『散樱乱武 新幕』综合规则(CR)女神追加规则部分翻译

这里花栗鼠desu。本文是散樱乱武CR中女神追加规则部分的翻译。注意本文只包含追加规则部分,想阅读完整CR的尊者们请移步这一篇和这一篇更新。另外还请注意散樱CR于2022年5月16日进行小幅调整,不影响核心规则部分,固不单独刚更新一篇文章。具体的变动看本篇追加规则足矣。
另外再吐槽一下,现在散樱一共22位女神,除了基础四柱以外各个都有追加规则,基础四柱哪怕已经有3个A2了都没有半点需要追加详述的规则,可见基础四柱的机制多么简明扼要啊。
那么以下正文。

2018/06/09 制定
2018/08/17 更新
2018/11/30 更新
2019/06/07 更新
2019/12/06 更新
2020/09/28 更新
2021/05/04 更新
2021/12/03 更新
2022/05/06 更新(在下次更新之前本次更新内容会以红字表示)
2022/05/16 微调整(在下次更新之前本次调整内容会以青字表示)
『散樱乱武 新幕』
追加规则
1 引言
这部分规则是『散樱乱武 新幕』的追加规则。记述了在双掌缭乱中所选择的女神追加的规则。
2 关于追加规则
2-1 与核心规则的矛盾
追加规则与核心规则发生矛盾的情况下,追加规则优先。
3 胧
3-1 追加牌
在樱花决斗准备时,寄宿了『第三章』胧的玩家,将编号为「NA-05-oboor-A1-S-4-Ex1」的卡牌正面向上放置在<追加牌>区中。
3-2 设置
胧的部分卡牌持有这个文本。设置本身并没有效果,请参照以下3-3部分。
3-3 规则上追加的效果
寄宿了胧的玩家获得以下规则上追加的效果。
· 如果你要进行牌库的重组的话,在那之前,可以从盖牌中使用一张具有设置的卡牌。
这一效果在进行牌库重组之前,作为状况起因来结算(在支付命之前使用卡牌)。
4 雪灯
4-1 玩家持有的情报
4-1-1 伞的开闭状态
寄宿了雪灯的玩家,其伞面是打开还是关闭的状态。樱花决斗开始时,伞面是关闭的。这一情报对所有玩家公开。使用伞面卡牌来表示这一状态。
4-2 对象:卡牌所持有的情报
4-2-1 伞面图标
持有伞面图标的卡牌,必然持有「开」「闭」2种伞面图标。卡牌所持有的情报中的「文本」「适当距离」与其左侧的图标,「对装伤害」「对命伤害」与其右侧的图标相关联。
需要参照持有伞面图标的卡牌时,参照该卡牌的保有者的伞的开闭状态。如果伞面是关闭的状态的话,「文本」「适当距离」「对装伤害」「对命伤害」就参照与「闭」的图标相关联的情报。如果伞面是打开的状态的话,这些情报就参照与「开」的图标相关联的情报。
如果保有者没有伞的开闭状态的话,就不具有「文本」,「对装伤害」「对命伤害」是0,「适当距离」集合中没有元素。
4-3 伞的开闭
伞的开闭是指,一个玩家所持有的情报中,将伞面状态从打开或者关闭变成另一种状态。
如果没有伞的开闭状态的玩家执行伞的开闭的话,就什么都不做。
4-4 规则上追加的效果
寄宿了雪灯的玩家,获得以下规则上追加的效果。
· 在你的结束阶段时,可以执行伞的开闭。
5 森罗
5-1 玩家持有的情报
寄宿了森罗的玩家,其计略是「神算」还是「鬼谋」的状态。樱花决斗开始时,计略是神算。只要这个情报没有被效果公开,就只有该玩家自己才能确认其内容。使用计略面板来表示这一状态。
5-2 计略
森罗的某些卡牌上记述有「实行当前计略,准备下个计略」的效果。这个效果在结算「实行当前计略」之后,再结算「准备下个计略」。
结算「实行当前计略」效果时,使用卡牌的玩家公开自己的计略。如果是「神算」的话,就结算其「神算」的效果。如果是「鬼谋」的话,就结算其「鬼谋」的效果。实行当前计略时,如果该玩家不持有计略的情报的话,就什么也不会发生。
结算「准备下个计略」效果时,从「神算」「鬼谋」中秘密地选择一个,该玩家的计略状态成为被选择的一方(使用计略面板,来对双方玩家都明确的表示出选择了某一个)。
补充:在实行当前计略时,如果需要再次实行当前计略,此时还没有准备下个计略。因此,结算在该时点正准备的计略的效果。例如,在结算「诡辩」的「鬼谋」效果中,使用了对手弃牌中的「诡辩」的情况下,在实行当前计略时,结算「鬼谋」的效果。
5-3 规则上追加的效果
寄宿了森罗的玩家获得以下规则上追加的效果。
· 在结束阶段且还没有准备的计略的情况下,准备下个计略。
6 破钟
6-1 追加牌
在樱花决斗准备时,寄宿了『锻造师』破钟的玩家,将编号为「NA-08-hagene-A1-S-1-Ex1」的卡牌正面向上放置在<追加牌>区中。
