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(代发)7500K的灯之PW

2023-05-01 11:04 作者:高科人赛神仙  | 我要投稿

代发者注:由于@7500K的灯本人因个人身体健康原因目前无法自行发表这篇文章,故委托我在五一期间发表。

写在前面:很抱歉,T-14阿玛塔坦克将作为我最后一个PWmod,以往所以老mod将不再更新与翻新,对于接到各位的单子我只能是十分抱歉的说声对不起,只能麻烦各位去找其他modder制作吧。  接下来进入正题:   为什么不再制作pw相关的mod,虽然我也没做出几个mod,质量也说不上优秀。有些已做出来的mod虽然还未进行完善和优化,此时我只能无限期搁置。我停止制作pwmod最大的原因在于我将退出pw,pw圈或者说是pw未来发展方向在我看来已经偏离了“装甲”或者是“甲弹对抗”这个范畴,如此这样,我目前所做的即是无用功。   我从2022年6月左右开始制作pw相关的mod,第一个成品mod基本没有问题,但是它只能在决定版上运行,原因是普通版版本较低。   后续制作mod所遇到到的绝大部分问题都是由其他人来解决的,而我遇到的问题不算多,其中有一点,那就是伤害模型跟随外观模型,也就是机枪那一块的,当时我问了马鸽,直接私信询问的,大概是“如何操作才能使副武器伤害模型跟随外观”,然后他回了句“你是做mod还是DIY?”然后就没下文了。这让我意识到了马鸽是我高不可攀的存在,这高高在上的样子和不愿提携新modder的态度,往黑暗点想就是马鸽希望我永远只能制作低水平mod,以便他顺利卖mod;后来我找帆子他们,这个也不难,直接在想要跟随的物体上填一个外观模型的路径就好了。说到伤害模型跟随外观这个,马鸽的40块的T-80u的炮盾伤害模型并不能动,而35块的leopard2A6却可以动,这在某种意义上是缺陷,这种产品也能拿出来卖,对此我只能说马鸽你的脸皮不是一般的厚。我可以肯定的是,这里面根本就没有技术方面的问题。   我做的mod,大都是参考的wt,包括伤害模型,内构模型,炮弹数据,动力相关数据。毕竟我相信wt的数据大都是属实的,把他作为一个标准也没什么大问题,而哆啦的体系也是往wt方向靠拢的。前段时间我给本体内容重制3辆载具,我完全可以挤出时间继续重制下去,但我却停工了,最大的原因在于马鸽一个履带相关的调整打的我一个措手不及,改履带也就改几个参数,为什么他要改,因为他想要所谓的丝滑悬挂表现,进一步说就是悬挂不触底加上把恢复平衡时间拉长,结果就是悬挂又软又晃,并且为了得到更长的悬架,所以还把悬挂的整体高度拉高了,这样的结果就是坦克就像像穿了高跟鞋一样,凭空往上提一节,变成了悬浮坦克,关闭物理悬挂进试车场看就会发现这些坦克是悬空在地面上的,这也就是马鸽的模组大都是飘在空中的。当初我问了他为什么你的载具为什么会飘在空中,他回答道这个无法解决,所以这个真的无法解吗?核心原因还不是刻意提高悬挂整体高度导致的。为什么要提高这个高度呢,因为他给了较大的悬挂高度(0.4或者0.5等)同时为了避免压缩悬挂时出现的轮子与履带穿模情况,所以只能提高悬挂的整体高度。现在也有真正的玩家指出了这一点,而马鸽的意思就是要你自己来改,我没空。“没空”就可以随随便便打发人家吗?当初是你自愿修改履带问题的,现在玩家有意见后你这这态度?