《荒野大镖客:救赎3》的故事无论如何都可能会回到起点
《荒野大镖客:救赎3》需要收拾好叙事和主题上的线索,这样才能让系列游戏探索新的角色、地点和想法。

《荒野大镖客:救赎3》可能会是另一个前传,可能涉及范德林德帮的起源,因为它需要保持系列游戏的西部荒野的设定。
游戏必须提供某种形式的结局,无论是主题上的还是叙事上的,以收尾系列游戏对于牺牲、救赎和克服过去的探索。
通过在《荒野大镖客:救赎3》中结束主题,Rockstar为可能的第四部作品讲述一个不同类型的故事的可能性打开了大门,探索除了范德林德帮之外的更广泛的话题。
《荒野大镖客:救赎3》可能还有十年的时间才会出现。虽然Rockstar Games以《侠盗猎车手》系列更为人所知,但该公司在《荒野大镖客:救赎》及其续作中讲述的西部时代故事也引起了广大观众的共鸣。与GTA不同,《荒野大镖客:救赎2》和第一部作品的故事是紧密相连的。第一部游戏讲述了约翰·马斯顿的故事,他是一个被政府机构拉回过去,被迫走上复仇之路的人。《荒野大镖客:救赎2》讲述了亚瑟·摩根的故事,他是一个为了让约翰获得被夺走的自由而付出代价的人。
《荒野大镖客:救赎2》之所以是一个必要的前传,是因为两部RDR游戏都发生在西部时代的末期。向前推进将需要远离美国西部的设定,这是迄今为止定义了这个系列的东西。正因为如此,《荒野大镖客:救赎3》可能会是另一个前传。西部时代的顶峰是从1870年开始的十年期间,这也是范德林德帮成立并崛起的时期。无论Rockstar是否选择这个设定,它很可能会重现系列游戏的主题,比如:
一个人对动荡或压迫的回应。
牺牲。
尽管有着道德上动荡的过去,仍然要救赎自己。
《荒野大镖客:救赎3》需要主题上的结局

到《荒野大镖客:救赎3》出现的时候,系列游戏可能已经跨越了近20年。虽然最明显的选择似乎是回到范德林德帮的起源,但即使Rockstar采取了不同的方法,它也必须提供一些结局,至少是主题上的。《荒野大镖客:救赎2》避免了传统意义上的结局。约翰和亚瑟的关系是一个被提前终止的。亚瑟的生命以他自己的方式结束,但如果不是他的疾病,他本来可以活得更久,他的其他关系也缺乏终结。拒绝给角色一个结局让游戏感觉真实,但Rockstar需要完成它的论点。
两部《荒野大镖客:救赎》游戏都围绕着牺牲、克服过去和救赎为主题。虽然《荒野大镖客:救赎3》的设定是一个谜,但Rockstar最好是结束它对这些主题的探索。由于另一个关于范德林德帮的前传似乎很有可能,结束他们的事情也是有道理的。游戏的角色正在老去,公司也不能指望它的粉丝会在二十多年的时间里一直关注一个单一的叙事和主题线索。无论是叙事上的延续还是简单的主题结局,《荒野大镖客:救赎3》是Rockstar最后一次收拾散乱的机会。
结束《荒野大镖客:救赎》的主题为工作室打开了大门

亚瑟·摩根是游戏中最伟大的主角之一,因为他的复杂性的独特性。按照所有的标准,亚瑟是一个邪恶的人,做过坏事。尽管如此,在整个游戏中,亚瑟被描绘为一个有着强烈道德准则的人,这种道德准则是由某种荣誉感决定的。这种荣誉感让他做出了牺牲,给了约翰一个过上比他更好的生活的机会。这种探索与第一部游戏中约翰的故事弧相辅相成,它以不同的方式探索了相同的主题。《荒野大镖客:救赎3》在继续系列游戏的新内容之前,收拾好任何剩余的叙事和主题线索是有道理的。
《荒野大镖客:救赎4》可能是一个全新的尝试
在《荒野大镖客:救赎3》中结束剩余的叙事和主题线索,会为Rockstar在最终的第四部作品中讲述一个不同类型的故事打开大门。虽然范德林德帮的成员深受粉丝的喜爱,但西部荒野的设定为Rockstar提供了许多其他的故事可能性,值得花时间去探索。《侠盗猎车手》的自成一体的故事让开发者能够检验各种各样的时间和地点。虽然《荒野大镖客:救赎》是它自己的东西,但它的设定和前提也可以探索更广泛的话题。