6-2 离心
在文本中写有离心的卡牌,结算时视作持有以下文本。
【常时】如果当前的距离与回合开始时的距离没有远离2或以上,或者如果当前回合你不处于没有进行过《攻击》的状态,则该卡牌不能使用。
6-3 区域
6-3-1 区域:<铁砧>
<铁砧>与寄宿了『锻造师』破钟的玩家相关联。双方玩家均寄宿了『锻造师』破钟的情况下,存在2个<铁砧>,分别和对应的玩家相关联。
<铁砧>中存在的对象是分类为通常牌的卡牌和樱花结晶。
<铁砧>中存在卡牌的情况下,该卡牌正面向上表示。
7 千影
7-1 追加牌
在樱花决斗准备时,寄宿了千影的玩家,在自己的<毒袋>中背面向上放置编号为「NA-09-chikage-O-P-1」到「NA-09-chikage-O-P-3」的卡牌各1张,编号为「NA-09-chikage-O-P-4」的卡牌2张。
7-2 对象:卡牌所持有的情报
在对象:卡牌所持有的情报中追加分类「毒」。
卡牌编号为「NA-09-chikage-O-P-1」到「NA-09-chikage-O-P-4」的卡牌分类为毒。
7-2-1 分类:毒
毒可以存在于通常牌可以存在的所有区域中。
当毒位于<毒袋>以外的区域时,可以像通常牌一样使用。
分类为毒的卡牌具有以下效果。
【常时】这张卡牌不能被盖伏。
【常时】这张卡牌不能被设置为盖牌的效果所选择。
7-3 区域
7-3-1 <毒袋>
<毒袋>与寄宿了千影的玩家相关联。双方玩家均寄宿了千影的情况下,存在2个<毒袋>,分别和对应的玩家相关联。
<毒袋>中可以存在的对象只有分类为毒的卡牌。
<毒袋>中存在卡牌的情况下,这些卡牌背面向上表示。但是,仅限与该区域相关联的玩家,可以确认其正面内容。
7-4 保有者
毒卡牌的保有者,是樱花决斗开始时,与放置该卡牌的<毒袋>相关联的玩家。
如果毒卡牌因为效果移动到与非其当前保有者相关联的区域,则该卡牌的保有者变更为与移动目的地区域相关联的玩家。
7-5 牌库的重组
在牌库的重组步骤最后,追加以下步骤。
iii: 将自己<牌库>中的分类为毒的卡牌按照随机的顺序置于<牌库>顶。
8 枢
8-1 追加牌
在樱花决斗准备时,寄宿了枢的玩家,将3张编号为「NA-10-kururu-O-S-3-Ex1」的卡牌正面向上放置在<追加牌>区中。如果寄宿了『探索者』枢的话,则改为将编号为「NA-10-kururu-A1-S-3-Ex1」的卡牌正面向上放置在<追加牌>区中。
8-2 机巧
枢的某些卡牌上持有齿轮框(机巧框),齿轮框内包含机巧和文章。
机巧上记述有图标,当条件满足时,机巧就完成了。
表示机巧的图标有5种,分别表示卡牌的类别和副类别。
如果机巧表示的图标是以下5种类别和副类别以外的图标,就视作什么也没表示。
仅在机巧完成的情况下,齿轮框内包含的文章才视作卡牌的文本来处理。

8-3 机巧的组装
机巧是由满足以下条件的各个图标的种类来组装的。
· 在<弃牌>,<付与牌>,使用后的<王牌>中,该种类表示的卡牌类别和副类别的数量,大于等于机巧所显示的该种类图标的数量。
8-4 处理世纪大发现
当结算「处理世纪大发现」的效果时,按照以下顺序执行。
1) 查看对方的王牌。
2) 选择1位玩家,从<游戏外>将保有者为该玩家的眼前构筑未选择的全部王牌以未使用的状态移动至你的<王牌>。这些卡牌的保有者从现在开始是你。
3) 从你的<追加牌>中以未使用状态获得编号为「NA-10-kururu-A1-S-3-Ex1」的卡牌。
4) 将产生该效果的卡牌移除。
8-5 对象:攻击所持有的情报
在对象:攻击所持有的情报中追加齿轮框。
在结算《攻击》卡牌的使用步骤中,在<攻击中>生成《攻击》时,所生成的《攻击》的「齿轮框」与原卡牌所持的情报相同。
9 Thallya
9-1 追加组件
在樱花决斗准备时,寄宿了Thallya的玩家,将编号为「TransForm Card 01」「TransForm Card 02」和「TransForm Card 03」的卡牌正面向上放置在<追加牌>区中。如果寄宿了『归还』Thallya的话,则改为将编号为「TransForm Card 02」「TransForm Card A1-01」「TransForm Card A1-03」和「TransForm Card A1-04」的卡牌正面向上放置在<追加牌>区中。
并且在自己的<引擎>中放置5个造花结晶。
9-2 对象:造花结晶
造花结晶是具有实体的对象,由指示物表示。
