暗黑2各地图免疫属性分析及地图特色(续)
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第三章 第三幕,癫狂的丛林的拼凑尸体之旅
当你想提前弄死巴尔,却被告知晚了一步之后,你终于来到了这里。而比起恶魔、凶兽横生的前两幕,当人类也陷入癫狂的时候,这场面才更加致命,更加令人恐惧?
特别注意:邪恶威胁影响下,撒卡兰姆信徒、忠诚信徒、狂热信徒将无视“因完成晦影神殿任务而陷入无休止的逃跑”debuff,而是继续向玩家展现其癫狂的杀意。

3.1 蜘蛛森林
场景等级:79
固定金怪:无
直连区域:库拉斯特海港、大沼泽、剥皮丛林(有时如此,有时不会)
转场区域:蜘蛛洞窟、蜘蛛巢穴
地图情况:
首次来到这里,你会看到一个黑暗流浪者,他移动一会儿之后就会消失,变成若干血兽鬼子。
蜘蛛森林、大沼泽、剥皮丛林这三个地图,其评价只有四个字:又臭又长。蜘蛛洞窟会和小站一起出现。鬼娃萨满很烧,一定要小心别被偷鸡了!
怪物种类:
①鬼娃(电):既可能近战也可能远程的恶魔怪物,移速较快,体型娇小。
②丛林猎手(电):单一近战物理输出的普通怪物。
③吸血蚊(毒):近战物理输出的普通怪物,会飞。攻击会吸取法力、精力。
④尖刺木魔(冰):近战物理输出的普通怪物。攻击可能触发狂乱、短暂晕眩。
⑤云袭血鹰(电):单一近战物理输出的普通怪物,会飞。不同的是这类血鹰没有巢穴。
⑥鬼娃萨满(火):恶魔怪物。技能:复活(复活非暗金鬼娃)、地狱之火(此怪物地狱之火输出极高!)、鬼娃灵气(提升鬼娃攻速和移速,但是本人没发现这个效果)。鬼娃萨满死亡后无法被利用尸体,且背着萨满的鬼娃会形成一个满血的独立的鬼娃怪物。
※血兽鬼子:近战物理攻击的恶魔怪物。
免疫情况:电3(其中1个可能为仆从,也可能是独立怪物群)毒1冰1+1火1
无免属性:物、魔

3.2 蜘蛛洞窟、蜘蛛巢穴
场景等级:79(蜘蛛巢穴似乎已升级为85级场景)
固定金怪:灼热的斯扎克(蜘蛛洞窟,原名“燃烧者-韦布”)(火)(火焰蜘蛛)
直连区域:无
转场区域:蜘蛛森林
地图情况:蜘蛛巢穴升级成了85级场景,但没有古代通道好刷。特别蜘蛛森林又臭又长,比起失落古城四四方方的形状来着实令人不适。蜘蛛洞窟不会成为邪恶威胁。
怪物种类:
①剧毒纺织者(毒):近战物理输出的普通怪物。不得不说,其建模和声效十分黏滑。技能:吐网(向前方一条线吐网,网内的敌人移速下降)。
②魔蝠(电):近战闪电、物理输出的普通怪物。会吊挂自己,吊挂时无法攻击也无法被攻击。
③巨大八目虫(毒):普通怪物。技能:挖洞(躲进地下一段时间)、产卵(生成巨大八目虫之卵)、毒液喷射(喷出一团毒液)
④火焰蜘蛛(火):近战物理输出的普通怪物。不得不说,其建模和声效十分黏滑。技能:吐网(向前方一条线吐网,网内的敌人移速下降)
巨大八目虫卵:普通怪物。不攻击,一段时间后孵化成巨大八目虫幼体。
巨大八目虫幼体:单一近战物理攻击的普通生物。
免疫情况:毒3(1个幼崽)火1电1无1(幼崽)
无免属性:冰、物、魔

3.3 大沼泽(庞大湿地)
场景等级:80
固定金怪:无
直连区域:蜘蛛森林、剥皮丛林
转场区域:无
地图情况:又臭又长。特别是电鬼和鬼娃萨满的存在,让这个图性价比极低。而且,这里不会成为邪恶威胁。
怪物种类:
①鬼娃(电):既可能近战也可能远程的恶魔怪物,移速较快,体型娇小。
②薄暮鬼火(电):不死怪物,全游最臭名昭著的怪物之一。技能:模糊(隐去外形,仅能看到极模糊的轮廓)、闪电。其近战普攻会抽干敌人法力。
③溺毙死尸(火):单一近战物理攻击的不死怪物,移速较慢,输出较高。
④刺藤木魔(冰):近战物理输出的普通怪物。攻击可能触发狂乱、短暂晕眩。
⑤沼泽魔蛙(冰):普通怪物。技能:火弹。另外该怪物常从场景的河流中跳出。
⑥泥沼魔蛙(冰):普通怪物。技能:火弹。另外该怪物常从场景的河流中跳出。
⑦鬼娃萨满(火):恶魔怪物。技能:复活(复活非暗金鬼娃)、地狱之火(此怪物地狱之火输出极高!)、鬼娃灵气(提升鬼娃攻速和移速,但是本人没发现这个效果)。鬼娃萨满死亡后无法被利用尸体,且背着萨满的鬼娃会形成一个满血的独立的鬼娃怪物。
免疫情况:冰3电2(其中1个可能为仆从,也可能是独立怪物群)火2
无免属性:毒、魔、物

3.4 剥皮丛林
场景等级:80
固定金怪:暴风之树(电、冰)(笞击木魔)
直连区域:蜘蛛森林(有时如此,有时不是)、大沼泽、库拉斯特下层
转场区域:剥皮地窖、沼泽地穴
地图情况:又臭又长。剥皮地窖和吉得宾一同出现,沼泽地穴和小站一同出现,分辨它们的办法是看有没有河流相伴。据说沼泽地穴已升级为85级场景,但是……不怕被鬼娃炸死就去吧……
怪物种类:
①剥皮手(冰):既可能近战也可能远程的恶魔怪物,移速较快,体型娇小。
②灵魂杀手(电):既可能近战也可能远程的恶魔怪物,移速较快,体型娇小。
③飞翼梦魇(电):近战物理攻击的普通生物。会飞起来。飞起来时无法攻击也无法被攻击。(原名“有翼噩梦”)
④剥皮手萨满(火):恶魔怪物。技能:复活(复活非暗金剥皮手)、地狱之火(此怪物地狱之火输出极高!)、鬼娃灵气(提升剥皮手攻速和移速,但是本人没发现这个效果)。剥皮手萨满死亡后无法被利用尸体,且背着萨满的鬼娃会形成一个满血的独立的剥皮手。
⑤灵魂杀手(火):恶魔怪物。技能:复活(复活非暗金灵魂杀手楼)、地狱之火(此怪物地狱之火输出极高!)、鬼娃灵气(提升灵魂杀手攻速和移速,但是本人没发现这个效果)。灵魂杀手萨满死亡后无法被利用尸体,且背着萨满的鬼娃会形成一个满血的独立的灵魂杀手。
⑥粘液蛙王(冰):普通怪物。技能:毒弹。另外该怪物常从场景的河流中跳出。(原名“黏虫王子”,重制版无论是种族还是爵位都升级了……)
※笞击木魔(冰):近战物理输出的普通怪物。技能:狂乱、短暂晕眩。
免疫情况:火2电2(其中1个可能为仆从,可能是独立怪物群)冰1(可能为仆从,可能是独立怪物群)毒1,另固定暗金怪群体固定冰免,BOSS额外电免。
无免属性:物、魔

3.5.1 沼泽地穴第一层
场景等级:80
固定金怪:无
直连区域:无
转场区域:剥皮丛林
地图情况:新晋的85场景,但是危险程度太高了。
怪物种类:
①长存木乃伊(毒):物理输出的不死怪物。死亡后会在尸体周围产生毒雾。
②魔蝠(电):近战闪电、物理输出的普通怪物。会吊挂自己,吊挂时无法攻击也无法被攻击。
③溺毙死尸(火):单一近战物理攻击的不死怪物,移速较慢,输出较高。
④薄暮鬼火(电):不死怪物,全游最臭名昭著的怪物之一。技能:模糊(隐去外形,仅能看到极模糊的轮廓)、闪电。其近战普攻会抽干敌人法力。
⑤不死灵魂杀手(毒):全游最臭名昭著的哈批之一,近战物理输出的不死怪物。移速很快,死亡后自爆造成自身生命百分比伤害。(据说与玩家人数相关,单人房无物抗情况下炸一下伤害三百到五百,越往后伤害越高,只炸角色,对召唤物和佣兵无效)另外当你装备“精神错乱(原名迪勒瑞姆,俗称娃娃头)”符文之语触发“精神错乱”后,也会变成这个哈批,只会普攻,无法放你的技能,死了也不会造成范围伤害。基本约等于一分钟时间只能看米山戳……还不一定给你戳个什么勾八玩意。
⑥不死冥河鬼娃(毒):全游最臭名昭著的哈批之一,近战物理输出的不死怪物。移速很快,死亡后自爆造成自身生命百分比伤害。(据说与玩家人数相关,单人房无物抗情况下炸一下伤害三百到五百,越往后伤害越高,只炸角色,对召唤物和佣兵无效)
免疫情况:毒3电2火1
无免属性:冰、物、魔