要么当做没看见,要么就是没空,后面再来个“反正这件事整得我心情糟糕”,合着我逼你了?这就变成受害者了?装什么呢,装裱子又想立牌坊,恶不恶心啊。  我可以认为这是一个取舍问题,你自己的mod这样搞我不会说什么,但是你把你那套又高又软的的悬挂加到本体载具上合理吗?而且大部分都是这样的悬挂表现,问你就辩解要考虑玩家的使用体验,玩起来更开船一样 被炮弹击中后跟不倒翁似的,这种体验能说得上好?但也不是没好处,载具经过大坑或者较大突出物时的行走比较流畅,也就是你口中所说的丝滑体验,你就是为了避免发生悬挂触底这种情况发生,避免带来顿挫感,可悬挂真的不应该触底的吗?为了更大的悬挂行程,而改变外观模型,我也可以勉强理解为这是一种取舍问题。但是,你游走wt类,所以我认为这种不可取,除非你游走的是战地类,还可以改名为战地纷争。那我什么都不会说! 另外,马鸽总是强调你的载具悬挂有丝滑的体验,这让我莫名想到了黑色大众高级车:关门声非常高级,国产车都做不到的那种高级感,当然,这是以前的梗,拿到现在来没什么问题。 修改本体载具的履带问题是你自己提议的,在我看来就是想简单套点和你付费mod差不多的数据就好了,其它的一概不改,列如履带的重力节点,最初这方面你没打算弄。之前我动力调整成现实类的,然后你就来一句玩家体验不好就把我的改动否了,被逼无奈的我只好再次修改动力数据,毕竟也是想要改就改好嘛;然后到你这儿,让你修改就找各种理由,什么没时间,什么影响丝滑的体验,反正就不是不会改,哆啦也支持马鸽的改动是没问题的,所以我也就不打算继续和马鸽耗下去了,因为没意义,装甲纷争变成战地纷争基本已成事实了。再多的修改调整也只能当做他人的嫁衣,傻子才继续干下去,本来我们都是为爱发电来着,如今是彻底没动力了。  实际上坦克轮子的悬挂行程一般在0.3左右,有点甚至还不到0.1,由于不清楚具体数值,所以我一般给到0.34以内。当给到0.5及其以上时,悬挂压缩是更长了,但同时履带与轮子必定会穿模,为了所谓的手感而提高悬挂行程,再加上提高的悬挂整体高度,单从外观来讲这是完完全全不好看的,再说了,买你mod不就是买个外观吗?买个外观都不对劲的话,我是不会买账的。   马鸽从来不玩其他人做的mod,是不屑玩他人的mod还是看不起他人的mod?总是这样高高在上的,还真把自己当做神了?当做pw的神了?这也是一种刻意的、主观的提高自家mod的价值,说白了,马鸽你眼里全都是钱。之前马鸽你说了一句我嫉妒你,我不知道你是怎么想出来嫉妒这个词的?我做mod全凭兴趣、不赚钱,你做再多、再好的mod、赚再多的钱,会影响我什么?人气还是粉丝啊?我完全就不在于这些啊,所以我嫉妒个屁呀。你不玩我们的mod,我也不会玩你的mod,在我提议你修改你的fmod之前,你的mod完完全全就是一坨屎,花了几个月的时间搞fmod,结果搞出来一坨屎,有问题还必须实名才能提交,提交了之后又把问题塞回给玩家,反问玩家怎么解决,玩家不知道怎么解决技术问题就不改。如果有人试玩了他朋友的模组后在其它群里提出问题,你就直接略过是吧,一群马孝子也是黑白不清,啥都不懂,啥都不清楚就开始为马鸽辩解,我只能说呀,马鸽你的力量实在是太强大了,我也只能甘拜下风。 下面是关于各类数值部分:   数值这块我着重于装甲数值 弹药数值,另外会加点动力数值   先说装甲数值,本来我一直期待你游能够实现体积装甲或者是能够识别多块装甲的,但这也只是我的幻想罢了。我是按wt类看确定各块装甲数值及进行微调以保持一定的平衡性。   