双端1中间层的非必要性
2023-04-25 09:40 作者:人类编号31933328 | 我要投稿


互联网、手机、电子游戏、人。
这些东西加在一起是什么呢?
废物。
是的,这就是所谓的传统认知观。
但我在想。
玩电子游戏,事实上也并非简单,甚至可以说是最复杂和困难的“工作”技能之一。
学习难度,学习成本,时间成本,都异常之高。
为了让你会玩游戏,最天才的开发者们用最简单的入门引导教会你如何开局。
那么这些,又有什么意义?
我想起来一句话“现实不是游戏,可没有那么多引导。”
可为什么呢?
为什么现实不能像是电子游戏呢?
或者说,引导,不存在吗?
不,并非没有引导。
只是以前并没有互联网、手机、电子游戏。
现实中的人生引导模式,完全彻底的跟不上时代了。
手机现在就是人的必要的“外接器官。”
通过手机,我们可以直接连上互联网。
只要联网,就可以通过手机学习全世界最珍贵的知识。
甚至可以不要你一毛钱。
但只是如此?
想一想,淘宝到底打败了谁?
中间层。
是有人通过淘宝做二道贩子赚上了钱。
可当发展了一段时间后,工厂也就发现了一个真相。
那就是工厂销售直接搬上网络,直接端对端向消费者输出最低价的商品。
那么中间层的必要性是什么呢?
吃拿卡要?
欺上瞒下?
或许吧。
而事实上,国家和个人,这两者间的实际距离,已经消失了。
因为互联网的本质,就是打破现实的物理隔绝。
既然如此,就像是游戏里面一样。
国家对个人直接派发任务(工作)。
通过手机端直接向个人端做引导。
即,国家对接个人。
那么问题来了?
为什么不呢?
嘛,或许因为电子游戏是海洛因。
或许也是因为圣人是不需要玩互联网的,不需要玩电子海洛因。
虚拟空间做为对现实的模拟空间。
可以互不干涉,也可以把模拟的好结果,直接搬入现实。
只是这一切,或许还有很长很长的时间。
我的评价,玩不懂互联网的人,还是太多了,继续等待,硬等。