3.5.2 沼泽地穴第二层
场景等级:81
固定金怪:无
直连区域:无
转场区域:沼泽地穴第一层、沼泽地穴第三层
地图情况:同第一层。
怪物种类:
①魔蝠(电):近战闪电、物理输出的普通怪物。会吊挂自己,吊挂时无法攻击也无法被攻击。
②薄暮鬼火(电):不死怪物,全游最臭名昭著的怪物之一。技能:模糊(隐去外形,仅能看到极模糊的轮廓)、闪电。其近战普攻会抽干敌人法力。
③不死灵魂杀手(毒):全游最臭名昭著的哈批之一,近战物理输出的不死怪物。移速很快,死亡后自爆造成自身生命百分比伤害。(据说与玩家人数相关,单人房无物抗情况下炸一下伤害三百到五百,越往后伤害越高,只炸角色,对召唤物和佣兵无效)
④不死冥河鬼娃(毒):全游最臭名昭著的哈批之一,近战物理输出的不死怪物。移速很快,死亡后自爆造成自身生命百分比伤害。(据说与玩家人数相关,单人房无物抗情况下炸一下伤害三百到五百,越往后伤害越高,只炸角色,对召唤物和佣兵无效)
免疫情况:电2毒2
无免属性:冰、火、物、魔

3.5.3 沼泽地穴第三层
场景等级:82
固定金怪:无
直连区域:无
转场区域:沼泽地穴第二层
地图情况:同第一层
怪物种类:
①魔蝠(电):近战闪电、物理输出的普通怪物。会吊挂自己,吊挂时无法攻击也无法被攻击。
②薄暮鬼火(电):不死怪物,全游最臭名昭著的怪物之一。技能:模糊(隐去外形,仅能看到极模糊的轮廓)、闪电。其近战普攻会抽干敌人法力。
③不死灵魂杀手(毒):全游最臭名昭著的哈批之一,近战物理输出的不死怪物。移速很快,死亡后自爆造成自身生命百分比伤害。(据说与玩家人数相关,单人房无物抗情况下炸一下伤害三百到五百,越往后伤害越高,只炸角色,对召唤物和佣兵无效)
④不死冥河鬼娃(毒):全游最臭名昭著的哈批之一,近战物理输出的不死怪物。移速很快,死亡后自爆造成自身生命百分比伤害。(据说与玩家人数相关,单人房无物抗情况下炸一下伤害三百到五百,越往后伤害越高,只炸角色,对召唤物和佣兵无效)
⑤喂血蚊(毒):近战物理输出的普通怪物,会飞。攻击会吸取法力、精力。
免疫情况:毒3电2
无免属性:冰、火、物、魔

3.6 剥皮地牢(三层)
场景等级:83
固定金怪:巫医印都谷(火)(剥皮手萨满)、巫医印都谷(冰、火)(剥皮手)(在剥皮手萨满形态的巫医印都谷死后出现)
直连区域:无
转场区域:剥皮丛林
地图情况:地图等级不低,但是怪物密度较小。另外巫医印都谷大概是暗黑系列第一个多阶段BOSS?
怪物种类:
①剥皮手(冰):既可能近战也可能远程的恶魔怪物,移速较快,体型娇小。
②灵魂杀手(电):既可能近战也可能远程的恶魔怪物,移速较快,体型娇小。
③黑暗蝙蝠(电):近战闪电、物理输出的普通怪物。会吊挂自己,吊挂时无法攻击也无法被攻击。
④剥皮手萨满(火):恶魔怪物。技能:复活(复活非暗金剥皮手)、地狱之火(此怪物地狱之火输出极高!)、鬼娃灵气(提升剥皮手攻速和移速,但是本人没发现这个效果)。剥皮手萨满死亡后无法被利用尸体,且背着萨满的鬼娃会形成一个满血的独立的剥皮手。
⑤灵魂杀手(火):恶魔怪物。技能:复活(复活非暗金灵魂杀手楼)、地狱之火(此怪物地狱之火输出极高!)、鬼娃灵气(提升灵魂杀手攻速和移速,但是本人没发现这个效果)。灵魂杀手萨满死亡后无法被利用尸体,且背着萨满的鬼娃会形成一个满血的独立的灵魂杀手。
⑥不死剥皮手(毒):全游最臭名昭著的哈批之一,近战物理输出的不死怪物。移速很快,死亡后自爆造成自身生命百分比伤害。(据说与玩家人数相关,单人房无物抗情况下炸一下伤害三百到五百,越往后伤害越高,只炸角色,对召唤物和佣兵无效)
⑦黑影(物):近战物理输出的不死怪物,会飞,普攻可以抽干敌人法力。
免疫情况:冰1(可能为仆从,可能为独立怪物群)火2电2(其中一个可能为仆从,可能为独立怪物群)毒1物1。固定暗金怪“巫医印都谷”,第一形态固定火免,第二形态固定冰火免
无免属性:魔

3.7 库拉斯特下层
场景等级:80
固定金怪:无
直连区域:剥皮丛林
转场区域:库拉斯特商场
地图情况:虽然难度较低,但不会成为邪恶威胁。
怪物种类:
①树木潜伏者(电):近战物理输出的普通生物,被攻击后概率快速后撤。该怪物无法被“重生”复活(但依然可以用它召唤骷髅,对其尸爆、救赎等等)另外该怪物的暗金怪不会获得“闪电强化”。技能:跃击。
②毁灭猿怪(电):单一近战物理输出的普通怪物。
③地狱兀鹫(火):近战物理攻击的恶魔怪物。会飞起来。飞起来时无法攻击也无法被攻击。
④撒卡兰姆信徒(火):单一近战物理攻击的普通怪物。完成任务“晦影神殿(首次杀光崔凡克的三个暗金议会成员)”后,该怪物将不再具有攻击性,而是只会四处逃散。
免疫情况:火2电2
无免属性:冰、物、毒、魔

3.8 库拉斯特商场
场景等级:81
固定金怪:无
直连区域:库拉斯特下层、库拉斯特上层
转场区域:库拉斯特六寺庙之二、库拉斯特下水道
地图情况:请往对角线方向走。
怪物种类:
①地狱群虫(物):近战物理攻击的普通生物。会飞,普攻会降低精力。
②笞击木魔(冰):近战物理输出的普通怪物。技能:狂乱、短暂晕眩。
③忠诚信徒(冰):单一近战物理攻击的普通怪物。完成任务“晦影神殿(首次杀光崔凡克的三个暗金议会成员)”后,该怪物将不再具有攻击性,而是只会四处逃散。
④司事(冰):普通怪物。技能:闪电、治疗、传送、暴风雪。死后肉体超脱,就剩一骨架。
*撒卡兰姆信徒(火):单一近战物理攻击的普通怪物。完成任务“晦影神殿(首次杀光崔凡克的三个暗金议会成员)”后,该怪物将不再具有攻击性,而是只会四处逃散。
免疫情况:
冰3物1火1(仆从)
无免属性:毒、电、魔

