗的观念我们会觉得不舒服。
悖德感会给与玩家满足其逆反心理的一定程度的刺激从而使玩家印象深刻并加以推崇。
不论是什么形式的轻悖德,结果一定是在现实里十分罪恶的事情。
罪恶感的消除
如果轻悖德事件是正面人物的主要情节,消除悖德的罪恶感是非常必要的。
罪恶感的消除往往需要关于心路历程的详细描写,让玩家更好的代入角色从而消除悖德感。
合理运用相互救赎这一利器也比较常见,比如夜羊社与萝莉谈恋爱往往是孤独的萝莉和失意的社畜互相舔舐心灵伤口。还有本作中和泉智宏和妃爱也算相互之间的救赎。

设计巧妙的剧情冲突也必不可少。一般剧情拐点为作者人力推动发展比如设计突发事件,经过事件两人关系迅速升温,突发事件的设计也算合理,毕竟这种悖德的事如果要自然而然产生会很不自然,因为没有一个有力的突破点去让他们觉得值得去放下世俗去追求爱情,主人公们的好感其实可以设计成峰状图那样陡升的。

不过像夜羊那样很自然的和萝莉干这干那的还不显得突兀归功于脚本强大的哲学性的心理刻画以及本身短篇拔作的局限性。
万华镜4夕摩夕莉本身就不是那种精神正常的人物而且故事气氛比较阴暗所以并不必特意用大量心理刻画来消除悖德产生的罪恶感。

最重要最重要的是一定要有心意相通,一定要是真正的双向的爱情,甚至可以不惜笔墨的去写一些肉麻的日常情节,爱情是罪恶的橡皮擦,否则就只是虚伪无耻的悖德。
话说为啥这游戏里也有黄鸡(恼)
