星际酒馆v1.146(22.3.1)更新锐评(上)



终于,在3月1日,星际酒馆又迎来了一次相对较大的调整。下面,up会对这次的更新进行逐条分析。
1.掠食者:
这次对掠食者的强化,让掠食者的强度从原本的对标劣质毒爆变成了现在的对标恶蝠,算是一个不小的提升。考虑到当前版本掠食者只能通过诺娃的掠食者工厂生产,这次对于掠食者的提升基本上可以视作是对诺娃的一起小加强(虽然这种加强并不能从根本上解决诺娃在游戏中的颓势)。
2.仲裁者:
如果要让up找一个成语来形容这次制作组对仲裁者的加强,那么up只能用“哭笑不得”这个词来表达up看到这个改动后的感受——作为一张6本神族卡牌的仲裁者的光环对星灵部队的提升远没有其对于人族\虫族部队的提升来得明显。那个老生常谈的问题,即星灵6本卡牌间相性极差的问题,在这次仲裁者的加强之后,非但没有被弥补,反而还有被继续扩大的趋势……能吐槽的其实还有很多,但是up考虑到篇幅原因,这里就不说了。
3.雷诺(指挥官):
这次的更新对6本的游骑兵来说算是一个加强,只不过这个“加强”的方式简直可以用“灾难”来形容——up想问一个最简单的问题,制作组在这么改游骑兵的时候,有考虑到感染虫的注卵吗?一个8射程、350血、2护甲、20(+10对重甲)攻击、0.61攻速的带兴奋剂的雷诺指挥官,都能让感染虫笑开花了。就算不考虑感染虫的问题,对于游骑兵的加强方式up也很难认同——作为一张主打发育的卡牌,合理的平衡思路照例来说应该是通过调整其产能\生产方式\单位强度来进行加强\削弱,可是制作组却不伦不类的通过加强其辅助能力来平衡该卡牌,而且加强了之后几乎能在各方面完爆同僚阿尔达瑞斯,也真不知道制作组是不是p黑……同上,能吐槽的地方其实还有很多,这里限于篇幅,就不说了。
4.天罚行者:
up用了一局改版后的天罚行者,得出的结论就是——不久之后这个酒馆可能可以改名天罚酒馆了。不过up对此已经是见怪不怪了——毕竟这也算是平衡组的传统艺能了,要么一刀砍废,要么直接加强成版本答案。没有用过的玩家可以去试试用斯托科夫搭配这个版本的天罚,up不客气的说,有了这个版本的天罚,神族6本的净化一切可以撕了。
5.翼龙(精英)、追猎(精英)、黑暗圣堂武士(精英):
这个改动可能会对精英翼龙、精英追猎、精英黑暗圣堂武士有一定微小的加强,不过up以为这个加强不会太明显,对游戏几乎不会有什么影响。值得一提的是,这里制作组只是修改了虫族的精英翼龙,而原始翼龙的属性则没有任何变化,也就是说之前up的副官原始流套路依旧可以使用。
6.综合:
这个没什么好说的。
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这里up要插入一个番外篇,主要是谈谈六本的游骑兵的产能问题。进行对比的双方为3本运营的阿巴瑟和其他英雄的标准一本凑三连运营流程\传统升本上5碰6流程。为了简化问题,我们假设阿巴瑟是在6回合拿到单张游骑兵,7回合开始找改挂件卡牌(科考小队\实验室安保,下同);其他英雄则8回合拿到单张游骑兵,9回合开始找改挂件卡牌。我们不妨假定15回合结束游戏,那么对于阿巴瑟来说,有9回合的时间来刷雷诺;而对于其他英雄来说,有6回合的时间来刷雷诺。考虑到停留在3本运营(阿巴瑟限定)刷新酒馆找实验室安保&科考小队的期望约为0.2(具体的计算过程up这里就不写了,太麻烦了,下同);而5本运营(对于一般英雄而言)刷新酒馆找实验室安保&科考小队的期望约为0.16。我们不妨假设每回合能够刷新5次酒馆(我们假设剩下的晶体矿会消耗在买入卡牌以及触发技能上;考虑到回合结束有的时候会剩晶体矿\锁定卡牌,回合开始阶段的酒馆免费刷新这里就不考虑了,否则太麻烦了)。