但是,你游在装甲这块可以说是非常简陋,原因有:靠的是三角函数进行计算;装甲类型也只是一般装甲,间隙装甲和爆炸反应装甲。先说一般装甲,此装甲可以设置抗破,抗穿的具体数值,也有简化的装甲等效值,除此之外就没有了,我想的是,应该得有密度、硬度之类的参数吧。然后是爆炸反应装甲,正常的应该是可削弱不同弹药的最大穿深,一次性的,多少口径的弹药、多少速度才能使其触发;但你游目前是忽略着弹角度固定抵抗xxx的穿深,当弹药穿过这个xxx这个值后,判定击穿,不管后面的一般装甲数值如何,并且爆炸反应装甲能够任意炮弹触发。 然后就是弹药部分  在我看来,你游只有两种弹药:一个是he,另一个是ap,其余的不过是套皮。  ap里又稍微分了,比如apc apcbc apcr apfsds之类。  弹看起来是区分了,可实际上只修改了后效相关的角度等数据,所以我觉得这都是ap,属于是分了但又未完全分,分了个寂寞。  wot走的是三角函数类,而你游目前也是三角函数,但又来个wt体系,所以应该选择哪个?这最基础的都不解决,就开展机甲和步兵相关的工作了,我也不考虑出来后如何规划。以目前的弹药体系,勉勉强强应付二战时期或稍微靠后点的载具,但后面的就不考虑了吗?只靠一个转正角度就可以覆盖全部了?之前提议的弹药穿深曲面现在也没后续了,即使这个出来后也必须和装甲(实体化 类型 硬度等)共同参与计算,我也知道这些数据量太大,但为什么不能做出一点尝试呢,反正这个游戏是你空闲时间做的,再花个10年又怎么样,怕现在活不下去还是怕马先生不同意? 装甲部分  这块应该和弹药一起说可能更好一点,但这方面有些复杂了,合在一起会过于繁琐。  我依然认为只对接触面进行三角函数计算是不太行的,这样只能是另一个wot游戏,但你游数据又是跟着wt体系走的,所以这样合适吗?我觉得这只能作为一个过度,现在这个过度的时间显然是太长了。所以有这个必要进行修改。  装甲这块,首先得有实体装甲吧,装甲类型,然后是装甲硬度,这个你游我觉得不可能做到,原因有很多,首先就是马鸽的mod最多,他不愿意也不会改,他最想的做的就是搞各种新花样来造势,吸引人来购买他的mod。另外就是核心技术可能不太行,典型的就是识别多块装甲,炮弹应该穿过装甲后才能产生破片来进行毁伤,wt就是这样的,这也是我所期待的。  因为有这些装甲存在,才有又对应的装甲数值。普通的由均质钢构成的载具在你游目前的机制下问题不大,但你游还有许多现代化的载具,有不同材质构成的装甲,这时的机制难以实现像这样复杂化的装甲,所以应该进行改革。当然我也知道维持原样才是显示,原因有很多,其中就是马鸽不愿意,毕竟他的mod很多,做了感知不明显的或者说是干白工他是万万不可能答应的,在我眼里,他是主动或者刻意寻找“新花样”来提高目标客户的兴趣。我是真不知道最开始冲你游来的是因为坦克还是其它什么的,以后你游会发展什么样我也不清楚,但至少不是wt类。 关于动力方面的:    实际坦克的加速能力肯定比轿车要慢的,来点具体实际数据就是:leopard2a6从0加速到32mk/h需要7s左右;wt里的大概在5s内。我做的载具大概也是在5s内加速到30km/h。这些其实都没问题,不是重点。重点在于你游没有档位,现在的档位也只是的fmod开关罢了,不能算作档位的。没有档位就意味着动力很难调整,且无论怎么调整,始终很像wot那样的动力表现,跟wt相差较远。  