造花结晶与寄宿了Thallya的玩家相关联,那个玩家称为造花结晶的保有者(简称保有者)。
双方玩家均寄宿了Thallya的情况下,存在分别与每个玩家相关联的造花结晶。
造花结晶必然存在于<引擎><燃尽>或<距离>其中一个区域中。此时,在面板上对应的位置放置造花结晶指示物。
9-2-1 对象存在的状态
9-2-1-1 「距离+1指示物」/「距离-1指示物」
造花结晶可以处于「距离+1指示物」或「距离-1指示物」状态。
处于「距离+1指示物」状态的造花结晶,必然存在于<距离>中。此时,在面板上对应的位置放置造花结晶。
处于「距离-1指示物」状态的造花结晶,必然以与<距离>中的樱花结晶相关联的状态存在于<距离>中。此时,在相关联的樱花结晶上放置造花结晶。
如果造花结晶位于<引擎>或<燃尽>中,则不处于任何一种状态。
· 在开始阶段时,将与回合玩家相关联的,处于「距离+1指示物」或「距离-1指示物」状态的造花结晶改为不处于任何一种状态,将其移动至<燃尽>中。
9-3 对象:TransForm卡牌
TransForm卡牌是具有实体的对象,由卡牌表示。
如果要结算「进行TransForm」的效果的话,选择一张位于<追加牌>中的TransForm卡牌,将其移动至<引擎>中。
9-3-1 对象持有的情报
TransForm卡牌持有以下的情报。
9-3-1-1 分类
TransForm卡牌的分类是TransForm。
9-3-1-2 名称
指用来命名对象的一串字符串。在文本中表述名称时,使用「」括号表示。
9-3-1-3 使用者
TransForm卡牌的使用者是Thallya。
9-3-1-4 卡牌编号
指通过特定规则排列的一串字符串。
9-3-1-5 变形时效果
当TransForm卡牌从<追加牌>移动至<引擎>时,结算变形时效果中记载的效果。
9-3-1-6 常时效果
当TransForm卡牌存在于<引擎>中时,记载在常时效果中的效果,作为【常时】效果生效。
9-3-1-7 追加基本动作
当TransForm卡牌存在于<引擎>中时,可以选择追加基本动作中记载的效果作为基本动作。
9-4 区域:<引擎>
<引擎>与寄宿了Thallya的玩家相关联。双方玩家均寄宿了Thallya的情况下,存在2个<引擎>,分别和对应的玩家相关联。
<引擎>中存在的对象是造花结晶和TransForm卡牌。
9-5 区域:<燃尽>
<燃尽>与寄宿了Thallya的玩家相关联。双方玩家均寄宿了Thallya的情况下,存在2个<燃尽>,分别和对应的玩家相关联。
<燃尽>中存在的对象是造花结晶。
结算记述为「燃尽造花结晶」的效果时,意思是将造花结晶移动至其保有者的<燃尽>区域。
结算记述为「回复燃尽的造花结晶」的效果时,意思是将<燃尽>区域中的造花结晶移动至<引擎>中。
9-6 区域:<距离>
<距离>中存在的对象是樱花结晶和造花结晶。<距离>中樱花结晶和处于「距离+1指示物」状态的造花结晶合计最多存在10个。
与「距离-1指示物」状态的造花结晶相关联的樱花结晶,在计算当前的距离时不视为存在于<距离>中。在选择樱花结晶时,不能选择与「距离-1指示物」状态的造花结晶相关联的樱花结晶。
「距离+1指示物」状态的造花结晶在计算当前的距离时被视为樱花结晶。在选择樱花结晶时,不能选择「距离+1指示物」状态的造花结晶。
9-7 区域:<追加牌>
在<追加牌>区域中可以存在的对象中追加TransForm卡牌。
9-8 燃烧
文本中写有燃烧的卡牌在结算时视作持有以下文本。
【常时】如果要使用这张卡牌,作为追加费用,必须燃尽引擎中的1个造花结晶。
9-9 骑动
「进行骑动」时,按照以下顺序执行。
1) 选择「骑动前进」「骑动后退」中的1项。此时,如果没有不与「距离-1指示物」状态的造花结晶相关联的樱花结晶,则不能选择「骑动前进」。
2-1) 如果选择「骑动前进」,则选择<距离>中的任意一个樱花结晶,将<引擎>中的1个造花结晶改为「距离-1指示物」状态,在于该樱花结晶相关联的状态下放置到<距离>中。此时,在相关联的樱花结晶上重叠放置造花结晶。
2-2) 如果选择「骑动后退」,则将<引擎>中的1个造花结晶改为「距离+1指示物」状态并放置到<距离>中。
注意:此时,如果距离中的樱花结晶和处于「距离+1指示物」状态的造花结晶合计为10个的话,由于不能移动造花结晶,则什么也不做。
10 雷螺
10-1 追加牌
