关于钢铁卫士,或戈塔什先生的爆炸小玩具

写下此文时,我刚刚拎着戈塔什先生——原谅我使用这种称呼,考虑到他是在就职典礼上被我和我的暴徒伙伴们当场击毙,我也确实没理由称他为将军或高公爵——的断手从飞龙岩要塞二楼走回营地,并立刻收到了我们的官二代邪术师威尔的抱怨:他认为我明知道会致爹于死地还和戈塔什大佬动武实在不太厚道。随后我打开任务日志,惊讶地发现上面不知何时多了一条“关闭钢铁卫士”,后面还标了个完成,大概就像下面这样:

我又一次意识到自己很可能搞错了主线。上次产生这种想法,还是我走进礼堂,发现足足有九台钢铁卫士加差不多数量相同的人类和我敌对,场地里还有能打三位数伤害的各种机关的时候。但是,在我们读档回几小时前,继续深入民间寻访关闭巨大机器人的办法以拯救老爹雷文加德并顺便解决各种民生问题之前,在我让这几小时的努力化为乌有之前,写点什么东西来纪念这场并不算艰难但确实卑劣的战斗,顺便多少记录一点游戏的小小细节以多多少少帮助热爱踢门的后来者,总还是做得到的。
先谈谈混战的起因:想要和整个要塞为敌是比想象中更简单的事情。例如说,你因为各种原因被扔进监狱(钢铁卫士的读心功能让这变得极为简单,你只需要在大桥前营地多对话几次),然后决定杀一条路出来;或者你希望在不下杀手的情况下教训这群官僚又腐化的焰拳玩意;说不定你是在宿舍里指出了某个人的盗窃行为,随后却因为自己魅力不到10实在说服不了任何人而被迫用长戟证明自己的清白;又或者你只是想和门口的守卫开一点小小的玩笑……总之,当一个守卫吹起号角,玩家发现“短暂憎意”从守卫头上消失时,一切似乎已经很难挽回了。另一方面,地精营地里的保安需要走到战鼓处才能喊人,我们博德人则在裤裆里揣了号角,这也是人类的智慧。


那么便开杀——我确实有意向博德之门这个伟大的城市证明一下十级冒险者小队的含金量。相对来说,焰拳守卫的含金量就没那么高,而他们身边这个三人高的金人又是另一回事。大部分属性都写在这东西的面板上了:我们能看到它有着区区16的AC,大概有一点物理伤害的抗性,免疫心灵伤害(但还是会被震慑)……近战版本能够造成范围伤害,并且附带倒伏和跛足效果,前者主要用于让你看起来挨了很重的打并顺便扣你一半移动力,而后一个debuff干脆把你的移动力扣光,让你站在原地和这个铁玩意进行你拍一我拍二式的愚蠢战斗;远程形态则会上受制,移动力减3m,能跑但只能跑一点点。除此以外它还能出钩子,玩过moba的老哥想必对此深有感触,我的小队本来是在门外以逸待劳,铁卫掏出钩子就变成焰拳蹲在屋里瓮中捉鳖……就像所有人想象的机器人一样,它还能够使用后备隐藏能源进行自爆,差不多血量扣到60以下就进自爆状态,下一个回合开始直接炸。注意回合进度条和走位,免得被一轮自爆送走好几个。
以上的内容,读一下面板然后和这东西实际摔一下跤,哪怕是连稻妻解谜都整不明白的原神玩家也能很快理解。除此以外还有点更加有趣的内容,尽管这东西看起来相当结实,并且如各位猜想的一样免疫倒伏和魅惑,对魔法效果的豁免还有优势,缴械攻击还是照常生效,并且真的会让它们掉落武器下来。拉瑞安是真的很周到(赞赏)。
武器分两种,近战是巨剑,重量100,3d12挥砍,我这个18力的战士抱不起来,只好丢在地上不管;远程的轻弩则如字面上一样轻了不少,3d10穿刺,只有50重量,我把背包里的垃圾清理了半天,才终于在负重范围内装下了一把。这东西虽然没法装备,砸人伤害不高,体积倒是不小似乎能用来挡路。

只需要学会缴械,就可以殴打要塞第一层的大部分铁人了。他们数量本来就少还站位分散,完全可以分批次引入战斗。安排一把菜刀把钢铁卫士按死,用人类定身术之类的控一下焰拳,实在可谓砍瓜切菜。如果你的战损实在很大,请记住,虽然要塞号角响起时就拉起了南方的吊桥,北方的路还是照常开启的。从北门走出去,你就可以像任何一个名誉良好的市民一样进行长休。
打开要塞一层东面的餐厅门时要多留一个心眼。如果你此前就和守卫进入了敌对状态,打开门的瞬间,餐厅里聚集的各路要人之保镖会同时冲出来砍你。倒不是说他们强度很高——虽然单看等级也有10级——不留心的话还是会消耗不少资源。当然,只要你的队伍不全是战士之流,你总能找出几个控场法术丢到门口,然后挨个把愿意冲进走廊的勇敢者打晕在地,或干脆送去见谋杀之神巴尔。