3.9 库拉斯特六寺庙
场景等级:85
固定金怪:战场女杰·莎莉娜(原头衔为“战场处子”)(冰)(血肉猎人)
直连区域:无
转场区域:库拉斯特商场、库拉斯特上层或库拉斯特梯道
地图情况:虽然等级较高,但是房间较小,一般不太会来这里刷宝。注意只有库拉斯特商场的两个寺庙才有可能成为邪恶威胁。
怪物种类:
①尖啸毛怪(魔):原名“哀泣之兽”。单一近战物理输出的普通怪物。
②血肉猎手(冰):单一近战物理攻击的恶魔怪物,移速较快。
③血肉弓箭手(冰):远程物理输出的恶魔怪物。
④黑夜鬼爵(冰):很烦人的不死生物。远程攻击附带吸血,近战攻击附带冰冻。技能:火球、火墙、陨石。
⑤法毒蜘蛛(火):近战物理输出的普通怪物。不得不说,其建模和声效十分黏滑。技能:吐网(向前方一条线吐网,网内的敌人移速下降)
⑥白骨甲虫(电):近战物理输出的普通怪物。受击后施放充能弹。
⑦鲜血潜鸟(火):近战闪电、物理输出的普通怪物。会吊挂自己,吊挂时无法攻击也无法被攻击。
免疫情况:冰3火2电1魔1
无免属性:物、毒

3.10 库拉斯特下水道(2层)
场景等级:84、85
固定金怪:裂缝之翼·冰鹰(冰)(黑暗蝙蝠)
直连区域:无
转场区域:库拉斯特商场、库拉斯特上层
地图情况:赫拉迪姆古尸可以复活不死灵魂杀手,我囸。第二层可能没怪。
怪物种类:
①长存木乃伊(毒):物理输出的不死怪物。死亡后会在尸体周围产生毒雾。
②赫拉迪姆古尸(魔):不死怪物。这个怪物移速较高但是通常都是一直站着。技能:复活(复活其他非金怪的不死生物)、邪恶光弹(远程物理攻击)、口臭(向前喷一道毒雾使敌人中毒)。
③黑暗蝙蝠(冰):近战闪电、物理输出的普通怪物。会吊挂自己,吊挂时无法攻击也无法被攻击。
④不死灵魂杀手(毒):全游最臭名昭著的哈批之一,近战物理输出的不死怪物。移速很快,死亡后自爆造成自身生命百分比伤害。(据说与玩家人数相关,单人房无物抗情况下炸一下伤害三百到五百,越往后伤害越高,只炸角色,对召唤物和佣兵无效)
*恐骨骷髅(电):近战物理输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。
免疫情况:毒2魔1冰1电1(仆从)
无免属性:火、物

3.11 库拉斯特上层
场景等级:81
固定金怪:无
直连区域:库拉斯特商场、库拉斯特梯道
转场区域:库拉斯特六寺庙之二、库拉斯特下水道(一层)
地图情况:往正上方走。
怪物种类:
①飞翼梦魇(电):近战物理攻击的普通生物。会飞起来。飞起来时无法攻击也无法被攻击。(原名“有翼噩梦”)
②笞击木魔(冰):近战物理输出的普通怪物。技能:狂乱、短暂晕眩。
③狂热信徒(电):单一近战物理攻击的普通怪物。完成任务“晦影神殿(首次杀光崔凡克的三个暗金议会成员)”后,该怪物将不再具有攻击性,而是只会四处逃散。
④领唱者(电):普通怪物。技能:闪电、治疗、传送、暴风雪。死后肉体超脱,就剩一骨架。
*忠诚信徒(冰):单一近战物理攻击的普通怪物。完成任务“晦影神殿(首次杀光崔凡克的三个暗金议会成员)”后,该怪物将不再具有攻击性,而是只会四处逃散。
免疫情况:电3冰2(其中1个为仆从)
无免属性:火、毒、物、魔

3.12 库拉斯特梯道
场景等级:81
固定金怪:无
直连区域:库拉斯特上层、崔凡克
转场区域:库拉斯特六寺庙之二
地图情况:区域较小,怪物密度也较小,有可能整个梯道没有怪也是正常的。
怪物种类:
①神殿守卫(电):单一近战物理输出的普通怪物。
②异信者(冰):近战物理输出的普通怪物。技能:强化(强化输出)。此外该怪物似乎脑子不太灵光,会突然陷入一种完全静滞的状态,原因不明(重制版中这种现象变少了,可能是以前的bug)
③祭司(冰):普通怪物,原名“海尔奥芬特(此为音译,且原版英文拼写错误)”。电鬼人称小祭司。技能:闪电、治疗、传送、暴风雪。死后肉体超脱,就剩一骨架。
*狂热信徒(电):单一近战物理攻击的普通怪物。完成任务“晦影神殿(首次杀光崔凡克的三个暗金议会成员)”后,该怪物将不再具有攻击性,而是只会四处逃散。
免疫情况:冰2电2(其中1个为仆从)
无免属性:火、毒、物、魔

3.13 崔凡克
场景等级:82
固定金怪:火焰之指·吉列布(火、电)、冰封杀拳·托克(冰、火)、邪恶之手·伊斯梅尔(火)
直连区域:库拉斯特梯道
转场区域:憎恨囚牢第一层(需摧毁强制球体)
地图情况:传闻说议会成员掉落符文的概率较高,本人尚未证实。
怪物种类:
①黑夜鬼爵(冰):很烦人的不死生物。远程攻击附带吸血,近战攻击附带冰冻。技能:火球、火墙、陨石。
②祭司(冰):普通怪物,原名“海尔奥芬特(此为音译,且原版英文拼写错误)”。电鬼人称小祭司。技能:闪电、治疗、传送、暴风雪。死后肉体超脱,就剩一骨架。
*狂热信徒(电):单一近战物理攻击的普通怪物。完成任务“晦影神殿(首次杀光崔凡克的三个暗金议会成员)”后,该怪物将不再具有攻击性,而是只会四处逃散。
※议会成员(火):恶魔怪物。技能:血色雷击(远程普通攻击)、九头蛇、治疗。
免疫情况:
冰2电1(仆从)。
三个固定BOSS全部为火免,吉列布额外电免,托克额外冰免。
无免属性:毒、物、魔

3.14 憎恨囚牢前两层
场景等级:83
固定金怪:无
直连区域:无
转场区域:崔凡克(第一层)、憎恨囚牢第三层
地图情况:去吧,找安全躲开不死鬼娃的路,然后,把河对面的劳模宰了罢。
怪物种类:
①黑暗鬼爵(冰):很烦人的不死生物。远程攻击附带吸血,近战攻击附带冰冻。技能:火球、火墙、陨石。
②重击巨怪(电):近战物理输出的恶魔怪物。普攻会造成粉碎性打击(造成对方生命百分比伤害),以及眩晕效果。
③活尸木乃伊(毒):物理输出的不死怪物。死亡后会在尸体周围产生毒雾。
④不死冥河鬼娃(毒):全游最臭名昭著的哈批之一,近战物理输出的不死怪物。移速很快,死亡后自爆造成自身生命百分比伤害。(据说与玩家人数相关,单人房无物抗情况下炸一下伤害三百到五百,越往后伤害越高,只炸角色,对召唤物和佣兵无效)
免疫情况:毒2冰1电1
无免属性:火、物、魔

3.15 憎恨囚牢第三层
场景等级:83
固定金怪:火花之拳·布瑞姆(电)、虚空之指·维恩(电)、苍龙之首·马弗(电)、墨菲斯托(无)
直连区域:无
转场区域:混沌界要塞(需首杀过墨菲斯托)、憎恨囚牢第二层
地图情况:虽然劳模比较哈批,但是鲜血鬼爵和议会成员还是很烦人的。
怪物种类:
鲜血鬼爵(冰):很烦人的不死生物。远程攻击附带吸血,近战攻击附带冰冻。技能:火球、火墙、陨石。
※议会成员(火):恶魔怪物。技能:血色雷击(远程普通攻击)、九头蛇、治疗。
※墨菲斯托:三大魔神之一,最年长的一个。技能:闪电(伤害很不稳定,我一个大半血的char普通关被电了一下,人没了)、充能弹、寒冰球、毒雾缭绕。
※冤魂缠绕:该场景最深处时不时会钻出一个冤魂打你一下然后消失,该冤魂不能被攻击,且确定并非墨菲斯托召唤。在旧版中被冤魂杀死会提示你——杀死你的是一股邪恶魔法。
免疫情况:
固定:鲜血鬼爵冰免,三护法电免,墨菲斯托无免疫
无免属性:火、毒、物