在樱花决斗准备时,寄宿了雷螺的玩家,将编号为「NA-12-raira-O-S-3-Ex1」「NA-12-raira-O-S-3-Ex2」「NA-12-raira-O-S-3-Ex3」的卡牌正面向上放置在<追加牌>区中。如果寄宿了『祈祷师』雷螺的话,则改为什么也不做。
10-2 玩家持有的情报
10-2-1 风神槽/雷神槽
在双掌缭乱时选择了雷螺的玩家,具有由整数组成风神槽与雷神槽的值。风神槽和雷神槽的上限是20。樱花决斗开始时,风神槽和雷神槽均为0。这一情报对所有玩家公开。使用风神面板和风神指示物,雷神面板和雷神指示物来表示这一情报。
在需要参照风神槽和雷神槽时,如果没有持有这一情报的话,则将其值视作0来处理。
10-3 对象:卡牌的相关规则
10-3-1 对象持有的状态
10-3-1-1 带电状态
卡牌处于带电状态或是非带电状态。寄宿了雷螺的玩家,在使用非雷螺的女神的卡牌时,那张卡牌成为带电状态。
「解除带电状态」是指从带电状态变为非带电状态。
带电状态只能在寄宿了雷螺的玩家的<使用中>,<弃牌>,<付与牌>和<王牌>区域中生效。将要移动到其他区域,或是王牌变为未使用状态时,解除带电状态。
(例如:带电状态的「纷扬如雪」因为伞的开闭变为未使用状态时,解除带电状态。)
带电状态的卡牌将要移动到其他区域时,如果移动前区域关联的玩家和移动目的地区域关联的玩家不同的话,解除带电状态。
(例如:寄宿了雷螺的玩家通过「引用」使用了对手的《攻击》卡牌,在没有解除带电状态的情况下结算完毕。当回到对手的弃牌是,解除带电状态。)
在带电状态有效的区域中,带电状态的卡牌纵向放置,而非带电状态的卡牌横向放置。
10-4 规则上追加的效果
寄宿了雷螺的玩家可以在以下时机时,通过规则上的效果解除带电状态。通过这种方法解除带电状态时,自己的风神槽或雷神槽上升1点。
· 当卡牌移动至<使用中>区域时,可以解除带电状态。但是,此时能够解除带电状态的只有移动的卡牌本身。这一效果通过状况起因结算。
· 进行牌库的重组情况下,在这之前可以解除带电状态。这一效果通过嵌套结算。
· 如果在主要阶段选择了标准行动的话,此时在选择「选择1张<手牌>中的卡牌,使用之」、「选择1张未使用的王牌,使用之」、「进行基本行动」这些之前的选项之外,再加上可以选择「解除带电状态」。
10-5 使用风暴之力
要结算「使用风暴之力」效果时,按照以下顺序执行。
1) 选择风神槽或雷神槽。
2) 将所选择的槽减少1~3中的任意数值。
3) 根据所选择的槽和减少的数值,按照下表结算效果。
风神槽

雷神槽

11 虚路
11-1 追加牌
在樱花决斗准备时,寄宿了『终章』虚路的玩家,将编号为「NA-13-utsuro-A1-S-1-Ex1」「NA-13-utsuro-A1-S-1-Ex2」「NA-13-utsuro-A1-S-1-Ex3」「NA-13-utsuro-A1-S-1-Ex4」的卡牌正面向上放置在<追加牌>区中。
11-2 终焉之影苏醒
结算「终焉之影苏醒」效果时,按照以下顺序处理。
1) 将你的<牌库>,<弃牌>,<盖牌>,<付与牌>和<手牌>中所有非王牌的卡牌移除。(不会结算付与牌的【破弃时】效果)
2) 将与1)中处理之后移动到<游戏外>的卡牌所关联的樱花结晶全部移动至虚。
3) 从你的<追加牌>中将编号为「NA-13-utsuro-A1-S-1-Ex2」「NA-13-utsuro-A1-S-1-Ex3」「NA-13-utsuro-A1-S-1-Ex4」的卡牌加入你的<弃牌>中。
4) 进行牌库的重组。
12 仄佳
12-1 追加牌
在樱花决斗准备时,寄宿了仄佳的玩家,将编号为「NA-14-honoka-O-N-1-Ex1」「NA-14-honoka-O-N-1-Ex2」「NA-14-honoka-O-N-1-Ex3」「NA-14-honoka-O-N-4-Ex1」「NA-14-honoka-O-N-5-Ex1」「NA-14-honoka-O-S-1-Ex1」「NA-14-honoka-O-S-1-Ex2」的卡牌正面向上放置在<追加牌>区中。
在樱花决斗准备时,寄宿了『樱花拜』仄佳的玩家,将编号为「NA-14-honoka-A1-N-1-Ex1」「NA-14-honoka-O-N-4-Ex1」「NA-14-honoka-O-N-5-Ex1」「NA-14-honoka-A1-S-1-Ex1」「NA-14-honoka-A1-S-1-Ex2」「NA-14-honoka-A1-S-1-Ex3」「NA-14-honoka-A1-S-1-Ex4」「NA-14-honoka-A1-S-1-Ex5」的卡牌正面向上放置在<追加牌>区中。
