【碧蓝幻想】裁缝姐带我去和极巴硬碰硬(个人记录向)

水剑豪SOLO极巴成功之后,就一直在构想水属性非纯奥义体系SOLO极巴的可能性。一方面是由于虽然水奥义阵容在一众奥义SOLO阵容中的跑速已然是佼佼者,但是纯奥义体系和混伤体系(尤其是隔壁自凯姆终突之后横空出世的野蛮神话)的跑速上限仍然有着较大的差距,另一方面也是个人本身自从去年以来对于策划暗中似乎一直在慢慢强化但又未有明显趋势的混伤体系究竟有着怎样的强度有着不小的好奇。无奈长期以来水属性优质的高难角色似乎都集中在奥义体系,而在极巴这个高度数值导向的boss身上,非奥义阵容角色所欠缺的机制或是数值让这一构想连一个雏形都迟迟未能成形。不过上个月获得极致强化的魔法战士带来了一些灵感,而在月末落地的水裁缝带来了期盼已久的驱散免疫(虽然只能持续3t),似乎为思路的成型补足了最后几点要素。不过虽然思路成型得比较容易,但是仍花费了十多天贼多门票的尝试(感谢好友和团友这些天的支持),才以一种用稳定性换输出的方式勉强完成了极巴SOLO。而这套阵容,不仅操作量和繁琐程度远高于奥义阵容,SOLO速度更是完全没法碰瓷,容错率也是相当得低,只能让人感慨水属性相关方面的角色从功能性、机制到各方面数值仍有很长的路要走(也有可能本身就是条绝路)。从构想的初衷之一——探索超越奥义队的跑速——来说,是完全失败的,不过由于这么多天的探索本身不易,同时也有可能对未来的一些更新带来启发,所以还是整理记录了一番,也算是给自己的一点总结。
思路方面,极巴作为各方面数值要求很高的boss,主要要考虑的就是输出、回复、减伤、以及机制应对四个方面。这里从压力最大的方面首先进行分析:
- 减伤:极巴在50%之后的多追伤二动TA AOE,需要大量的减伤资源来应对。在没有奥义队水龙高数值的承伤减少buff的覆盖下,可行的方案就是和很多别的属性一样,采取转属(将受到伤害属性转换成有利属性)搭配各种来源的防御buff,包括大小马召唤,来进行减伤。水属性本身是有不少将受到伤害属性转换成火属性的手段,但覆盖度合格的方式还是各种buff。以前面对极巴由于缺乏全队性的驱散免疫,这个办法无法持续生效,现在则可以通过圣诞牛牛保证主角和牛牛驱散免疫,裁缝来保证她自己和剩下一名角色驱散免疫的方式,实现转伤buff以及更多伤害减免buff的存续。这里采用的是魔战固有技能在有两个水魔法阵的情况下提供的3/4覆盖的转属,再结合四妹的延长和雅琪玛召唤的减技能CD,达成50后基本上全程转属,再结合各种其他方面的加防和减伤,从而达成50后的存活。
- 回复:虽然不是纯奥义轴,但是由于前排角色的选择,大头的回复来源还是要依靠黑漆太刀的奥义效果。同时牛牛和裁缝的奥义也能提供一定的回复量,四妹自身则还能通过正义剑获得一定额外的回复量。
- 输出:圣诞牛牛的技能设计,从长线来看就比较符合先前所说的,策划或许想要强化的混伤体系的角色:她对于主角和自身的增伤主要还是体现在平A方面,但是增伤的覆盖率又依赖于主角的奥义使用频率。这一点倒也很契合黑刀魔战主角:一方面获得极致强化后,处于魔法浪涌的魔战在各方面,尤其是平A获得了极大的强化;另一方面,魔战作为刀得意职业中固有技能CD最短的,其固有技能效果再搭配上黑刀的一、二技能和奥义效果,可以让黑刀魔战每次使用固有技能都可以直接满奥,使得主角有着不低的奥义使用频率,从而保证牛牛buff的覆盖率(牛牛1技能可以保证全覆盖,而2技能的二动则有大于1/2的覆盖率),互相强化成为一组不错的混伤组合,来保证一定的伤害量。四妹和裁缝则可以进一步给主角提供追伤,来强化其平A伤害。
- 机制应对:
- 由于还需要一个援护角色来应对75%血量特动,10%特动,以及10%以下的第一次满豆,个人这选择的是米林。
- 100%-50%的6t试炼:
- 60次伤害:建议解除,否则75之后的7回合强压对于生存压力还是不小,同时需要额外思考应对也会浪费部分时间。通过魔战的多追伤分裂平A和四妹、米林的多段技伤可以很容易解除,如果碰上第6t主角未能集其6种魔法阵,只要该回合主角和牛牛仍处于二动状态,全体平A,加上多段技伤也足够解除。
