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苍霄辉钥—星魂之钥·启解析

2023-08-15 23:26 作者:情宇流光  | 我要投稿

视频链接:

【总体评价】

转眼间又到了一年一度的七夕了 按照惯例这时会有一对cp进化 往年基本上到这个时候都是启和艾希在进化 只不过去年因为档期原因 这个位置被新晋情侣伊西多和菲娜娜顶替了 现在看来也无伤大雅 最开始的时候启希的设定就是召唤师与召唤兽的关系 而启有一个最大的特点 就是他拥有开局召唤这一特殊召唤机制 在当时那个召唤师强度普遍偏低的环境下 只要一个召唤师拥有一项特殊召唤机制 那么其相对来说就会比其他召唤师更占优势(极、幻希这类联动召唤师在之前占据主导地位也是这个道理 少部分高度绑定工具性精灵的召唤师除外 如帝一鸣梵天、蛮王诸葛等)而大部分召唤兽都需要出手才能发挥作用 而当时只能够依靠召唤师自身出手或送死才能召唤 这就不可避免地导致常规召唤师过于工具化而导致强度偏低的问题 虽然之前只有启拥有开局召唤的特殊机制 但这一机制引入到其他常规召唤师身上 恰好能够解决原先召唤师普遍存在的问题 一方面能够提前扔出召唤师解决原先召唤兽出手位不灵活的问题 另一方面也能给我方带来一定的收益 或对敌方造成干扰 所以看似人均开局召唤会削弱启最大的优势 但这一特征恰好对于常规召唤师来说是刚需 他们需要这个机制来将自己的强度提到一个能够及格的水平 至于如何发挥其作用那就需要看实际需求及个人操作了 

对于启来说 他本身就有开局召唤的机制 而最早的召唤兽艾希也是需要出手才能发挥作用 最常见的玩法就是把艾希放在1号位 起手开大给后续神攻精灵挂额外 启元的时候也加了暗影和光修诺两个召唤兽 前者可作为一种干扰敌方后排精灵的特殊玩法 而后者则是一个比较强力的输出精灵 这些也只是在启元的环境下来说的 星迹目前给他加了个光之影 也可作为一个特殊的输出位来使用 而原先启在召唤时就已经有给自身和召唤兽套盾的机制 所以只需要进行适当调整即可令其符合星迹常规召唤师的模式 一定程度上提高了自身及召唤兽的保命能力 以及应对特定情况时的能力

【精灵面板】

天赋生命+速度(满星轮 带生命2 带千杀)

【精灵技能】

前面提到由于启所引入的开局召唤这一特殊召唤机制 放在其他常规召唤师身上能够深入解决其原先过于工具化的痛点 那么这时其所体现的优势就不在特殊召唤机制上了 而在其开局召唤所提供的收益以及契约体系上了 启开局召唤所提供的收益是令自身和召唤兽获得大量吸伤盾(数值取决于启的生命上限)给双方都提供了一定的保命能力 尽可能地保证双方能够借助这一护盾效果扛下一次伤害 从而保护我方其他队友不受攻击 虽然这个效果放在以前的环境并没有什么作用 因为原先的环境进攻能力过高导致溢出伤害偏多 所以这个护盾效果也就没有太大的作用了 但放在现在的环境来说 溢出伤害偏少 大部分带有吸伤盾的精灵被仅带有常规加成的精灵攻击 还是能扛住的 那么这时进攻方攻击的作用更偏向于磨损敌方护盾值 而不是直接击杀了 并且这个护盾的数值相比于之前也有所上调 现在的护盾量取决于启的生命上限 在带有首周加成的情况下大概有50w血 后续移除首周加成也能有40w血量左右 整体上说护盾机制放在当前环境下的作用是要比之前更大的 另外 他还新增了一个护盾存在时持有者获得75%命中加成 类似于之前启元光明王的开局召唤效果 赋予了自身以及召唤兽能够直接应对高闪避精灵的能力 现在可以同时借助星神、星轮、技能所提供的命中加成去针对该类精灵 尤其是像光之影这种本身命中加成就非常高的精灵来说 其能更加顺利地命中敌方 防止其持续闪避 再就是常规大招 提升超物攻30%、命中率50% 攻击一纵列目标 由于其存在特殊攻击模式 所以需要平衡他的加成效果 在启元时添加的攻击一纵列的机制予以保留 可以看出这种隔位切后的效果可以当做一种特殊玩法来使用 另外原先的清增益效果被移除 可能是因为与其特殊的攻击模式有冲突 不利于控制实际对局中的加成平衡

【玩法分析】

由于暗影和光修诺与当前时代脱节(后者可能需要等到后续进化 前者待定)所以目前能用的召唤兽只有光之影 以及下周的星迹艾希 目前启的玩法也都是围绕光之影展开 等下周艾希进化之后再来讨论围绕艾希展开的玩法 而光之影的玩法会在光之影解析中详细探讨

【配置推荐】

星迹启星神

作为一个神平衡召唤师 启主要以扛伤为主 其技能所提供的护盾和硬件配置搭配在一起才能在最大程度上令他扛下更多次攻击 而其常规大招的攻击一纵列在大多数情况下都用不到 所以当作一个特殊需求来看待即可 所以他的配置以肉为主 但还是需要几个输出星神来保障他最基本的输出能力 那么战魂、命魂、防爆、气吞必不可少 金星方面可以带双印破击命中等 红星方面可以带个守护来提高他的扛伤稳定性 如果没有其他选择的话可以给他带个红格挡 原先有的话也可以不用换 由于开局召唤会消耗入场时的所有气势 所以常驻上不用带红气 那么这个位置就可以给他补点输出 比如红暴、红破击、红命中等 由于其自身持有护盾也能够吃到命中加成 那么他也可以用于针对敌方高闪避精灵 这一点根据个人需求来进行选择

图上的红气放在万变 再根据自己的需求进行选择 优先度红命>红防爆>守护>红战>红格挡>红命中(红破击/红暴/千杀)石头五生命

【星轮展示】

星迹启星轮

启的星轮效果偏向于扛伤 留了一个位置赋予其输出能力 首先是满血防御 自身满血时会有30%减伤 尽可能地保证启能够扛下一次伤害并保持不死 提高了他的扛伤容错性和应对爆发伤害时的能力 其次是专属 提供20%格挡率及10%生命的提升 对于格挡流来说会有比较大的提升 但一般情况下其所体现出的格挡率不稳定 10%的血量也只是一个锦上添花的效果 所以相对来说这个专属效果对启的提升不大 再就是20%的生命提升 不仅能够提高启自身的血量水平 也能够提高其所提供的护盾的数值 对他来说会有比较大的提升 然后是40%的格挡率提升 走格挡流的话可以考虑 最后是25%的暴击率提升 赋予了其一定的输出能力 在需要启去群攻切一纵列的时候可以考虑 优先度满血防御>生命(>专属)>格挡>暴击

【总结】

由于星迹启原先就已经有开局召唤的机制 所以现在只需要根据星迹召唤师的模式对其进行适当调整即可

(评分为十分制,持续观望中)

强度:7

操作难度:5

实用性/可玩性:7

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