13 凝努
13-1 对象:冻结指示物
冻结指示物是具有实体的对象,由指示物表示。
冻结指示物存在于<游戏外>和<装>中。
13-2 玩家持有的情报
13-2-1 冻结
玩家处于「冻结了X个及以上」或「没有冻结」的状态。这一情报对所有玩家公开。
「冻结了X个及以上」是指与该玩家相关联的<装>中存在X个及以上的冻结指示物。特别规定,如果X未被指定而被记述为「被冻结」,则X视为1。
13-3 区域:<装>
在<装>区域中可以存在的对象中追加冻结指示物。樱花结晶和冻结指示物向每个<装>区域移动时,其合计数量要在装的上限及以下。
13-4 区域:<游戏外>
在<游戏外>区域中可以存在的对象中追加冻结指示物。
在<游戏外>存在着无数的冻结指示物。
13-5 冻结(动词)
结算「冻结」效果时,将1个冻结指示物从<游戏外>移动至该玩家的<装>中。
13-6 基本动作:聚气
当某个玩家被冻结的情况下,该玩家的聚气改为结算以下效果。此时,虽然没有实际的樱花结晶被移动,但是可以选择执行聚气。
· 选择与该玩家相关联的<装>中的一个冻结指示物,将其移动至<游戏外>。
14 八叶
14-1 追加牌
在樱花决斗准备时,寄宿了『徒神』八叶的玩家,将编号为「NA-16-yatsuha-A1-N-1-Ex1」「NA-16-yatsuha-A1-N-2-Ex1」「NA-16-yatsuha-A1-N-3-Ex1」「NA-16-yatsuha-A1-N-4-Ex1」「NA-16-yatsuha-A1-N-5-Ex1」「NA-16-yatsuha-A1-N-6-Ex1」「NA-16-yatsuha-A1-N-7-Ex1」的卡牌正面向上放置在<追加牌>区中。
在樱花决斗准备时,寄宿了『自我』八叶的玩家,将编号为「NA-16-yatsuha-A1-N-1-Ex1」「NA-16-yatsuha-A1-N-2-Ex1」「NA-16-yatsuha-A1-N-3-Ex1」「NA-16-yatsuha-A1-N-4-Ex1」「NA-16-yatsuha-A1-N-5-Ex1」「NA-16-yatsuha-A1-N-6-Ex1」「NA-16-yatsuha-AA1-N-7-Ex1」「NA-16-yatsuha-AA1-N-7-Ex2」的卡牌正面向上放置在<追加牌>区中。
14-2 樱花决斗中参照的情报
14-2-1 镜映数
镜映数是0及以上的整数。镜映数等于双方玩家的装、命、气中数量相同的区域数量。
例如:玩家A的装为3,气为4,命为5,同时玩家B的装为4,气为4,命为5,则此时镜映数为2。(气、命这2个区域是数量相同的)
14-3 完全态
变为完全态是指按照下表进行卡牌的交换。

14-4 领域:<回忆>
<回忆>与寄宿了『自我』八叶的玩家相关联。双方玩家均寄宿了『自我』八叶的情况下,存在2个<回忆>,分别和对应的玩家相关联。
<回忆>中存在的对象是分类为通常牌,保有者为该玩家的卡牌和樱花结晶。
<回忆>中存在卡牌的情况下,这些卡牌背面向上纵向表示。但是,仅限与该区域相关联的玩家,可以确认其正面内容。
<回忆>中的卡牌没有效果。
当有卡牌将要从<回忆>移动至<手牌>时,与该区域相关联的玩家可以公开该卡牌。这样做的话,如果该卡牌的使用者是八叶,则将该卡牌变为完全态。
<回忆>区拥有4个不同的位置。这些位置按照以下顺序具有数值和效果。

在<回忆>中存在樱花结晶的情况下,其与任一位置相关联。与樱花结晶相关联的位置称作所在地,使用散樱代的旅途卡的旅途面来表示。
14-5 开始散樱代的旅途
结算「从任意起点出发,开始散樱代的旅途」效果时,按照以下顺序处理。但是,如果该玩家已经开始过散樱代的旅途的话,就什么也不做。
1) 选择<回忆>中的一个位置作为起点。此时,将散樱代的旅途卡的对应方向朝向保有者来表示。
2) 从<虚>中选择1个樱花结晶,移动至<回忆>。此时将该樱花结晶与作为起点的位置相关联。
14-6 将樱花结晶沿顺时针方向移动至下一个地点
要结算这样记述的效果时,将存在于<回忆>中的樱花结晶移动至具有比当前所在地数值大1的位置,并重新与之关联。此时,如果所在地的数值为4,则将其移动至数值为1的位置。
14-7 归途
结算归途效果时,进行以下处理。
1) 从你的<手牌>中选择至多1张卡牌。
2) 将你的<牌库>,<弃牌>,<盖牌>,<付与牌>和<手牌>中所有的你的通常牌,除了1)中选择卡牌之外,全部移动至<回忆>。(不会结算付与牌的【破弃时】效果)
