【修丢能/杂谈】E3老矣,饼香依旧。

各位玩家,大家好!全球最大的电子游戏展会——E3已经进入了尾声,今年并没有什么爆炸性的消息,甚至很多人都表示出了失望。可能是现在网络化实在太方便了,堂堂E3展竟然让人感受不到热血沸腾?还是本届玩家不行,根本就不了解现在的游戏环境呢?归结起来就两个字——浮躁。“云玩家”们真的是太浮躁了,浮躁的就像把游戏当成一个赌场,好像攥着自己的身家财富孤注一掷要往里投,最后连个水花都翻不起。当开出来的“游戏”不是自己所想的时候就破口大骂一场,以泄心头之恨,但他们还久久不愿散去,会继续看着桌边正玩的人。一边冷嘲热讽,一边期望着自己内心的“好戏”成真——“呵呵,你吃枣药丸!”

“云玩家”的可怜嘴脸让人哭笑不得,他们是不可能看到所谓的“好戏”成真的,因为真正的玩家眼里的E3并不是什么赌桌,而是一个巨大的游乐场。玩好一个项目再换一个接着玩,等到离开的时候满脸都是满意的笑容,然后就是期待下一次游乐场开放。
以上是我在各大公司E3展前发布会结束以后遇到的真实事件。我不知道大家在看完E3的发布会以后到底是什么心情,但是我希望还是希望各位可以理性的看待E3。E3老了,当年信息闭塞的年代,举办E3的目的也是为了向世界展示全球最新的电子技术相关产品。随着互联网的高速发展,网络已经取代了大多数的实地发布会,而且各种“舅舅党”(在网络上专门泄露公司内部机密的涉事人员)满天飞,等到发布会公布的时候早就没有了宣传效果。更多的是让人产生是否“中奖”的感觉,和上面我形容“赌徒”的感觉一样吧?

好了,一点牢骚,下面开始是我对与本届E3的一点感想。

撇看第三方发布会,三大公司——即微软,索尼,任天堂,都给出了一份令人满意的答卷,而其中我看到的是三大公司似乎都找到了自己的产品定位层。微软从去年开始就一直致力于全平台联机这项伟大的工程上面,通过全平台联机普及用户群体,同时减少运营成本可以说是一箭双雕。这种开放的政策很明显受到了玩家广泛好评。从去年的《火箭联盟》到今年的《堡垒之夜》,以及即将发售的《我的世界基岩版》都将进行全平台联机,除了索尼……当然我相信微软在未来还会继续往这个方向努力,虽然在数据上可能看似微软的XBOXONE不太理想,实际上XBOXONE只是微软为懒人准备的另一个方案而已,微软很明白自己的强项在哪里,也很明白游戏软件才是真正的收益源。一口气播放了50个游戏PV也说明是做足了充分的准备。《光环——无限》,《鬼泣5》,《只狼》这些大饼真是香的诱人!甚至最后用《薄暮传说》复刻版压轴,完全一股想拿下全球玩家的姿态,让PC玩家信心十足!“咱也有JRPG大作可以玩了!”

索尼,不愧别称为“索尼影业”啊!《美国末日2》的全新宣传动画完美的诠释了“什么叫电影互动型游戏”!索尼确实在游戏数量上比不过其他人,但是从最近的《战神》看出索尼是真心准备走上“电影互动型游戏”的不归路了。“既然没人走,那就我来!以后想要体验电影互动游戏,请认准我索尼平台!”除此以外PSVR也依然在坚持,“无人岛很危险,但是开发起来就是金山银山。”PSVR可以说是最便宜的VR设备了,尽管目前来说并没有成功的案例,不过最近一款爆火的VR游戏——《节奏光剑》也将登录PSVR,说明VR并不是难攻不破的堡垒,只要花时间一定可以找到适合这个平台的游戏。我之前也说过一款游戏的成功并不仅仅需要构成游戏本身的优秀元素,平台也非常重要,希望索尼可以继续披荆斩棘,把VR的游戏道路探索出来。

任天堂的发布会也是最受争议的发布会,抛开最后30分钟的《大乱斗特别版》介绍,新公布的内容依然十分精彩!开场的一段3D渲染2D的机器人游戏动画直接点燃了全场,这是一款完全未曾知晓的游戏,名为《DAEMON X MACHINA》。这是一款运用了虚幻引擎打造的全新游戏,而游戏的制作团队是曾经制作过硬核机甲游戏《装甲核心》的原班人马,可以说这是一款精神续作!由于并不是由任天堂发行,所以才没有被泄密吧,可喜可贺!之后相继公布了各种作品虽然早已获得消息,不过还是有很多惊喜之处。比如《火焰之纹章——风花雪月》将会采用带领部队的形式作战等,让人充满遐想。《火纹》系列从觉醒开始系统就不断需求突破口,这一次也让人非常期待。任天堂对NS的定位也很清楚,那就是独立游戏与本家游戏形成的组合拳。NS没有特别优秀的机能,但是配合独立游戏就非常完美!并且独立游戏的受众范围非常广,当游戏真空期时就需要独立游戏来填补空缺,然后在夹杂了一些大作来给玩家打鸡血,可以满足更多玩家的需求。参与了微软的全平台联机计划后,NS用户也就不必纠结是否考虑换平台,直接下单买游戏即可,促进了软件销量。玩家,平台商,游戏商达成三赢。很多人大呼小叫说NS平台没有游戏,“3A大作独不占,4399炒冷饭!”请问这些人真的拥有过NS吗?如果这些人是玩家的话那请问你们的要求是否一台刚出生16个月的低配主机要求太高了点呢?

虽然从数据上来看主机市场有回暖的现象,但是整体来说主机市场依然不景气。会回暖也是因为一部分核心玩家已经过了对手游的新鲜期,只有主机游戏才能给他们最好的游戏体验。这也是一个必然的过程,当手游和主机的用户群体趋于平衡以后也就意味着市场达到饱和状态,很难再开发新用户了。像微软通过全平台联机扩展用户群,还是索尼那样在全新游戏领域探索,或者任天堂那样在枯萎科技上的平行思考,三大公司都在为游戏市场的存续而努力,他们都想为曾经一起走过来的核心玩家门创造最棒的游戏乐趣!尽管面对的用户有所不同,但目的完全是一样的!
又一年的E3即将过去,虽然它老了……可能无法再像以前那样让你兴奋感动,或让你浮想联翩,但是它做的饼依旧香甜,还是那个配方,那个味道……就让我们一起等待大饼们出炉吧。
好,关于本届E3感想就这里。我是修丢能,和你一样,是个玩家。

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