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游戏王的设计美学:守墓篇(上)

2021-02-20 16:58 作者:hentai研究者  | 我要投稿

大家好,我是hentai研究者,今天给大家带来的是游戏王的设计美学:守墓篇。

守墓是游戏王的卡组系列之一,其设计原型为游戏王世界观中守墓一族。

虽然早有部分卡被收录在STRUCTURE DECK - マリク编 -(马利克篇  /  SDM)中,但是并没有在动画《游戏王》的剧情中登场。

该系列首次登场于游戏王GX27话“课外教学是暗黑决斗?”,使用者为拥有七星之力的守墓之长。

守墓一族的人与世隔绝,生活在埋葬法老王的王家之谷中,一代一代的传承着守墓者意志,对于企图入侵陵墓的盗墓者会施与惩罚或者杀死他们。而在埃及的帝王谷,埋葬着古埃及第18~20王朝的法老和贵族,守墓人的传说也是有所依据的。

后来这一族消失在了历史的尘埃之中,可能是有一天想通了吧,再这么与世隔绝,近亲通婚本族迟早完犊子。

由于守墓的卡比较多,我可能会分多期来介绍。

守墓的使魔

最早的一张名字带有「守墓」的卡是收录于“Magic Ruler - 魔法の支配者 -”(MR-31)的永续魔法「守墓的使魔」,这张卡和「守墓」系列没有太多关系。

在当年是一张非常折磨人的卡,对方只有堆墓才可以攻击,由于把卡送墓是cost,因此只要搭配大宇宙,次元裂缝等卡就可以完全封印对方的攻击。

DS平台上的WC2008的大会禁止限制卡表将这张卡列为限制卡。

放在现在的话并不能起到干扰对方的能力,甚至会帮助堆墓。

值得一提的是,因为有字段,被魔术礼帽放在怪兽区时,会被王家长眠之谷增加攻击力哦。


守墓的侦察者

在第3期首个补充包“新たなる支配者”(301)中,收录了9只「守墓」怪兽。还有场地魔法「王家长眠之谷」、通常魔法「王家的牲祭」、陷阱卡「降临的仪式」,以及相关怪兽「沙布提俑护符」「告知幸运的白鸮」「告知不幸的黑猫」。

该卡拥有优秀的翻转拉卡组本家怪兽的能力,可以拉大部分的下级怪兽以及守墓的祈祷师

打点优秀,2000的守备力让其被攻击后仍有可能活下来,不过本家缺乏特招时发效的怪兽,可以拉同名卡,即使不能再度发动效果也能当作肉盾。

在决斗链接中,一些五重魔术师为主的OTK卡组会挂守墓轴,选择侦查者来作为先攻没事做的时候的选择。

侦察兵,类似探子斥候,存在是为了打探情报,侦查环境,一般无作战能力,但攻守比番兵还要高。


守墓的咒术师

拥有极为低下的打点以及登场就有的火球能力,只能说不愧是那个年代的卡

手上拿的是赛汉姆权杖,在所有权杖中仅作为象征性权杖使用,不能带来特殊权力。


守墓的番兵

翻转怪兽,效果是对方场上1只怪兽回到持有者的手卡。

属于初代风格的简略文本,虽然没写但是是取对象的。

效果与幻影壁相似,各有优劣。

番兵在我国古代指的是服役士兵,在日本特招卫兵,属于战斗员,然后它的攻守打点都比侦察者要低,只能说白长了这堆肉啊。

动画游戏王GX中精灵世界里守墓一族的主力兵之一。在决斗中召唤这只怪兽时会将出现在精灵世界中的真正卫兵召唤过来。

攻击名是番兵旋风击,有点像SC里的叉子。


守墓的长枪兵

动画游戏王GX中精灵世界里守墓一族的主力兵之一数量最多在决斗中召唤这只怪兽时会将出现在精灵世界中的真正长枪兵召唤过来。

在当时来说非常标准的战斗身材以及标配的贯穿伤害。

攻击名为長槍速撃突,配合本家场地2000打点还是很有威慑力的。

在动画中的精灵世界里是最对法老王服从的角色,即使是决斗结束依然没有消失,而是继续要抓捕十代等人。

Q:如果我和别人决斗胜利,结果对方的守墓长枪兵把我抓住了怎么办?