3) 将<回忆>中的全部樱花结晶移动至<虚>。
4) 从你的<追加牌>中将编号为「NA-16-yatsuha-AA1-N-7-Ex2」以未使用的状态移动至你的<王牌>中。
15 初海
15-1 玩家持有的情报
15-1-1 顺风·逆风
玩家处于顺风或者逆风的状态。这一情报对所有玩家公开。
如果某位玩家进行了攻击,被攻击的玩家在下一回合中会变为逆风状态。不处于逆风状态的玩家处于顺风状态。
15-1-2 潜水
玩家处于潜水状态或不处于潜水状态。这一情报对所有玩家公开。
樱花决斗开始时,所有玩家都不处于潜水状态。
处于潜水状态的玩家,处于「潜水前进」或是「潜水后退」的状态。只要这个情报没有被效果公开,就只有该玩家自己才能确认其内容。使用潜水卡牌来表示这一情报。
如果玩家处于潜水状态时,对战的对手使用了卡牌,则在结算该卡牌之前先结算潜水。如果卡牌的结算被代替为其他效果,则不会结算潜水。
如果玩家在处于潜水状态时开始自己的回合,则将其作为开始阶段时的效果处理来结算潜水。
15-2 潜水的结算
结算潜水时,按照以下顺序处理。
1) 结算潜水的玩家公开其为「潜水前进」还是「潜水后退」。
2) 如果是「潜水前进」的话,在本回合中,当前距离减少1,达人距离减少1。
如果是「潜水后退」的话,在本回合中,当前距离增大1,达人距离增大1。
3) 如果本次潜水是由于使用了《攻击》卡牌而结算的话,执行以下处理。
a) 对比该《攻击》卡牌生成的《攻击》的适当距离与当前距离。
b) 如果当前距离不是该《攻击》的适当距离内的元素的话,该《攻击》不合法,从<攻击中>区域去除。(不视作「进行了攻击」)
这种情况下,下一回合中结算了潜水的玩家会变为顺风状态,该顺风·逆风状态不会因为其他效果而改变。
16 水津城
16-1 追加牌
在樱花决斗准备时,寄宿了水津城的玩家,将编号为「NA-18-mizuki-O-S-3-Ex1」的卡牌正面向上放置在<追加牌>区中,将2张编号为「NA-18-mizuki-O-T-1」的卡牌,以及编号为「NA-18-mizuki-O-T-2」「NA-18-mizuki-O-T-3」的卡牌各1张,以未征兵状态放置在<兵舍>区中。
16-2 对象:卡牌所持有的情报
在对象:卡牌所持有的情报中追加分类「兵员」。
卡牌编号为「NA-18-mizuki-O-T-1」到「NA-18-mizuki-O-T-3」的卡牌分类为兵员。
16-2-1 分类:兵员
分类为兵员的卡牌,当将要移动至<兵舍><使用中><付与牌><封印><游戏外>以外的区域时,改为以未征兵状态移动至<兵舍>中。
16-3 对象:攻击所持有的情报
16-3-1 分类
《攻击》所属的分类中追加兵员。
16-4 区域:<兵舍>
<兵舍>与寄宿了水津城的玩家相关联。双方玩家均寄宿了水津城的情况下,存在2个<兵舍>,分别和对应的玩家相关联。
<兵舍>中可以存在的对象只有分类为兵员或通常牌的卡牌。
<兵舍>中存在卡牌的情况下,这些卡牌背面向上表示。但是,仅限与该区域相关联的玩家,可以确认其正面内容。
<兵舍>中存在的卡牌,处于未征兵或已征兵的状态。将处于已征兵状态的卡牌放置在兵员面板上来表示。处于已征兵状态的卡牌,只要满足其使用条件,就可以随时使用。
16-5 进行征兵
结算「进行征兵」的效果时,选择<兵舍>中1张处于未征兵状态的兵员卡牌,将其设为已征兵状态。
17 希
17-1 追加组件
在樱花决斗准备时,寄宿了希的玩家,在自己的<土壤>中放置5个未萌芽的种结晶。
17-2 对象:种结晶
种结晶是具有实体的对象,由指示物表示。
种结晶与寄宿了希的玩家相关联,那个玩家称为种结晶的保有者(简称保有者)。
双方玩家均寄宿了希的情况下,存在分别与每个玩家相关联的种结晶。
种结晶必然存在于其保有者的<土壤><使用中>或<付与牌>其中一个区域中。存在于<使用中>和<付与牌>的种结晶必定与某张《付与》牌相关联。此时,在面板上对应的位置或对应的卡牌上放置种结晶指示物。
17-2-1 对象存在的状态
17-2-1-1 已萌芽/未萌芽
种结晶可以处于已萌芽或未萌芽的状态。
存在于<土壤>中的种结晶根据其放置的位置来表示其处于已萌芽还是未萌芽状态。
存在于<使用中>或<付与牌>中的种结晶处于已萌芽状态。
当与其保有者的<使用中>或<付与牌>中的卡牌相关联而存在的种结晶,将要解除关联而向其他区域移动时,改为以未萌芽状态移动至<土壤>中。
17-3 区域:<土壤>
<土壤>与寄宿了希的玩家相关联。双方玩家均寄宿了希的情况下,存在2个<土壤>,分别和对应的玩家相关联。
