坎公必修一《伤害构成与乘区稀释》一图流总结
视频讲解:

基础秒伤:

面板秒伤 = 基础秒伤 * (1+面板暴击率)
前置知识:
影响战前面板(包括基础秒伤、面板生命、面板防御)的buff,称为战前攻击/生命/防御buff。
相应地,不影响战前面板的buff,称为战时攻击/生命/防御buff,其中包括队伍光环、由对手上的debuff。(debuff至多60%)
注:“属性攻击”在生效时,等同于“攻击”字样;“近战防御”/“远程防御”在生效时,等同于"防御"字样。
基础秒伤计算公式:

面板韧性 = 面板血量 * (1 + 面板防御 / 100) + 伤害减免 * 10
与秒伤类似地:
面板血量 = 不含觉醒的基础血量 * ( 1+战前生命提升buff ) * ( 1+守护者buff )
面板防御 = (不含觉醒的基础防御+盾牌基础防御+饰品基础防御) * ( 1+战前防御提升buff ) * ( 1+守护者buff )
计算公式



PS:远征中抗魔力不足而产生的debuff,为独立乘区,最终结算。
等级提升
每升一级的提升都会固定值,即幂区buff。
在升到83级及以前:
攻击力 2%(包括角色和武器)
防御 2%(包括角色和装备)
生命 4.04%
回血值 2%(仅弓、篮子武器,不包括角色)
从升级84级开始:
攻击力 2.6%(包括角色和武器)
防御 1.8%(包括角色和装备)
生命 3.63%
回血值 3.63%(仅弓、篮子武器,不包括角色)