A:调整中。


守墓的从者

拥有将自身的战斗伤害全部视为效果伤害的全卡池独有能力。

尽管打点低下,实战不出彩,也没什么人用。但对于很多玩家来说它甚至比本家的场地魔法更为重要更为熟悉。

这些玩家指的是手机游戏决斗链接的玩家。

在决斗链接这款游戏中,玩家需要通过对战NPC来获得经验,资源以及自己需要的卡片,后期还要刷技能和钻石。因此一套合理的刷分卡组就成了大部分玩家的首要难点。

而从者将伤害改为效果伤害的能力可以最大限度的提升得分,因此从开服到现在一直成为了很多玩家的青睐。

但是在游戏开服的初期,从者的获取难度很高,只有伊西丝小姐姐的升级中会给一张,当年还有人傻乎乎的分了问该怎么办(不乏有高成本水经验的)

后来开放了获取。

非常重要的一张卡,尤其是决斗链接后期各种不讲道理要求你造成高效果伤害的JB任务。


守墓的监视者

穿着相比之前的角色比较正式,至少副科级干部。

卡图总给人一种「应该还有左半边」的错觉。并不知道他正指着什么东西。

在那个年代比较少见的手坑效果。并且,那个年代包含了舍弃对手自身手牌的效果的卡并不多,不过后来能被用来对付暗黑界系列。

动画游戏王GX中守墓长用这张卡阻止了十代进化之翼的发动。但事实上「进化之翼」的舍弃手牌是COST,不是效果,在OCG中无法实现。在动画DM和GX时代,负责写动画决斗流程的人经常弄混COST和效果


守墓之长

从名字上来看应该是守墓的一家之长,老大哥那种,效果也是只能存在一张。

很长一段时间本家攻击力最高的卡,但作为5星卡来说1900还是太低了。

效果文本中提及「祭品召唤成功的场合」,但根据裁定,这里其实应该是「时」。当年「场合」和「时」还没有细分是这样的了。在EE1复刻的时候效果文本没改。后来也没有复刻的机会了。在后来K社的电子游戏中给改了过来。

动画游戏王GX中精灵世界直接作为决斗者登场。

会将闯入该世界的人当作盗墓者,要将他们抓起来活埋。之后他在决斗中召唤自己的同名怪兽时,以他亲自上场的形式进行。事实上,动画中他的决斗因为操作失误(俗称「渣操」)而错过了2次获胜的机会。

不是1次,是2次啊!足可见这是一个低武世界。傻子都能当老大。


守墓的重炮手

烧血卡,没有一回合一次的限制。

初版文本写的是卡,因此你可以拿守墓的使魔当子弹,这问题后来复刻中得到了解决。

在动画中没有登场,与其说是不好构成,倒不如说不好表现:把活人塞进炮筒里轰出去?其实也不是不行,潘多拉常干这种事。

在4000点的动画世界,打完然后M2解放烧血威胁力还是很大的,不过从实战的角度来看,还是打点相似的加农炮兵更好。

尽管这货已经进小黑屋很久了,只能活跃在新出魔陷卡图之中。


守墓的暗杀者

本家少见的只有存在王家之谷时才能发动的效果,没有时就是白板,有了也只是攻击时改表侧形式的能力,本身打点也很低,不发动的情况几乎解不了任何怪。

只能理解为了K社觉得如果无限制的话会很强吧。

当然这些都不重要,重点是如果按照动画世界观的话,这张看起来非常凛冽非常阿萨辛的怪兽,其实是妹子。

首个壁咚十代的人/决斗精灵

在后来的长枪兵暴动时以一己之力压制了这帮基佬。

可能这就是穿衣显瘦,脱衣有肉吧。

好了,本期游戏王的设计美学就到此结束了,文章撰写不易,觉得不错的话就请三连吧。 我是hentai研究者,我们下期再见,喜欢我就别忘了关注我!


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