第四章 第四幕:地狱与那些臭名昭著的传说
当你又被提醒晚了一步的时候你大概已经做好准备了吧……

4.1 外围荒原(原名郊外大草原,但是实际上一棵草都没有)
场景等级:82
固定金怪:无
直连区域:混沌界要塞、绝望平原
转场区域:无
地图情况:下崽的血兽鬼母是很烦人的存在。
怪物种类:
①峭壁潜伏者(电):近战物理输出的普通生物,被攻击后概率快速后撤。该怪物无法被“重生”复活(但依然可以用它召唤骷髅,对其尸爆、救赎等等)另外该怪物的暗金怪不会获得“闪电强化”。技能:跃击。
②厄运施术者(电):不死怪物,会飞。技能:跟踪弹(施放速度较慢的跟踪弹,该技能会抽取敌人少许法力)。
③臃肿吐尸怪(毒):(原名:痴肥怪)恶魔怪物。会吃下其他怪物的尸体并吐出,具有击退效果。
④毒魔领主(火):战物理攻击的恶魔怪物。技能:地狱之火(伤害略低于鬼娃萨满)。有趣的是,在噩梦模式里该BOSS没有火免,而是毒免,但是地狱模式里它获得火免之后,毒免又没了。
⑤末日骑士(火):单一近战物理攻击的不死怪物。
⑥血兽鬼母(冰):近战物理攻击的恶魔怪物。会下崽。
*血兽鬼子(冰):近战物理攻击的恶魔怪物。
免疫情况:电2火2冰2(1个幼崽)毒1
无免属性:物、魔

4.2 绝望平原
场景等级:83
固定金怪:伊卒尔(无)
直连区域:外围荒原、神罚之城
转场区域:无
地图情况:电鬼丛生之处,必不遭人喜欢。
怪物种类:
①燃魂鬼火(电):不死怪物,全游最臭名昭著的怪物之一。技能:模糊(隐去外形,仅能看到极模糊的轮廓)、闪电。其近战普攻会抽干敌人法力。此外鬼火免疫冻结。
②厄运施术者(电):不死怪物,会飞。技能:跟踪弹(施放速度较慢的跟踪弹,该技能会抽取敌人少许法力)。
③臃肿吐尸怪(毒):(原名:痴肥怪)恶魔怪物。会吃下其他怪物的尸体并吐出,具有击退效果。
④毒魔领主(火):战物理攻击的恶魔怪物。技能:地狱之火(伤害略低于鬼娃萨满)。有趣的是,在噩梦模式里该BOSS没有火免,而是毒免,但是地狱模式里它获得火免之后,毒免又没了。
⑤末日骑士(火):单一近战物理攻击的不死怪物。
⑥血兽鬼母(冰):近战物理攻击的恶魔怪物。会下崽。
*血兽鬼子(冰):近战物理攻击的恶魔怪物。
※伊卒尔:狡诈的堕落天使,普通怪物。技能:霜之新星。血量较厚。
免疫情况:电2火2冰2(1个幼崽)毒1
无免属性:物、魔

4.3 神罚之城
场景等级:84
固定金怪:无
直连区域:绝望平原
转场区域:火焰之河
地图情况:小站和火焰之河入口相距很近,同样,这里的冥河鬼母很烦人。
怪物种类:
①诅咒魔污怪(电):恶魔生物。技能:闪电弹(吐出一个闪电球造成闪电伤害)
②扼杀者(电):不死怪物,会飞。技能:跟踪弹(施放速度较慢的跟踪弹,该技能会抽取敌人少许法力)。
③吐尸怪(毒):恶魔怪物。会吃下其他怪物的尸体并吐出,具有击退效果。
④狱渊领主(火):战物理攻击的恶魔怪物。技能:地狱之火(伤害略低于鬼娃萨满)。有趣的是,在噩梦模式里该BOSS没有火免,而是毒免,但是地狱模式里它获得火免之后,毒免又没了。
⑤深渊骑士(火):战和法术攻击兼具的不死怪物。技能:白骨装甲。
⑥黑暗魔宠(电):近战闪电、物理输出的普通怪物。会吊挂自己,吊挂时无法攻击也无法被攻击。
⑦冥河鬼母(冰):近战物理攻击的恶魔怪物。会下崽。
*冥河鬼子(冰):近战物理攻击的恶魔怪物。
免疫情况:电4冰2(1个幼崽)火1毒1
无免属性:物、魔

4.4 火焰之河
场景等级:85
固定金怪:盔甲锻造师海法斯特
直连区域:混沌魔殿
转场区域:神罚之城
地图情况:以小站为界,左侧是混乱的区域,内有地狱熔炉,右侧是规整的岔路,直通混沌魔殿。火焰之河本身也是个不错的刷图区域,如果没有刷到冰免怪(异魔鬼母)的话,把这里清场也是个不错的选择。
怪物种类:
①鲜血蛆虫(毒):普通怪物。技能:挖洞(躲进地下一段时间)、产卵(生成鲜血蛆虫之卵)、毒液喷射(喷出一团毒液)
②扼杀者(电):不死怪物,会飞。技能:跟踪弹(施放速度较慢的跟踪弹,该技能会抽取敌人少许法力)。
③魔口吐尸怪(毒):恶魔怪物。会吃下其他怪物的尸体并吐出,具有击退效果。
④狱渊领主(火):战物理攻击的恶魔怪物。技能:地狱之火(伤害略低于鬼娃萨满)。有趣的是,在噩梦模式里该BOSS没有火免,而是毒免,但是地狱模式里它获得火免之后,毒免又没了。
⑤深渊骑士(火):战和法术攻击兼具的不死怪物。技能:白骨装甲。
⑥乌尔达巨怪(无):近战物理输出的恶魔怪物。普攻会造成粉碎性打击(造成对方生命百分比伤害),以及眩晕效果。
⑦异魔鬼母(冰):近战物理攻击的恶魔怪物。会下崽。
*异魔鬼子(冰):近战物理攻击的恶魔怪物。
*鲜血蛆虫卵(无):普通怪物。不攻击,一段时间后孵化成鲜血蛆虫幼体。
*鲜血蛆虫幼体(毒):单一近战物理攻击的普通生物。
免疫情况:毒3(1个幼崽)冰2(1个幼崽)电2火1无2(1个幼崽)
无免属性:物、魔

4.5 混沌魔殿
场景等级:85
固定金怪:灵魂传播者(火)(毒魔领主)、迪赛斯勋爵(冰)(遗忘骑士)、混沌首相(电)(暴风施术者)、迪亚布罗。
直连区域:火焰之河
转场区域:无
地图情况:俗称超市,左边是混沌大臣,右边是灵魂传播,上边是嘻嘻之王(现在叫迪赛斯勋爵),中间是迪亚布罗。当你杀死前三个固定金怪并开启五个封印后,迪亚布罗现身前会杀光所有的小怪,这是超市特受欢迎的一个重要原因。遗忘骑士被删除攻击反噬后恶心程度大打折扣,不过还是很恶心。
怪物种类:该区域怪物,加上仆从末日骑士,仅有固定4种
①遗忘骑士(冰):远程攻击的不死怪物。技能:治疗(没见用过)、白骨装甲、白骨之魂、衰老、攻击反噬(早期版本里有,1.11后被移除,这个诅咒连SUSU都能一刀秒了)、降低抵抗、削弱、偷取生命、伤害加深。
②毒魔领主(火):近战物理攻击的恶魔怪物。技能:地狱之火(伤害略低于鬼娃萨满)。
③暴风施术者(电):不死怪物,会飞。技能:跟踪弹(施放速度较慢的跟踪弹,该技能会抽取敌人少许法力)。
*末日骑士(火):单一近战物理攻击的不死怪物。
※迪亚布罗:三大魔神的最小者,却是声望最高的一个。技能:寒冰掌、火焰之环、升级版火风暴(沃德馋哭了)、火墙、血色雷光(类似地狱之火的出招方式,物理闪电混合伤害)、简易骨牢(与死灵法师的骨牢相比简易许多)、突进
免疫情况:火2冰1电1,BOSS无固定的额外加免疫,迪亚布罗无免疫。
无免属性:毒、物、魔