<土壤>中可以存在的对象只有种结晶。
一位玩家不与任何未萌芽状态的种结晶相关联的情况下,视为「该玩家的全部种结晶均处于已萌芽状态」。
17-4 区域:<使用中>
<使用中>中可以存在的对象中,追加与该<使用中>相关联的玩家所保有的种结晶。
存在于<使用中>中的种结晶必定与特定的卡牌相关联。
存在于<使用中>中的种结晶也被视为樱花结晶。
17-5 区域:<付与牌>
<付与牌>中可以存在的对象中,追加与该<付与牌>相关联的玩家所保有的种结晶。
存在于<付与牌>中的种结晶与某一张付与牌相关联。这些樱花结晶和种结晶被放置在相关联的付与牌上。
存在于<付与牌>中的种结晶也被视为樱花结晶。
当选择与付与牌相关联的樱花结晶时,优先选择不是种结晶的樱花结晶。
17-6 培育X
寄宿了希的玩家的部分卡牌上会持有这一记述。培育X本身不具有任何效果,请参考以下17-7-1的4)部分。
卡牌持有复数培育X的情况下,改为将所有X的值相加后得到一个新的培育X。
17-7 规则上追加的效果
寄宿了希的玩家获得以下规则上追加的效果。
17-7-1 使用《付与》卡牌时的结算步骤
17-7-2 在核心规则中定义的「使用《付与》卡牌时的结算步骤」中,不进行第iii步,而改为执行以下步骤。
iii:按照顺序执行以下步骤:
1) 如果所使用的卡牌是某一位女神的卡牌,则选择土壤面板上一个处于未萌芽状态的种结晶,将其设为已萌芽状态。
2) 使用的玩家选择一个小于等于所使用的卡牌的纳的数量,从<土壤>中选择等量的已萌芽的种结晶。
3) 依据所使用的卡牌的纳的减去2)中选择的数量,从<虚>或者使用该卡牌的玩家的<装>中选择樱花结晶(此时,可以分别从2个区域中进行选择)。
4) 所使用的卡牌具有培育X的情况下,使用的玩家从<土壤>中选择小于等于X的任意数量的已萌芽的种结晶。
5) 将2)~4)中所选择的樱花结晶和种结晶移动至<使用中>,并与所使用的卡牌相关联。
18 叶慧
18-1 追加牌
在樱花决斗准备时,寄宿了叶慧的玩家,将编号为「NA-20-kanawe-O-P-01」到「NA-20-kanawe-O-P-06」的卡牌正面向上放置在<追加牌>区中。
18-2 对象:构想牌
构想牌是具有实体的对象,用卡牌表示。
构想牌的双面均持有情报,但在构想牌正面向上的情况下,只会参照其正面的情报,背面向上的情况下,只会参照其背面的情报。
18-2-1 对象持有的情报
构想牌持有以下情报。
18-2-1-1 分类
构想牌的分类为构想。
18-2-1-2 名称
指用来命名对象的一串字符串。在文本中表述名称时,使用「」括号表示。
18-2-1-3 卡牌编号
指通过特定规则排列的一串字符串。
18-2-1-4 使用者。
构想牌的使用者是叶慧。
18-2-1-5 达成条件
构想牌存在于<构想>区域的情况下,其达成条件有效。
18-2-1-6 区格
构想牌有2个或以上的区格。
18-2-2 对象存在的状态
18-2-2-1 正面/背面向上
卡牌处于正面还是背面向上的状态。正面向上的卡牌正面向上放置,背面向上的卡牌背面向上放置。
18-2-2-2 意志
构想牌背面向上的状态下,该构想牌处于意志状态。
18-3 玩家持有的情报
18-3-1 当前的幕色
当前的幕色是白、红、紫、绿、黄、终幕的其中一种。
红、绿、紫、终幕具有以下效果。

寄宿了叶慧的情况下,该情报由故事面板上的假面指示物表示。
没有寄宿叶慧的情况下,该情报始终视为白。
18-3-2 当前的幕值
当前的幕值是0及以上的整数。
寄宿了叶慧的情况下,该情报由故事面板上的假面指示物表示。
终幕的幕值为0。
没有寄宿叶慧的情况下,该情报始终视为0。
18-4 区域
18-4-1 <构想>
<构想>与寄宿了叶慧的玩家相关联。
双方玩家均寄宿了叶慧的情况下,存在2个<构想>,分别和对应的玩家相关联。
<构想>中可以存在的对象是樱花结晶和构想牌。
<构想>中存在的构想牌称为已准备的构想牌。
18-4-2 <已完成>
<已完成>与寄宿了叶慧的玩家相关联。
双方玩家均寄宿了叶慧的情况下,存在2个<已完成>,分别和对应的玩家相关联。
<已完成>中可以存在的对象只有构想牌。
18-4-3 <追加牌>
在<追加牌>区域中可以存在的对象中追加构想牌。
18-5 规则上追加的效果
寄宿了叶慧的玩家获得以下规则上追加的效果。
· 如果当前的幕色是黄的话,由攻击牌生成的你的《攻击》获得+0/+1。
