【VRChat视频更新说明】2023.4.1
2023-10-27 11:55 作者:bili_3537113098226354 | 我要投稿

VRChat的这个版本已经升级到Unity 2022.3.6f1。
如果你是VRChat的创作者,请不要立刻升级你的项目到2022版本。请等待SDK的更新。暂时继续使用2019版本。
修复:
- 修复了在有大量灯光的世界中,即使烘焙过,性能出现严重下降的问题。
- 修复了一个导致投票踢出功能无法正常工作的问题。
在此之后,这些修复是在测试版期间进行的。所以...如果你没有参加测试版,这些修复大部分对你来说可能不重要。太好了!
- 现在,在稳定摄像模式下镜子会再次显示。
- 使用直播摄像机时,镜子不再是黑色的。
- 镜子镜子在墙上,谁是最美的虚拟形象...
- 在一些世界中,直播摄像机不再显示黑色伪影。
- 直播摄像机不再破坏后期处理效果。
- 当通过Udon设置其音量时,混响区现在会正确地发挥作用,不再导致声音失真。
- "缓冲粒子"再次像在Unity 2019中那样运行。
- 社区成员提出的一些解决方法仍将正常工作。我们强烈建议切换到这些方法,而不依赖于这种具体行为。
- 禁用读写并应用非均匀缩放的网格碰撞器不再破损。
- 具有网格发射的粒子系统将再次正确地发出光。
- 初始加载屏幕和某些世界不再会导致在Meta Quest上出现重复/混乱的视图。
- 视频播放器不再在客户端帧率低时出现卡顿。
- 头戴式显示器的旋转不再在特定角度上翻转(例如,Pimax)。
- 再次支持将在握持期间设置为动力学的拾取物品。
- 请注意,由于施加力的时机已经改变(Unity 2022不支持动力学对象上的速度),因此现在在OnDrop中读取速度仅对非动力学刚体有效。
- PhysBones上的"允许抓取"等属性再次正常工作。
- 使用T-Pose控制器的某些自定义动画配置不再陷入某些状态中。
- 修复了虚拟形象冻结并与玩家位置不同步的问题。
- 这次是真的修复了。任何之前遇到过这个问题的人,或者在测试新版本时帮助我们的人,将不胜感激。
已知问题:
这些问题已知,并将在随后的更新中修复。
- 在使用Unity Terrain的世界中加载化身时出现明显的卡顿。
- 一些旧世界在Unity Terrain上存在着着色器问题。
- Unity Terrain,你到底发生了什么。
- 粒子系统的异常现象,例如一些粒子发射器忽略它们的形状旋转。
- 一些虚拟形象目前无法进行缩放,但从我们的了解来看,这只是极少数情况。特别是在多种情况下,缩放和布料仍然存在一些问题,虽然不至于破坏游戏,但仍然令人讨厌。