第五章 第五幕,全新的怪物体系和卷土重来的怪物团体
比起第四章略有赶工意味,第五章变得丰富了许多。但是主角团依然没有逃脱“晚了一步”的厄运。

5.1 血腥丘陵
场景等级:80
固定金怪:达克法恩(冰、火)(精灵小鬼)、督军山克(冰)
直连区域:哈洛加斯、冰冻高地
转场区域:无
地图情况:以前利用督军山克的BUG(督军山克死后会爆发投石器风暴杀死周围所有怪物,黑毛也不例外)可以偷鸡杀死黑毛,但现在不行了。血腥丘陵坑坑洼洼很多,我本人不是很喜欢。
怪物种类:
①仆魔(冰):近战物理攻击的恶魔怪物。会被督军强制变身成自爆仆魔。
②亡军重击魔(电):普通怪物。远程地刺攻击。
③血鹰(冰、毒):单一近战物理输出的普通怪物,会飞。
④针刺鼠(火):会远程物理攻击的普通怪物。
⑤烈焰骷髅弓箭手(毒):远程物理输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。射出火焰箭。
⑥食腐鸟(毒):近战物理攻击的普通生物。会飞起来。飞起来时无法攻击也无法被攻击。
⑦投掷者(火):远程输出的普通怪物。投掷标枪。
⑧刺藤木魔(电):近战物理输出的普通怪物。技能:狂乱、短暂晕眩。
※督军(冰):近战物理攻击的恶魔怪物,死相十分黏滑。技能:眩晕、治疗旋风(AOE治疗)、呵斥(提升仆从输出)、自爆指令(令仆从变为自爆仆从)。
*自爆仆魔(冰):恶魔怪物,接近敌人后自爆,被杀了也会爆。
*精灵小鬼(火):恶魔怪物。技能:火弹、传送。会跳上高塔(高塔被毁后自己也死亡)、攻城兽(攻城兽死亡后自己依然存活),并在其上施放地狱之火(但是伤害很低)。可产生于“邪恶魔屋”。
免疫情况:毒3冰2(自爆仆魔只会被转化而来,不计)火2电2,此外还有一组固定火免的暗金怪群(其中BOSS达克法恩额外冰免),BOSS督军山克固定冰免。
无免属性:物、魔

5.2冰冻高地
场景等级:81
固定金怪:矫正者艾德瑞琪(冰)(仆魔)、利牙杀手(冰)(督军)、爆发者艾巴克(电)(亡军重击魔)
直连区域:血腥丘陵、亚瑞特高原
转场区域:亚巴顿
地图情况:十分混乱,坑坑洼洼特别多。此外冰冻高地的小站由于靠近矫正者艾德瑞琪所以十分危险,有可能你会死于加载途中!!!
怪物种类:
①仆魔(冰):近战物理攻击的恶魔怪物。会被督军强制变身成自爆仆魔。
②亡军重击魔(电):普通怪物。远程地刺攻击。
③攻城兽(火):近战物理攻击的普通怪物,妖魔小鬼的玩具。技能:践踏(造成范围伤害)
④凶邪弓箭手(火):会远程物理攻击的普通怪物。射出火焰箭、爆炸箭
⑤烈焰骷髅弓箭手(毒):远程物理输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。射出火焰箭。
⑥邪恶长枪手(电):单一近战物理输出的恶魔怪物,移速较快,攻击距离略有提高。
⑦标枪拉库尼(冰):远程输出的普通怪物。投掷标枪。
⑧蛮力巨怪(冰):近战物理输出的恶魔怪物。普攻会造成粉碎性打击(造成对方生命百分比伤害),以及眩晕效果。
*督军(冰):近战物理攻击的恶魔怪物,死相十分黏滑。技能:眩晕、治疗旋风(AOE治疗)、呵斥(提升仆从输出)、自爆指令(令仆从变为自爆仆从)。
*自爆仆魔(冰):恶魔怪物,接近敌人后自爆,被杀了也会爆。
*精灵小鬼(火):恶魔怪物。技能:火弹、传送。会跳上高塔(高塔被毁后自己也死亡)、攻城兽(攻城兽死亡后自己依然存活),并在其上施放地狱之火(但是伤害很低)。可产生于“邪恶魔屋”。
免疫情况:冰3火3(1个仆从)毒1电1,固定BOSS中2个冰免1个电免。
无免属性:物、魔

5.3 亚巴顿(原名艾巴当)
场景等级:81
固定金怪:无
直连区域:无
转场区域:冰冻高地
地图情况:似乎是召唤恶魔的一个传送门,不会成为邪恶威胁。
怪物种类:
①精灵小鬼(火):恶魔怪物。技能:火弹、传送。会跳上高塔(高塔被毁后自己也死亡)、攻城兽(攻城兽死亡后自己依然存活),并在其上施放地狱之火(但是伤害很低)。可产生于“邪恶魔屋”。
②地狱邪魅(无):恶魔怪物,近战远程攻击兼具。技能:破防(诅咒生命大于法力的玩家,降低其防御)、血法诅咒(诅咒法力大于生命的玩家,使其发动技能消耗法力时额外消耗等量生命)。
③地狱女妖(冰):恶魔怪物,近战远程攻击兼具。技能:破防(诅咒生命大于法力的玩家,降低其防御)、血法诅咒(诅咒法力大于生命的玩家,使其发动技能消耗法力时额外消耗等量生命)。
④血族统领(物):近战物理攻击的普通怪物。攻击会触发狂乱。
⑤暗黑萨满(无):恶魔怪物。技能:复活(复活非金怪的暗黑沉沦魔)、冰弹(同法师)。另外整个第五幕的沉沦魔萨满各个种族描述都是“复活扭曲沉沦魔”,但实际效果不变。
⑥恐骨弓箭手(毒):远程物理输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。射出魔法箭。
⑦不死冥河鬼娃(毒):全游最臭名昭著的哈批之一,近战物理输出的不死怪物。移速很快,死亡后自爆造成自身生命百分比伤害。(据说与玩家人数相关,单人房无物抗情况下炸一下伤害三百到五百,越往后伤害越高,只炸角色,对召唤物和佣兵无效)
⑧扼杀者(电):不死怪物,会飞。技能:跟踪弹(施放速度较慢的跟踪弹,该技能会抽取敌人少许法力)。
⑨狱渊领主(火):近战物理攻击的恶魔怪物。技能:地狱之火(伤害略低于鬼娃萨满)。
*暗黑沉沦魔(无):单一物理攻击的恶魔怪物。周围有其他怪物死亡时会立即逃跑。
免疫情况:冰1火2电1毒2物1无2
无免属性:魔

5.4 亚瑞特高原
场景等级:81
固定金怪:剥孔(冰)(攻城兽)
直连区域:冰冻高地
转场区域:冥河之洞、水晶通道
地图情况:类似冰冻高地,第五幕的外场区域都是坑坑洼洼的。
怪物种类:
①亡军斩杀者(冰):普通怪物。远程地刺攻击。
②督军(冰):近战物理攻击的恶魔怪物,死相十分黏滑。技能:眩晕、治疗旋风(AOE治疗)、呵斥(提升仆从输出)、自爆指令(令仆从变为自爆仆从)。
③攻城兽(冰):近战物理攻击的普通怪物,妖魔小鬼的玩具。技能:践踏(造成范围伤害)
④刨肉萨满(无):恶魔怪物。技能:复活(复活非金怪的刨肉沉沦魔)、冰弹(同法师)。另外整个第五幕的沉沦魔萨满各个种族描述都是“复活扭曲沉沦魔”,但实际效果不变。
⑤返世亡灵法师(火、毒):远程法系输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。射出火弹。
⑥返世亡灵法师(电、毒):远程法系输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。射出电弹。
⑦夜族羊头人(冰):单一近战物理输出的恶魔怪物,移速较慢但伤害较高。
*刨肉沉沦魔(无):单一物理攻击的恶魔怪物。周围有其他怪物死亡时会立即逃跑。
*精灵小鬼(火):恶魔怪物。技能:火弹、传送。会跳上高塔(高塔被毁后自己也死亡)、攻城兽(攻城兽死亡后自己依然存活),并在其上施放地狱之火(但是伤害很低)。可产生于“邪恶魔屋”。
*寒冰仆魔(冰):近战物理攻击的恶魔怪物。会被督军强制变身成自爆仆魔。
免疫情况:冰5(1个仆从)火2电1毒2无1
无免属性:物、魔