另外就是不同地面的附着力问题,只能或许能靠地图模组解决。   说到地图模组,马鸽你还记不记得你之前卖过一个“高质量”地图,现在如何你比我更清楚,买过你这个地图mod的玩家也许不在乎,但事实就是事实,反正先忽悠了再说嘛。 内构部分  乘员系统极其不完善,简单讲就是分工不明确;除了把传动或者引擎击毁能把载具停下来,单单击杀驾驶员并不能使载具停下来;击杀装填手也不能使装填停止,只能增加长装填时间;击杀车长后,车长头顶的机枪还可以使用;击杀炮手后只能降低炮塔的旋转速度,我觉得应该是不能控制炮塔才对。当然这些都可以是你游特色。至于秒修,我只能理解为wot机制的继承吧。 油箱这块:不说燃油爆炸吧,连概率起火都没有,在你游也只是吸收后效的玩意,跟内部装甲一个功能。  另外是瞄准系统,把热成像分等级你游还做不到,所以把热成像与相关的观瞄进行绑定也没有多大意义。 最后是内部装甲  目前的后效大概是以击中点向后进行设定角度的随机扩散,然后就是弹头反弹和破片碰撞,不管是弹头也还破片也罢,其移动路径只能被各个内构吸收后效,不能被内部装甲阻挡。所以这在我看来就是炮弹像定向烟花一样,有伤害但你却不知道具体伤害。而内部装甲也仅仅是吸收后效的玩意。  而wt的后效是:炮弹要穿过实体装甲后才会产生破片,内部隔板会阻挡破片,当炮弹穿过这个内部隔板后还会再次产生破片。而破甲弹稍有不同,金属热流相当于是炮弹弹芯,同样会产生破片,同样会被阻挡,但当破甲弹触发爆炸时还会产生额外的破片;更高级的超压就没必要说了,毕竟还要复杂一些。  我个人认为我这些说的都是最基础的了。但有人非常着急上机甲或者步兵,需要新鲜东西来吸引更多的人,我不反对用新玩意来扩大群体,我反对的是目前基础没打好。  当步兵与机甲给不了玩家新鲜感时,难道又拿出星际战舰吗?  最后,我也知道哆啦的想法,无法就是被各种瓶颈卡着,加上没多少时间精力。我在你游又没有赚钱,我反对的是马鸽无脑的加新玩意,特意强调其制作的mod时工期长,但成品质量与所耗时间不成正比,更反对因为使用较高面数的模型来变相提高售卖价格,要知道本体才42啊;更反对因为fps较低或者卡就提议或者暗示别人升级硬件设备。载具优化简单讲就是减少各个数量和面数罢了,在这方面别人还以为你花了多长时间似的。高模的模型不进行伤害模型减面,内构模型反复各种套,hitbox可能连最基本的等效值,综合角度都不清楚,随意根据自己的经验填写数值,然后宣传参照依据的是本体载具之前的数据体系。是,你的做的载具是另外一个体系,但这个体系在我看来就是以等级区分数据,而非以数值区分等级,也就是以分房来平衡数据,而不是以历史数据来平衡分房。我也不会对其进行批判,毕竟你走的就是爽爽爽路线。t-72比t-14硬,弹药以等级来分给各个载具,各个载具几乎跑的一样快,极速也差不多。但这些我都管不着,我也就是会在后面笑一笑罢了。但是你把你体系的内容加到本体载具里的,我们要求你改,然后你就说改不了,前面已经提到了,悬挂行程一拉长,为了避免轮子与履带穿模,所以只能提高整体悬挂高度;要求你改的就是这个整体悬挂高度,要求它与模型的水平高度一样,但你还是没改,毕竟降低悬挂行程高度后会大概率使轮子与履带穿模;而问你呢就当做看不见,可能是有哆啦支持你这样干吧。  也可能是玩家普遍对此并不感冒或者说是不在乎,只要是马鸽改的,那就是好的,只要是马鸽做的,那质量肯定是最好的,因为你马鸽是“老资格”了,技术秒杀所有modder。