- 10DB:必须解除。通过巴布召唤、后排女帝情况下的四妹一、二技能,米林的一技能来尽量解除,如果仍不足(通常是第6t在水神意层数较高时miss过多导致),还能进一步通过主角固有技能结印选择DB,FC,多丢一个章鱼召唤,以及主角和四妹的奥义减豆来填补数量,不过运气实在不好仍然有可能第6t凑不够10DB,那样就直接翻车了;
- 2000kw奥义伤害:可以不管。虽然通过双奥主角+其他角色的奥义可以较为轻松凑满伤害,不过刻意延后主角固有技能的使用可能会拖慢输出节奏,再加上给予极巴的buff对于这套阵容基本没有影响,因此可以不用管;
- 2000kw技能伤害:建议解除。由于50之后在一些特殊情况下仍然要面对转属未能覆盖的情况,如果此时硬吃二动TA的土属性伤害会有不小的压力,因此最好还是解除。解除方式则很简单,直接用魔战的新极致技能四重咒术即可。如果遇到第6t随机到技伤试炼而此时未能集满6种魔法阵,后续就只能硬着头皮打了。
- 75%特动:米林3技能援护。
- 50%后的6t试炼:
- 3,333,333无属性伤害:必须解除,锁2wHP的情况下我们是无法持续存活的。巴布召唤+雅琪玛触发巴布召唤效果来解除,需要提前预留两个召唤;
- 12次技能:必须解除。4妹的大招相当于6次技能,因此需要保证有其他6个可使用的技能;
- 6次奥义:无法解除。由于减伤的需要,一直到10%以前,前排的四妹、牛牛、裁缝阵容必须是固定的,因此无法解除。好在减伤到位的情况下50%后可以不需要蹲防。
- 10%特动和10%以下的第一次满豆:进10前通过裁缝不给四妹续贴膜,来让四妹下场换复活后的米林,复活四妹。米林开3技能援护接10%特动,同时用麒麟召唤刷新技能。米林接10%特动后下场,换四妹上场,复活米林,四妹吃平A下场,然后米林蹲防至第一次满豆,再开3技能援护吃满豆下场,换上最后的女帝上场。
一些细节补充:
- 从召唤构筑来说,由于大马的属性cut减伤仍然是必要的,想要稳定的解除50之后的白字伤害试炼,需要主召巴布,副召雅琪玛来保证雅琪玛能稳定触发巴布效果。但是单面构筑目前火力不足,个人体感会需要多5-10t的战斗回合,目前以个人能力无法在30分钟内完成,因此仅为了成功SOLO一次选择了双面构筑,而雅琪玛召唤会有三分之一的概率不触发巴布效果导致直接翻车。由于50之后的减伤需求,在有多层追伤的情况下需要大马的属性cut减伤,而只有1、2层追伤的情况下可以不用,因此一个大马来和巴布、雅琪玛交替使用基本上勉强能应对减伤需求,雅琪玛无论是触发大马还是巴布(至少能触发一种),都能提供有效的减伤。比较有压力的是刚进50%时,需要预留巴布和雅琪玛召唤来应对白字试炼,只有一个大马可以使用的时候,会遇到需要应对无大马属性cut硬扛几个回合的情况,因此武器盘中的波塞冬枪仍然是必要的。
- 开局阶段的召唤石使用安排:
由于10DB试炼需要巴布召唤参与解除(尤其是第6t碰到的话),而巴布的增伤对于主角的大技伤技能有不错的增益,所以前期巴布和雅琪玛召唤在第6、12、18、24t时交替使用。
- 前期的一些结印选择:
开局选择缺少的属性,优先考虑风(追伤)、火(攻刃)、土(奥义)、暗(增伤);四属性两次选择为对应属性,火风为光,水土为暗。其他的一些可以考虑的结印:土火是降低boss自身属性(水属性)的防御力,风水是降低boss对于自身不利属性(土属性)的属攻,水风是HP回复。75%-50%阶段加强输出,主要直接结双水印,中间可以穿插续一下降防(土火)。50%之后全程结双水印,将受到伤害转化为有利属性(火属性)。
- 以正常输出的情况而言,会在24t,也就是第4次6t试炼之前打进75%。由于75%特动需要送掉米林,而75%后极巴不吃减豆,要稳定解除10DB试炼,基本上需要米林前排,所以如果遇到前三次都不是10DB试炼的情况,24t前最好适当蹲防以免在24t前打进75%。
- 50%后的转属全覆盖循环:
正常情况下,全覆盖的转属以11回合作为一次循环。主角固有技能CD4回合,持续3回合,四妹3技能延长CD6回合,雅琪玛召唤CD9回合:
- 第1回合,主角使用第一次转属,覆盖1-3回合,四妹使用第一次延长,使转属覆盖第4回合;
- 第5回合,主角使用第二次转属,覆盖5-7回合;
- 第7回合,四妹使用第二次延长,使转属覆盖延长到第8回合;
- 第9回合,主角使用第三次转属,覆盖9-11回合;
- 在第9回合主角使用了转属之后,一直到第12回合,使用雅琪玛召唤,缩短技能CD1回合;