5.5 冥河之洞
场景等级:82
固定金怪:无
直连区域:无
转场区域:亚瑞特高原
地图情况:似乎是召唤恶魔的一个传送门。不会成为邪恶威胁
怪物种类:
①精灵小鬼(火):恶魔怪物。技能:火弹、传送。会跳上高塔(高塔被毁后自己也死亡)、攻城兽(攻城兽死亡后自己依然存活),并在其上施放地狱之火(但是伤害很低)。可产生于“邪恶魔屋”。
②地狱邪魅(无):恶魔怪物,近战远程攻击兼具。技能:破防(诅咒生命大于法力的玩家,降低其防御)、血法诅咒(诅咒法力大于生命的玩家,使其发动技能消耗法力时额外消耗等量生命)。
③地狱女妖(无):恶魔怪物,近战远程攻击兼具。技能:破防(诅咒生命大于法力的玩家,降低其防御)、血法诅咒(诅咒法力大于生命的玩家,使其发动技能消耗法力时额外消耗等量生命)。
④血族统领(物):近战物理攻击的普通怪物。攻击会触发狂乱。
⑤黑暗弓箭手(冰):远程物理输出的恶魔怪物。施放寒冰箭、冰爆箭。
⑥烈焰骷髅法师(火、毒):远程输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。射出火弹。
⑦夜族羊头人(冰):单一近战物理输出的恶魔怪物,移速较慢但伤害较高。
⑧解绷者(魔):不死怪物。这个怪物移速较高但是通常都是一直站着。技能:复活(复活其他非金怪的不死生物)、邪恶光弹(远程物理攻击)、口臭(向前喷一道毒雾使敌人中毒)。
⑨狱渊领主(火):近战物理攻击的恶魔怪物。技能:地狱之火(伤害略低于鬼娃萨满)。
⑩火蜥蛇魔(火):近战物理输出的普通怪物,会突袭到敌人面前,还会重击击退敌人。同时获得了技能“骨矛”。
⑪重击巨怪(无):近战物理输出的恶魔怪物。普攻会造成粉碎性打击(造成对方生命百分比伤害),以及眩晕效果。
⑫魔口吐尸怪(毒):恶魔怪物。会吃下其他怪物的尸体并吐出,具有击退效果。
免疫情况:冰2火4毒2物1无3魔1
无免属性:电

5.6 水晶通道
场景等级:82
固定金怪:无
直连区域:无
转场区域:冰河、冰河小径
地图情况:救援安亚的任务也是冰法的一个剧痛。
怪物种类:
①雪原雪怪(冰):近战物理攻击的普通怪物,毛怪的强化版本,攻击附带眩晕。
②女妖(无):恶魔怪物,近战远程攻击兼具。技能:破防(诅咒生命大于法力的玩家,降低其防御)、血法诅咒(诅咒法力大于生命的玩家,使其发动技能消耗法力时额外消耗等量生命)。
③爬行冰怪(冰):近战攻击的普通怪物。技能:极地风暴。死后没有尸体,无法触发尸体相关的效果。
④血族统领(物):近战物理攻击的普通怪物。攻击会触发狂乱。
⑤骸骨法师(冰):远程输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝,施放冰弹。
⑥鬼魂(物、毒):近战物理输出的不死怪物,会飞,普攻可以抽干敌人法力。
⑦洞穴跃行魔(冰):近战物理输出的普通生物,被攻击后概率快速后撤。该怪物无法被“重生”复活(但依然可以用它召唤骷髅,对其尸爆、救赎等等)另外该怪物的暗金怪不会获得“闪电强化”。技能:跃击。
⑧袭击者(冰):近战物理输出的普通怪物。技能:强化(强化输出)。此外该怪物似乎脑子不太灵光,会突然陷入一种完全静滞的状态,原因不明(重制版中这种现象变少了,可能是以前的bug)
⑨利爪蛇魔(无):近战物理输出的普通怪物,会突袭到敌人面前,还会重击击退敌人。获得技能“骨矛”。
免疫情况:冰5毒1物2无2
无免属性:火、电、魔

5.7 冰河
场景等级:83
固定金怪:冰冻怪魔(冰)(厚毛血怪)
直连区域:无
转场区域:水晶通道
地图情况:救援安亚的任务也是冰法的一个剧痛。
怪物种类:
①厚毛雪怪(冰):原名堕落王。近战物理攻击的普通怪物,毛怪的强化版本,攻击附带眩晕。
②女妖(冰):恶魔怪物,近战远程攻击兼具。技能:破防(诅咒生命大于法力的玩家,降低其防御)、血法诅咒(诅咒法力大于生命的玩家,使其发动技能消耗法力时额外消耗等量生命)。
③爬行冰怪(冰):近战攻击的普通怪物。技能:极地风暴。死后没有尸体,无法触发尸体相关的效果。
④腐烂尸兵(冰):近战物理攻击的不死怪物,会突击和击退攻击。死亡后若尸体存在则可以自我复活,不同于其他的复活的是这种复活可以重新提供经验和掉落(但暗金怪和精英怪不会复活)。
⑤骸骨法师(冰):远程输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝,施放冰弹。
⑥黑暗长枪手(电):单一近战物理输出的恶魔怪物,移速较快,攻击距离略有提高。
⑦鬼魂(物、毒):近战物理输出的不死怪物,会飞,普攻可以抽干敌人法力。
⑧薄暮鬼火(电、毒):不死怪物,全游最臭名昭著的怪物之一。技能:模糊(隐去外形,仅能看到极模糊的轮廓)、闪电。其近战普攻会抽干敌人法力。
⑨利爪蛇魔(无):近战物理输出的普通怪物,会突袭到敌人面前,还会重击击退敌人。获得技能“骨矛”。
免疫情况:冰5毒2物1电2无2
无免属性:火、魔

5.8 尼拉塞克神殿
场景等级:83
固定金怪:暴皮(毒、火)(亵渎战士)
直连区域:无
转场区域:悲痛之厅、哈洛加斯(需救出安亚并对话开门)
地图情况:kp,懂的都懂。
怪物种类:
巡行尸兵(冰):近战物理攻击的不死怪物,会突击和击退攻击。死亡后若尸体存在则可以自我复活,不同于其他的复活的是这种复活可以重新提供经验和掉落(但暗金怪和精英怪不会复活)。
※亵渎战士(毒):近战物理攻击的不死怪物,会突击和击退攻击。死亡后若尸体存在则可以自我复活,不同于其他的复活的是这种复活可以重新提供经验和掉落(但暗金怪和精英怪不会复活)。
免疫情况:全为冰免。固定BOSS群则全为毒免
无免属性:火、电、物、魔

5.9 悲痛之厅
场景等级:83
固定金怪:无
直连区域:无
转场区域:尼拉塞克神殿、痛苦之厅
地图情况:大概没人会来第二次。
怪物种类:
①亡军统帅(冰):普通怪物。远程地刺攻击。
②巡行尸兵(冰):近战物理攻击的不死怪物,会突击和击退攻击。死亡后若尸体存在则可以自我复活,不同于其他的复活的是这种复活可以重新提供经验和掉落(但暗金怪和精英怪不会复活)。
③夜族统领(电):近战物理攻击的普通怪物。攻击会触发狂乱。
④魔妖萨满(无):恶魔怪物。技能:复活(复活非金怪的魔妖沉沦魔)、冰弹(同法师)
⑤返世亡灵(电):近战物理输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。
⑥恐骨法师(电):远程法术输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。
⑦剥皮手(火):既可能近战也可能远程的恶魔怪物,移速较快,体型娇小。
⑧古墓爬跳者(无):近战物理输出的普通生物,被攻击后概率快速后撤。该怪物无法被“重生”复活(但依然可以用它召唤骷髅,对其尸爆、救赎等等)另外该怪物的暗金怪不会获得“闪电强化”。技能:跃击。
⑨恶魔甲虫(电):近战物理输出的普通怪物。受击后施放充能弹。
⑩神殿守卫(电):单一近战物理输出的普通怪物。
*魔妖沉沦魔:单一物理攻击的恶魔怪物。周围有其他怪物死亡时会立即逃跑。
免疫情况:冰2火1电5无3(1个仆从)
无免属性:火、魔

5.10 痛苦之厅
场景等级:84
固定金怪:无
直连区域:无
转场区域:悲痛之厅、沃特之厅
地图情况:请放心开启小站,红门不会消失了。
怪物种类:
①地狱恶灵(火):近战物理攻击的恶魔怪物。会被督军强制变身成自爆仆魔。
②狂乱地狱恶灵(冰):恶魔怪物,接近敌人后自爆,被杀了也会爆。
③夜族统领(电):近战物理攻击的普通怪物。攻击会触发狂乱。
④针刺鼠(电):会远程物理攻击的普通怪物。
⑤冥府羊头人(火):单一近战物理输出的恶魔怪物,移速较慢但伤害较高。
⑥鲜血蛆虫(毒、电):普通怪物。技能:挖洞(躲进地下一段时间)、产卵(生成鲜血蛆虫之卵)、毒液喷射(喷出一团毒液)。
⑦守护者(魔):不死怪物。这个怪物移速较高但是通常都是一直站着。技能:复活(复活其他非金怪的不死生物)、邪恶光弹(远程物理攻击)、口臭(向前喷一道毒雾使敌人中毒)。
⑧袭击者(冰):近战物理输出的普通怪物。技能:强化(强化输出)。此外该怪物似乎脑子不太灵光,会突然陷入一种完全静滞的状态,原因不明(重制版中这种现象变少了,可能是以前的bug)
⑨祭司(电):普通怪物。电鬼人称小祭司。技能:闪电、治疗、传送、暴风雪。
⑩神殿守卫(电):单一近战物理输出的普通怪物。
⑪异魔鬼母(冰):近战物理攻击的恶魔怪物。会下崽。
*异魔鬼子(冰):单一近战物理攻击的恶魔怪物。
*狂热信徒(电)单一近战物理攻击的普通怪物。这里的狂热信徒即使你完成了任务“晦影神殿”也不会陷入逃跑。
免疫情况:火2冰4(1个幼崽)电6(1个仆从)毒1魔1
无免属性:物