· 在每个回合的结束阶段,如果本回合满足了已准备的构想牌的达成条件的话,将该构想牌上的樱花结晶前进到右侧的区格。
18-6 构想牌的达成
放置在已准备的构想牌上的樱花结晶移动到最右侧的区格时,执行以下处理。
· 将该构想牌上的樱花结晶移动至<虚>,将该构想牌移动至<已完成>。
· 将假面指示物沿着故事面板的线路向下移动。此时如果有2条及以上向下的线路的话,从中选择一条。但是,如果线路上描绘了试炼的话,只有达成了意志状态的构想牌才可以选择这条路线,没有描绘试炼的话,只有达成了不处于意志状态的构想牌才可以选择这条路线。如果不存在可选择的目的地的话,就不进行移动。
· 结算移动后的幕色的效果。
18-7 准备构想牌
结算这样记述的效果时,按照顺序执行以下步骤。
1) 从效果指定的区域中选择1张构想牌。
2) <构想>中已经存在构想牌的情况下,先将<构想>中存在的构想牌正面向上移动至<追加牌>,将其上的樱花结晶移动至<虚>,之后,准备构想卡。
3) 将1)中所选择的构想牌以喜欢的一面,正面或背面向上放置在<构想>中,从<虚>或自身的<装>中选择1个樱花结晶,放置在该构想牌最左侧的区格中。如果<虚>和<自装>中都没有樱花结晶的话,就什么也不做。
19 神居
19-1 追加牌
在樱花决斗准备时,寄宿了神居的玩家,将编号为「NA-21-kamuwi-O-S-1-Ex1」的卡牌正面向上放置在<追加牌>区中。
19-2 玩家持有的情报
19-2-1 禁忌槽
在双掌缭乱中选择了神居的玩家,持有一个名为禁忌槽的整数值。樱花决斗开始时,禁忌槽为0。这一情报对所有玩家公开。使用禁忌面板和红宝珠表示。
19-3 誓约
神居的部分卡牌上持有誓约框。誓约框内包含宝珠和文章。
在使用具有誓约框的卡牌时,在支付费用之后,可以选择将禁忌槽提升等同于宝珠中所记述的值。这样做的话,将誓约框中记载的文章视作卡牌的文本处理。
19-4 规则上追加的效果
寄宿了神居的玩家获得以下规则上追加的效果。
· 在你的开始阶段时,根据你当前命的值,按照以下表格增加禁忌槽的数值。

· 如果禁忌槽达到16及以上,你败北。
20 恋离
20-1 追加牌
在樱花决斗准备时,寄宿了恋离的玩家,将编号为「NA-22-renri-O-S-4-Ex1」的卡牌正面向上放置在<追加牌>区中。
20-2 区域
20-2-1 <使用中>
在<使用中>区域中可以存在的卡牌状态中追加背面向上的状态。
20-2-2 <伪证中>
<伪证中>与寄宿了恋离的玩家相关联。双方玩家均寄宿了恋离的情况下,存在2个<伪证中>,分别和对应的玩家相关联。
<伪证中>中可以存在的对象是分类为通常牌的卡牌。
20-3 伪证
恋离的部分卡牌上会持有这一记述。伪证本身不具有任何效果,请参考以下20-4。
20-4 规则上追加的效果
寄宿了神居的玩家获得以下规则上追加的效果。
· 当你以通常的方法使用通常牌时,可以选择使用该通常牌进行伪证。如果这样做的话,执行以下步骤。
i: 将选择的通常牌以背面向上移动至保有者的<伪证中>区域。
ii: 宣言1张原本具有伪证的卡牌的名称(使用伪证代理卡牌来表示所宣言的卡牌)。但是,不能够宣言本回合中已经通过伪证宣言过的卡牌名称。
iii: 将选择的卡牌作为被宣言的名称的卡牌结算,进行到使用该卡牌步骤中的支付费用为止(进行到核心规则中的9-2-1的第ii步,或是9-2-2和9-2-3中的第i步为止)。
iv: 对战对手可以选择进行反证。
v: 将所选择的卡牌保持背面向上的状态移动至保有者的<使用中>区域,视作所宣言的名称的卡牌,结算使用卡牌的步骤中剩余的部分。在被选择的通常牌此时仍为背面向上的情况下,在使用卡牌的步骤中,不将其移动至其保有者的<弃牌>,而是改为移动至<盖牌>中。
20-4-1 反证
宣言进行反证的情况下,将<伪证中>的卡牌翻为正面向上,确认其名称与20-4 ii步骤中所宣言的卡牌名称是否一致。
如果一致的话,进行反证的玩家受到焦躁。
如果不一致的话,将<伪证中>的卡牌移动至其保有者的<弃牌>,去除<攻击中>的《攻击》,结束伪证的剩余步骤。此时不视为使用了卡牌或进行了《攻击》。
20-4-2 结束当前阶段
结束当前阶段的效果追加以下记述。
在<伪证中>存在卡牌的情况下,将该卡牌移动至其保有者的<弃牌>。

以上便是CR中女神追加规则部分的翻译。CR的最后一部分为女神列表,实用性不大,看需求吧,如果有需求的话未来就继续翻译。如果CR有更新,也会以新专栏的形式进行补充。
那么惯例感谢星佬的校对。特别鸣谢:没有那个必要
感谢尊者们的阅读。