加上某些人认为付费mod一定比免费mod要好,致使马鸽一出mod那就是无脑买,毕竟马鸽做的就是好这个观念已经被你不断地宣传进去了。而你做的某些载具可能花的时间没有以前多,但质量差不多,毕竟有些素材可以套嘛,加上操作上熟练了;到后面的载具可能也只是原地踏步了,典型的就是80U,引擎还套的wt模型,m1a2还用得是wt的模型。更何况你的这些个mod又不是没有问题,玩家发现问题反馈之后,大的方面说改不了,小的方面又说懒得改,很忙。那你不如直说你就是不改,何必给自己找补这么多?  为什么你怎么想加步兵和机甲,这些你很早就开始宣传了,哆啦做到什么地步你还不清楚?但你还是在宣传。这么急干嘛?是为了展示你的新技术还是想快点割韭菜?还是为了给pw续命?  所有的modder,除了你全职搞mod赚钱外,几乎没其他人像你这么干了,我个人分析你目前所作所为可能是为了:把pw做大,这样便于你兜售mod——你的目的可能只有在做大pw这一点和我们相同;同时还有可能打压其他modder,这样你才可以卖更多的mod了,赚更多的钱了,没人能与你竞争的接近完全垄断状态恐怕正是你所想的理想环境,当然这也是我的猜测。还有一点,你赚了多少钱,而哆啦又赚了多少钱,这点马鸽你肯定是比较清楚的,不然哆啦也不至于尝试着在决定版里内置广告。  我之所以做mod,根本原因在于你做的mod属于是天马行空的玩意,除外观之外的其它方面我都不认可,所以我才打算自己动手做mod;如今不做mod的最大原因也在于你,我个人认为你阻挡了pw的发展,因为你不愿给老mod动大刀,不动大刀就意味着pw差不多还是wot套皮,可以说离wt遥不可及。你也知道这些,所以你肯定是愿意pw转型的,便于之后更容易继续捞钱。你说的对,新事物就可以吸引新玩家,我不否定,但我反对在基础不牢的情况下推出新产品,我也不认为玩战地类的玩家会有较大热情的来玩你游,你游wot与wt的玩家比例应该不会少,而你游最初也是按照wt这个方向去的。而现在已经开始远离这个方向了,所以这还有脸碰瓷wt吗?  有人说光玩坦克会腻的,所以尽快推出步兵系统我是赞同的,但载具相关的还有许多痛点,步兵出来后我认为也是残疾婴儿;有人想先做出来再说,之后在优化细节。那么问题来了,先不说“婴儿”状态下的步兵怎么优化,怎么与载具相互配合;就说地面载具出来这么久了,优化程度高吗?比如多观瞄通道、实体装甲、真实物理悬挂、内构完善与功能细分、真正的弹药细分与穿甲公式等等。别到时间步兵势头不行后又找其它出路,所以装甲纷争到底是什么游戏?不想赚大钱的话就慢慢搞,搞个10年20年也没什么大不了的;想赚大钱的话为何不让其他人参与进来?这在我看来很矛盾。而马鸽赚得盆满钵满挺让我想笑的,马鸽靠pw赚大钱,哆啦负责养活pw,哪怕马鸽给哆啦赞助也掩盖不了这个事实,这只能说明马鸽与哆啦穿上了同一条裤子。  另外我要说明一下,整个pw开发者有且只有哆啦一人!但你马鸽最喜欢把自己立为开发者,把其他modder定义为玩家。马鸽总是喜欢加上“高大上”的词汇,如“次世代”,高大上的宣传语往往会使人冲动消费。侧面烘托其他人mod的质量天然低人一等,为了赚钱嘛耍点手段很正常。 我不需要你反驳,也不需要你改善,自己做自己的就行了,反正有生之年,我也不会再干预了。 Panzer War祝好!

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