5.11沃特之厅
场景等级:84
固定金怪:尼拉塞克(无)
直连区域:无
转场区域:痛苦之厅
地图情况:以前有一个从南方来判断尼拉塞克的位置,现在此方法已经过时,只需要找小地图里缺少尖角的位置就可以了。小心尼拉塞克的尸爆,这种尸爆对佣兵同样有效!!!
怀念一下天堂的BUG蛇。
怪物种类:
①冰封恶灵(冰):近战物理攻击的恶魔怪物。会被督军强制变身成自爆仆魔。
②狂乱地狱恶灵(冰):恶魔怪物,接近敌人后自爆,被杀了也会爆。
③巡行尸兵(冰):近战物理攻击的不死怪物,会突击和击退攻击。死亡后若尸体存在则可以自我复活,不同于其他的复活的是这种复活可以重新提供经验和掉落(但暗金怪和精英怪不会复活)。
④地狱妖魅(物):恶魔怪物,近战远程攻击兼具。技能:破防(诅咒生命大于法力的玩家,降低其防御)、血法诅咒(诅咒法力大于生命的玩家,使其发动技能消耗法力时额外消耗等量生命)。
⑤卑污亵渎者(毒):恶魔怪物,似乎没有主动攻击性。会将仆从植入其他怪物体内(有光环显示)。被植入的怪物死后会爆炸,并产生一个蠕虫。
⑥返世亡灵弓箭手(毒):远程物理输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。
⑦巨大蜘蛛(火):近战物理输出的普通怪物。不得不说,其建模和声效十分黏滑。技能:吐网(向前方一条线吐网,网内的敌人移速下降)
⑧鬼魂(物、毒):近战物理输出的不死怪物,会飞,普攻可以抽干敌人法力。
⑨剥皮手萨满(火):恶魔怪物。技能:复活(复活非暗金鬼娃)、地狱之火、鬼娃灵气(提升鬼娃攻速和移速,但是本人没发现这个效果)。鬼娃萨满死亡后无法被利用尸体,且背着萨满的鬼娃会形成一个满血的独立的鬼娃怪物。
⑩古墓蛇魔(电、毒):近战物理输出的普通怪物,会突袭到敌人面前,还会重击击退敌人。获得技能“瘟疫标枪(曾有一个BUG导致此技能伤害爆表,如今已修复)”。
⑪暗夜掠行者(物、毒):近战物理输出的普通怪物。会隐身。
*痛苦蠕虫(冰):单一近战物理攻击的恶魔怪物。
*剥皮手(冰):既可能近战也可能远程的恶魔怪物,移速较快,体型娇小。
※尼拉塞克(无):哈洛加斯长老议会首席叛徒。掉落6BOSS的第三把钥匙。技能:尸爆、召唤冰封恶灵、冰封恶灵狂乱化、强化冰封恶灵、极地风暴、传送。
免疫情况:冰3+2火2电1毒5物2
无免属性:魔

5.12 冰河小径
场景等级:83
固定金怪:骨锯破坏者(冰)(腐烂尸兵)
直连区域:无
转场区域:水晶通道、冰冻苔原、漂泊者洞穴
地图情况:冰法灾难区。
怪物种类:
①厚毛雪怪(冰):原名堕落王。近战物理攻击的普通怪物,毛怪的强化版本,攻击附带眩晕。
②腐烂尸兵(冰):近战物理攻击的不死怪物,会突击和击退攻击。死亡后若尸体存在则可以自我复活,不同于其他的复活的是这种复活可以重新提供经验和掉落(但暗金怪和精英怪不会复活)。
③月族统领(火):近战物理攻击的普通怪物。攻击会触发狂乱。
④爬行冰怪(冰):近战攻击的普通怪物。技能:极地风暴。死后没有尸体,无法触发尸体相关的效果。
⑤骸骨战士(电):近战物理输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。
⑥骸骨法师(冰):远程法术输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝,投掷冰弹。
⑦鬼魂(物、毒):近战物理输出的不死怪物,会飞,普攻可以抽干敌人法力。
⑧幽暗蝙蝠(电):近战闪电、物理输出的普通怪物。会吊挂自己,吊挂时无法攻击也无法被攻击。
⑨洞窟蛇魔(冰、毒):近战物理输出的普通怪物,会突袭到敌人面前,还会重击击退敌人。获得技能“骨矛”。
免疫情况:冰5火1电2毒2物1
无免属性:魔

5.13 漂泊者洞穴
场景等级:84
固定金怪:无
直连区域:无
转场区域:冰河小径
地图情况:冰法灾难区。不会成为邪恶威胁。
怪物种类:
①厚毛雪怪(冰):原名堕落王。近战物理攻击的普通怪物,毛怪的强化版本,攻击附带眩晕。
②女妖(无):恶魔怪物,近战远程攻击兼具。技能:破防(诅咒生命大于法力的玩家,降低其防御)、血法诅咒(诅咒法力大于生命的玩家,使其发动技能消耗法力时额外消耗等量生命)。
③月族统领(火):近战物理攻击的普通怪物。攻击会触发狂乱。
④恐怖冰怪(冰):近战攻击的普通怪物。技能:极地风暴。死后没有尸体,无法触发尸体相关的效果。
⑤黑暗弓箭手(冰):远程物理输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。射冰箭。
⑥骸骨法师(冰):远程法术输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝,投掷冰弹。
⑦鬼魂(物、毒):近战物理输出的不死怪物,会飞,普攻可以抽干敌人法力。
⑧畸形魔污怪(电):恶魔生物。技能:闪电弹(吐出一个闪电球造成闪电伤害)
⑨袭击者(冰):近战物理输出的普通怪物。技能:强化(强化输出)。此外该怪物似乎脑子不太灵光,会突然陷入一种完全静滞的状态,原因不明(重制版中这种现象变少了,可能是以前的bug)
免疫情况:冰5火1电1毒1物1无1
无免属性:魔

5.14 冰冻苔原
场景等级:81
固定金怪:无
直连区域:无
转场区域:冰河小径、先祖之路
地图情况:坑坑洼洼很多,小鬼传送烦人。不会成为邪恶威胁。
怪物种类:
①地狱恶灵(火):近战物理攻击的恶魔怪物。会被督军强制变身成自爆仆魔。
②狂乱地狱恶灵(火):恶魔怪物,接近敌人后自爆,被杀了也会爆。
③亡军狂战者(物):普通怪物。远程地刺攻击。
④突击兽(火):近战物理攻击的普通怪物,妖魔小鬼的玩具。技能:践踏(造成范围伤害)
⑤血色妖魅(毒):恶魔怪物,近战远程攻击兼具。技能:破防(诅咒生命大于法力的玩家,降低其防御)、血法诅咒(诅咒法力大于生命的玩家,使其发动技能消耗法力时额外消耗等量生命)。
⑥骸骨弓箭手(无):近战法术输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。
⑦返世亡灵法师(电、毒):远程法术输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。投掷充能弹。
⑧死族羊头人(冰):单一近战物理输出的恶魔怪物,移速较慢但伤害较高。
⑨拉库尼(无):原名剑齿猫,近战物理输出的普通怪物。
*精怪小鬼(火):恶魔怪物。技能:火弹、传送。会跳上高塔(高塔被毁后自己也死亡)、攻城兽(攻城兽死亡后自己依然存活),并在其上施放地狱之火(但是伤害很低)。可产生于“邪恶魔屋”。
免疫情况:冰1火3+1电1毒2物1无2
无免属性:魔