重头戏在于,将食堂的蔬菜水果五花肉搜刮一空,我终于准备上楼看看戈塔什大佬的庆典筹备得如何的时候。走上楼梯我感觉这游戏的性质变了:在此前它是一个回合制角色扮演游戏,你操纵角色作出选择以决定自己的命运和世界的走向,在有一点高低差的棋盘上和敌人推推撞撞同时用魔法和投掷物给地板涂色;而此刻博德之门3是一个恐怖游戏,墙上的机关吐出两发2m半径造成9d10+28的炸弹,差不多是两个法师同时向你释放火球术,回合进度条里足足九个铁卫排排站好,准备用它的铁靴子狠狠踢你的屁股。喔对了,刚上楼你的小队完全聚集在一起,而铁卫的范围伤害会直接引爆刚刚说的炸弹,这意味着如果你的先攻投的不好,你甚至来不及把视角拉到另一侧,看看戈塔什的模型长什么样子。
我被迅速送回了主界面。一般而言,所有不限制回合数的战棋游戏都能用边打边退来解决,但卑鄙的boss把自己放在了另一张地图我实在是没地方退,传送上去就开打了。墙上的这些机关我也完全没搞懂机制,只知道打人很疼,这看起来不像是能靠正面杀穿解决的问题……我期待有人拿出成果反驳这个结论,真杀穿了一定会很好看,想象一下九个铁人在礼堂里连环爆裂,你和戈塔什一边在石质王座前互殴一边欣赏这场盛大的烟花……我扯远了。

总之,正面杀不穿,那就从反面开始杀,这就是所谓的换位思考。我翻了翻背包,发现自己越狱之后只剩下一瓶隐身药剂,还好盖尔君(赞美这位博闻强记的法师)还能升环施法释放隐身术。计划很快敲定,四个隐身猛男走上楼梯,穿过礼堂,在戈塔什面前站定,而这位则浑然不觉,还傻站着接受观众的祝贺呢。观众也都是有名有姓的角色,可惜我不是来给大伙做费伦名人科普的。

我立刻使用长戟和战锤教育戈塔什先生侦测隐形的重要意义。邪术师丢个黑暗术遮视野,法师在背后拉一道石墙封路——这个只有30血的墙竟然是5环法术,我必须重申法师的地位令人担忧:正如放逐术的一分钟变12秒、变形术只能变羊持续时间还从一小时变成30秒一样。不过有一道墙总比没有好。圣武,虽然是邪术师兼职的,随后站在黑云里和战士一起对下一任高公爵进行了惨无人道的折磨,在场的记者由于黑云的遮挡没看到具体状况,只听到公爵座位前不断发出“麻痹重击!”“至圣斩!”“动作如潮!”之类意义不明的声音。
说到这个邪术师兼职圣武士,这里有一个怪现象我很想谈一下。按照规则书所述,不同职业提供的额外攻击不叠加,但在游戏里,刃魔契给的buff是贴在武器上的,它和圣武的额外攻击奇妙地没有冲突,这使得威尔在10级就能常态攻击3次。你比战士动得还多。也许在漫长的EA期间就有人发现了这一点?这么离谱的东西,我肯定不是第一个知道的人。

Anyway,说回我们的高公爵。他身上除了那块剧情石头可谓是身无长物,摸完尸体失望之余我也该考虑一下退路了。进了战斗铁人能够释放侦测隐形,原路跑回去是不太合理,好在飞龙岩的设计比我的路线更不合理。我们发现,王座后面(地图西侧)竟然有道门,简直是在欢迎我们沿此路肇事逃逸。这我哪好意思呢(伸手)。
趁着铁卫还没围过来,我跳下王座处的小高台就往后润。当时可谓是八仙过海各显神通,能撬锁的拆门,能飞的走侧面飞过去,几回合后队伍就在门后的小平台集结。平台背面一条树藤直通要塞下的河岸,岸边竟然还停了一条小船,要么是需要我从什么其他地方划船过来,要么这本来就是一条逃生路线。有种自己一路拼杀过来,最后还是不出开发者预料的挫败感。

挫败,那我还就不跑了!虽然体大弱门的伟大定律不知为何在这游戏里不成立,铁人钻过怎么看都进不去的小门朝我追来,但这东西确实不会爬藤条。那么事情就非常简单了。每回合爬上去给他两巴掌,再爬下来,就可以无伤击杀全部九个钢铁卫士。当然,这也意味着顺便击杀我们强力的邪术师兼圣武士的强力的父亲,他掉落一个加2魅力的重甲。更重要的是,这让我原本完美无缺的扮演出现了不小的瑕疵,我对此相当痛心。我被迫读档纠正自己的错误:就权当是一场推演吧,论证冒险者们暴打戈塔什的一点点可行性。
动动手指,一切就能变得未曾发生过。焰拳们的红色敌对状态变回黄圈,戈塔什与老爹还完好无损地在楼上等我。博德之门的喧嚣从兵营内外传来,带着热气的声浪里我感到美好又空虚。我将上楼用我-1的魅力调整值与戈塔什对质,但愿这能保护我幻想朋友的那位确实写在世界设定里的传奇父亲。

P.S. 这里有一个成就。我是说,当你第一回合就出现在boss脸上并当场把他送走时,你是很难被陷阱伤害到的,不是吗?