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《致所有粉丝的感谢信》

2021-11-04 15:41 作者:牧之原翔子Official  | 我要投稿

        万圣节活动已于今早2点准时结束,《怪鼠复仇抽卡狂欢 3》的历程,到此也宣告终结。本工坊模式于自定义热榜在榜一周,更是有近3天时间成为房间数最多的模式,并于发布后登顶熔火工坊至今。在此,感谢各位参与测试,提供反馈意见,游玩工坊的大佬们。一个成功的模式离不开优秀的开发者,更离不开你们的支持和帮助。

       遥想开发之初,存档系统原计划可以保存玩家持有的英雄及其等级,但因为我个人的技术力不足,只好妥协一下。除了这个困难其他都很顺利,8月底技能全部敲定并制作完成,只需将文本、技能、互动和地图模块合并一下就能完工,但是9月初的一次更新中暴雪关闭了屏蔽了规则名的注释,这给开发工作带来了极大的困难,我无法知道哪一条是什么内容,只能点开后一一确认。雪上加霜的是,本以为9月底随着新地图马来温多的上线,规则注释会解禁,然而不仅没有解禁,我的电脑还坏掉了,只能送回原厂维修。十一期间连肝4天通宵,才勉强把游戏本体做完,万圣节活动开启前一天6个小时,才把视频剪好,BUG都没怎么测试,作为对比,抽卡狂欢2在发布前三天就做好了介绍视频,前两周就做完了本体内容,有充足的时间测试bug。幸运的是这次的第三代作品虽然未经仔细测试就发布了,但几乎没有bug,真是天无绝人之路。

       抽卡狂欢3和前两代几乎是改天换地的变化,可玩性极大地提高。当然,经过了万圣节三周的考验,我也发现了一些问题,将尽力在第四代作品中完善:

       1、地图文本。虽然我已经写得很清楚了,但是还是有无数的玩家问我怎么才能更换英雄/存档/读档;与此相反,也有玩家反馈,地图文本太多看起来眼花缭乱。究竟如何解决这完全相反的两种诉求呢?我计划的是将玩法介绍和详细的功能介绍放到远离战场的地方,这样,游玩时便不会感觉地图文本眼晕,想要寻求帮助,也能有更清晰的描述。

       2、枪位英雄底子问题。PVEPVP有着很大的不同,输出依赖于武器的枪类英雄,例如76,想要在PVE模式下发挥实力,要么拥有超高伤害的技能(麦克雷/卡西迪五十已到),要么数值非常变态(堡垒坐下),否则天生少了AOE本领清怪乏力,又没有以上两者的优势以对应BOSS单位,表现就会很尴尬。

       3、支援英雄的充能问题。PVE模式中,只有最后几波对治疗需求很大,前期甚至不需要什么治疗,这导致以治疗为主要能量来源的英雄的大招充能有点便秘,这个痛点最明显的是莫伊拉,常态输出只有一个右键吸人,连轮胎都打不掉,大招再猛,充能不行也白搭。

       4、部分技能强度设计差别太大。狂鼠被反馈过于变态,只需要放好夹子就能直接秒boss,而艾什不仅需要在狂轰滥炸中打出暴击,还需要赌概率才能触发。因此对于技能的强度问题,我会再加以平衡。

       5、部分英雄没有缺点。虽然玩家都很喜欢大锤和西格玛,但此二者的确是制作有些失误,一个英雄应该有强有弱,扬长避短,以避免形成一招鲜吃遍天的场面,但大锤有最高的移速、全技能AOE、自我治疗和超高伤害的大招;西格玛既有AOE普攻以清怪,又有单体秒杀技,还有近乎于秒杀技能的AOE大招引力乱流。在以后的创作中,这也是需要权衡的一点。

       从雏形版到如今的第三代作品,这个模式越来越完善,越来越出色。技术和创意的进步离不开各位的捧场和支持。永远热爱,永远对未知的世界保持好奇。

        引用头号玩家的一句话作为结尾:

       “谢谢你们来玩我的游戏”


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