后续就是重复这5步的循环:
- 第12回合,主角使用第四次转属,覆盖12-14回合,四妹使用第三次延长,使转属覆盖第15回合;
……
其中主角和四妹的延长技能需要严格对轴使用,而雅琪玛由于是9CD,使用时机则比较灵活,但是要保证在两次转属之间不要同时使用延长和雅琪玛召唤,否则会导致之后的断档。由于四妹概率刷新自身技能的机制,当四妹在当回合或者上回合使用过延长之后刷新了延长,可以考虑再次使用,但是如果是中间超过了一回合之后四妹刷新了3技能,则要把刷新留到下次主角转属,并重新开始循环。
- 进50%后的3次6t随机试炼应对:
由于需要预留技能和召唤资源应对试炼,因此在6的倍数t打完茧的伤害进50是比较好的选择。50前全力输出的话,运气好(根据四妹刷新技能以及随机试炼出现顺序情况)能在42t打完茧的伤害,否则可以在52之前适当蹲防,在48t再出茧,不过相应地也会多花费一些时间。前面提过,全覆盖的转属需要严格遵循11t的循环,而试炼总共需要13t才能打完,由于要预留雅琪玛召唤,如果从第一次试炼开始11t循环,而遇到第三次试炼才是白字试炼的情况,势必会出现1t的转属空档,而此时由于是在6c试炼过后,我方无法蹲防,同时大概率也是有多层追伤的情况,转属的空档对于我方而言即翻车,因此进50%初期需要对循环进行一定调整来应对不同情况:
- 情况一:如果第一次试炼就是白字试炼,则四妹在这次转属中不使用延长,主角先转属后使用雅琪玛,等到3回合之后主角第二次转属四妹再开3技能延长,开始正常的11t循环。
- 情况二:如果第一次试炼是6c试炼,则该回合全员蹲防,下一回合再开始正常的11t循环,这样即使第三次才是白字试炼,也可以成功续上转属避免断档。
- 情况三:如果第一次试炼是12次技能,则在第一次转属结束之后,除主角外全员蹲防一回合,主角保证该回合能使用奥义,然后主角奥义打出去减豆,硬吃一轮非转属平A。由于主角自身有额外的100防和牛牛提供的加防和黑盾,有硬吃1t伤害的能力,这样之后再继续转属循环,就可以保证即使第三次才是白字试炼的情况下,转属也不会断档。
- 由于裁缝的buff持续时间同样是3t,出于便利可以与主角的转属循环进行一定的挂钩,便于监测,不过也要注意丝线数量,优先保证对于四妹和裁缝自身的驱散免疫全覆盖,其次是为主角提供追伤保证输出。一般来说在刚打进50%到解除三次试炼为止,为了应对特殊情况可能会出现丝线短缺的情况,之后一旦正常循环起来之后则足以保证1技能对于主角,2技能对于四妹和裁缝的全覆盖。
总结和一些其余的感想:
如同一开始所提及,这套思路虽然整体而言基本算是可以应对极巴SOLO的要求,但是一方面操作量大且繁琐,容错率也低,另一方面跑速也远不及正常的奥义阵容,只能算是对于混伤阵容的一次探索。由于水属性在回复面本身对于黑刀的依赖,以及黑刀和圣诞牛牛组合从机制上依赖于高覆盖的奥义使用,基本断绝了错奥义降C从而来提速的可能性,因此以这个组合为基底的思路可能从一开始就并没有多少提速的空间,很可能只是一个也算不上优秀的高难攻坚开荒组合。
同样尴尬的也有水裁缝这个新角色本身。由于对于驱散免疫垂涎已久,而她的到来确实补齐了我所盼望的一些要素,刚实装时我个人还是很欣喜的。但是无论是在其他方面并不算出格的数值(当然作为普池来说这也正常),还是不能永续的关键性buff需要她驻场(意味着基本上要放弃一个角色的输出)并频繁使用技能的角色使用体验,让我感觉于高难而言,她还是属于一个开荒攻坚角色,在这样一个后极巴时代实在显得有些姗姗来迟。如果新的高难不像极巴那样对于驱散免疫有那么高的要求,那么本身功能性也不算丰富的她能否在未来的高难舞台上有亮眼的表现,也是让人怀疑的。
另外,正如结算图所显示,在辉耀武器实装,各种以辉耀主角为核心进行构筑的时代,目前水属性混伤体系的角色在输出面上和主角的差距也大得有些吓人,参考无论是隔壁的点金手还是野蛮神话的结算伤害比例,恐怕真正有效率的混伤阵容还是得等到能兼具多样功能性和出色伤害的角色到来,才能有所实战的前景。不过,鉴于混伤阵容本身对于武器盘多方面的高要求,以及水属性在极巴中本来也是领到了对于SOLO来说可能帮助最小的神意之一,能实现我个人盼望已久的一点小小的突破,或许在当下也应知足了。