由此,我们可以得出以下结论,即对于阿巴瑟来说,7-15回合每回合平均能够拿到1张改挂件卡牌,也就是说阿巴瑟一般在9回合的运营中能够拿到总计大约9张改挂件卡牌;而对于其他英雄来说,9-15回合每回合平均能够拿到0.8张改挂件卡牌,也就是说其他英雄一般在7回合的运营中能够拿到总计大约6张(这里应该是5.6,但是为了简便运算,就默认取6)改挂件卡牌。
在雷诺酒馆的时代,阿巴瑟的游骑兵收益理论上为800*4*9=28800;而其他英雄的游骑兵收益理论上为800*4*6+500*1=19200+500=19700(雷诺酒馆时代反应堆生产的雷诺陆战队员单个战力是500)。考虑到雷诺狙击手本身的素质问题,这里的战力其实是有很大水份的。一般来说我们会默认雷诺狙击手的实际战力大致是其实际战力的7.5折(也就是800*0.75=600,对标加强过后的雷诺陆陆战队员)-6.25折(也就是800*0.625=500,对标雷神),因此我们得出阿巴瑟游骑兵的实际收益大约在21600-18000之间,而其他英雄游骑兵的实际收益大约在14900-12500之间。由此不难看出,在雷诺酒馆的时代,6本游骑兵可以说是一张可以和斯托科夫分庭抗理的卡牌(斯托科夫注机械卵每回合的成长约为2400左右,这在数值上是弱于雷诺酒馆时代的游骑兵的,但是考虑到斯托科夫的百搭性,这点差距完全可以通过更加优化的兵种组合以及卡牌间的配合来弥补;雷诺游骑兵则容易因为选的人多而内卷严重,而且由于其发育的方差较大,在路人局中的整体表现并不比斯托科夫强多少)。
在后雷诺酒馆时代(游骑兵削弱后-v1.145版本),阿巴瑟的游骑兵收益理论上为800*2*9+600*9=14400+5400=19800(改版后一般游骑兵本身不改挂件,而是通过改其他卡牌的挂件来刷雷诺狙击手,因此其每回合可以通过反应堆生产加强后单个战力为600的雷诺陆战队员),减去雷诺狙击手的水分之后,其实际上的收益大约在16200-14400之间;而其他英雄的游骑兵收益理论上为800*2*6+600*7=9600+4200=13800,减去雷诺狙击手的水份之后,其实际上的收益大约在11400-10200之间。由此不难看出,在后雷诺酒馆时代,6本的雷诺游骑兵对于除阿巴瑟以外的其他英雄来说,是一张比较下水道的卡牌;对于阿巴瑟来说,虽然也受到了一点削弱,但是其总体上来说的收益还是非常可观的。
在现版本,由于游骑兵的反应堆改成了每回合生产雷诺狙击手,因此阿巴瑟的游骑兵收益理论上为800*2*9+800*9=21600,减去雷诺狙击手的水份后,其实际上的收益大约在16200-13500之间;而其他英雄的雷诺游骑兵收益理论上为800*2*6+800*7=9600+5600=15200,减去雷诺狙击手的水份之后,其实际上的收益大约在11400-9500之间。
综上,我们不难得出一个结论,那就是对6本游骑兵的削弱并不是一个非常好的做法——对于阿巴瑟这样的刷雷诺强势的英雄来说,这个削弱不痛不痒,甚至说考虑到buff&光环的因素(考虑到雷诺酒馆时代和现在的实际收益差距也就只有5400-3600,这点差距完全可以通过用来刷雷诺德卡牌德三连buff&雷诺指挥官的光环来弥补,因此在一定实战中,现版本的游骑兵在阿巴瑟手中未必要比雷诺酒馆时代的游骑兵要弱),也未必真的可以算得上是所谓的削弱;但是对于除阿巴瑟以外的绝大多数英雄而言,对于游骑兵的削弱相当于是一刀砍废了这张卡牌。
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剩下的部分up会在下次专栏中说
未完待续