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坎公必修一《伤害构成与乘区稀释》一图流总结

2023-01-09 20:36 作者:静默之光  | 我要投稿

视频讲解:

基础秒伤

面板秒伤 = 基础秒伤 * (1+面板暴击率)

前置知识:

影响战前面板(包括基础秒伤、面板生命、面板防御)的buff,称为战前攻击/生命/防御buff。

相应地,不影响战前面板的buff,称为战时攻击/生命/防御buff,其中包括队伍光环、由对手上的debuff。(debuff至多60%)

注:“属性攻击”在生效时,等同于“攻击”字样;“近战防御”/“远程防御”在生效时,等同于"防御"字样。

基础秒伤计算公式:

面板韧性 = 面板血量 * (1 + 面板防御 / 100) + 伤害减免 * 10

与秒伤类似地:

面板血量 = 不含觉醒的基础血量 * ( 1+战前生命提升buff ) * ( 1+守护者buff )

面板防御 = (不含觉醒的基础防御+盾牌基础防御+饰品基础防御) * ( 1+战前防御提升buff ) * ( 1+守护者buff )

计算公式

部分 (1+...) 因排版而被省去

PS:远征中抗魔力不足而产生的debuff,为独立乘区,最终结算。

等级提升

每升一级的提升都会固定值,即幂区buff。

在升到83级及以前:

攻击力 2%(包括角色和武器)

防御 2%(包括角色和装备)

 生命 4.04%

 回血值 2%(仅弓、篮子武器,不包括角色)

从升级84级开始:

攻击力 2.6%(包括角色和武器)

防御 1.8%(包括角色和装备)

生命 3.63%

回血值 3.63%(仅弓、篮子武器,不包括角色)

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