5.15 先祖之路
场景等级:82
固定金怪:无
直连区域:无
转场区域:亚瑞特山巅、冰冻苔原、冰窖
地图情况:冰法灾难区。
怪物种类:
①厚毛雪怪(冰):原名堕落王。近战物理攻击的普通怪物,毛怪的强化版本,攻击附带眩晕。
②再生尸兵(冰):近战物理攻击的不死怪物,会突击和击退攻击。死亡后若尸体存在则可以自我复活,不同于其他的复活的是这种复活可以重新提供经验和掉落(但暗金怪和精英怪不会复活)。
③冥府统领(电):近战物理攻击的普通怪物。攻击会触发狂乱。
④恐怖冰怪(冰):近战攻击的普通怪物。技能:极地风暴。死后没有尸体,无法触发尸体相关的效果。
⑤刨肉萨满(无):恶魔怪物。技能:复活(复活非金怪的刨肉沉沦魔)、冰弹(同法师)
⑥骸骨法师(冰、毒):远程法术输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝,投掷冰弹。
⑦畸形魔污怪(电):恶魔生物。技能:闪电弹(吐出一个闪电球造成闪电伤害)
⑧钉刺魔(冰):会远程物理攻击的普通怪物。
免疫情况:冰4电2毒1无1
无免属性:火、物、魔

5.16 冰窖
场景等级:84
固定金怪:粉碎者(冰)(恐怖冰怪)
直连区域:无
转场区域:先祖之路
地图情况:性价比不如巴尔的一个地方。
怪物种类:
①冰封雪怪(冰):原名堕落王。近战物理攻击的普通怪物,毛怪的强化版本,攻击附带眩晕。
②地狱妖魅(物):恶魔怪物,近战远程攻击兼具。技能:破防(诅咒生命大于法力的玩家,降低其防御)、血法诅咒(诅咒法力大于生命的玩家,使其发动技能消耗法力时额外消耗等量生命)。
③冥府统领(电):近战物理攻击的普通怪物。攻击会触发狂乱。
④恐怖冰怪(冰):近战攻击的普通怪物。技能:极地风暴。死后没有尸体,无法触发尸体相关的效果。
⑤幽暗蝙蝠(电):近战闪电、物理输出的普通怪物。会吊挂自己,吊挂时无法攻击也无法被攻击。
⑥洞窟蛇魔(冰、毒):近战物理输出的普通怪物,会突袭到敌人面前,还会重击击退敌人。获得技能“骨矛”。
⑦鬼魂(物、毒):近战物理输出的不死怪物,会飞,普攻可以抽干敌人法力。
⑧幽魂鬼火(电、毒):不死怪物,全游最臭名昭著的怪物之一。技能:模糊(隐去外形,仅能看到极模糊的轮廓)、闪电。其近战普攻会抽干敌人法力。
⑨赛连女妖(冰):恶魔怪物,近战远程攻击兼具。技能:破防(诅咒生命大于法力的玩家,降低其防御)、血法诅咒(诅咒法力大于生命的玩家,使其发动技能消耗法力时额外消耗等量生命)。
免疫情况:冰4电3毒3物2
无免属性:火、魔

5.17 亚瑞特山巅
场景等级:87
固定金怪:塔里克(火)、马道克(电)、克里克(冰)
直连区域:无
转场区域:先祖之路、世界之石要塞第一层
地图情况:3bb对于法师来说是个挺大的考验,开荒期经常有求助3bb的房间。
怪物种类:这里只有3bb
免疫情况:三个BOSS分别固定火、电、冰免,还可能有其他词缀加成
无免属性:毒、物、魔

5.18 世界之石要塞 第一层
场景等级:85
固定金怪:无
直连区域:无
转场区域:世界之石要塞 第二层、亚瑞特山巅
地图情况:一般K巴尔都是从第二层开始的,这里没几个人来。
注意,在整个世界之石要塞中,如果长期保持不动,将会听到巴尔魔性的笑声,然后被元素攻击。
怪物种类:
①亵渎战士(毒):近战物理攻击的不死怪物,会突击和击退攻击。死亡后若尸体存在则可以自我复活,不同于其他的复活的是这种复活可以重新提供经验和掉落(但暗金怪和精英怪不会复活)。
②邪恶女巫(冰):恶魔怪物,近战远程攻击兼具。技能:破防(诅咒生命大于法力的玩家,降低其防御)、血法诅咒(诅咒法力大于生命的玩家,使其发动技能消耗法力时额外消耗等量生命)。
③死族统领(火):近战物理攻击的普通怪物,免疫冻结效果。攻击会触发狂乱。
④卑污亵渎者(毒):恶魔怪物,似乎没有主动攻击性。会将仆从植入其他怪物体内(有光环显示)。被植入的怪物死后会爆炸,并产生一个蠕虫。
⑤黑色长枪手(电):单一近战物理输出的恶魔怪物,移速较快,攻击距离略有提高。
⑥食尸鬼爵(冰):很烦人的不死生物。远程攻击附带吸血,近战攻击附带冰冻。技能:火球、火墙、陨石。
⑦入侵者(冰):近战物理输出的普通怪物。技能:强化(强化输出)。此外该怪物似乎脑子不太灵光,会突然陷入一种完全静滞的状态,原因不明(重制版中这种现象变少了,可能是以前的bug)。
⑧灵魂杀手萨满(火):恶魔怪物。技能:复活(复活非暗金鬼娃)、地狱之火、鬼娃灵气(提升鬼娃攻速和移速,但是本人没发现这个效果)。鬼娃萨满死亡后无法被利用尸体,且背着萨满的鬼娃会形成一个满血的独立的鬼娃怪物。
⑨祭司(无):普通怪物。电鬼人称小祭司。技能:闪电、治疗、传送、暴风雪。
⑩血兽鬼母(冰):近战物理攻击的恶魔怪物。会下崽。
*痛苦蠕虫(冰):单一近战物理攻击的恶魔怪物。
*血兽鬼子(冰):单一近战物理攻击的恶魔怪物。
*灵魂杀手(火):既可能近战也可能远程的恶魔怪物,移速较快,体型娇小。
免疫情况:冰4+2火2+1电1毒2无1
无免属性:物、魔

5.18 世界之石要塞 第二层
场景等级:85
固定金怪:无
直连区域:无
转场区域:世界之石要塞 第一层、世界之石要塞 第三层
地图情况:对冰法相对友好,仆魔战斗力一般。自爆哥可以耍死。但是电鬼……
怪物种类:
①巨大冰封恶灵(冰):单一近战物理攻击的普通怪物。
②狂乱冰封恶灵(冰):普通怪物,接近敌人后自爆,被杀了也会爆。
③恐骨法师(无):远程法术输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。放毒弹,伤害不低。
④灵魂杀手(火):既可能近战也可能远程的恶魔怪物,移速较快,体型娇小。
⑤钢铁甲虫(电):近战物理输出的普通怪物。受击后施放充能弹。
⑥活尸木乃伊(毒):物理输出的不死怪物。死亡后会在尸体周围产生毒雾。
⑦赫拉迪姆古尸(魔):不死怪物。这个怪物移速较高但是通常都是一直站着。技能:复活(复活其他非金怪的不死生物)、邪恶光弹(远程物理攻击)、口臭(向前喷一道毒雾使敌人中毒)。
⑧魔蝠(电):近战闪电、物理输出的普通怪物。会吊挂自己,吊挂时无法攻击也无法被攻击。
⑨蛇魔法师(毒):近战物理输出的普通怪物,会突袭到敌人面前,还会重击击退敌人。获得技能“骨矛”。
⑩黑魂鬼火(冰):不死怪物,全游最臭名昭著的怪物之一。技能:模糊(隐去外形,仅能看到极模糊的轮廓)、闪电。其近战普攻会抽干敌人法力。
免疫情况:冰2火1电3毒3魔1无1
无免属性:物

5.19 世界之石要塞 第三层
场景等级:85
固定金怪:无
直连区域:无
转场区域:毁灭王座、世界之石要塞第二层
地图情况:如果这里能少几个遗忘骑士的话就完美了。
怪物种类:
①血腥统治者(冰):近战物理攻击的恶魔怪物,死相十分黏滑。技能:眩晕、治疗旋风(AOE治疗)、呵斥(提升仆从输出)、自爆指令(令仆从变为自爆仆从)。
②地狱妖魅(物):恶魔怪物,近战远程攻击兼具。技能:破防(诅咒生命大于法力的玩家,降低其防御)、血法诅咒(诅咒法力大于生命的玩家,使其发动技能消耗法力时额外消耗等量生命)。
③卑污亵渎者(毒):恶魔怪物,似乎没有主动攻击性。会将仆从植入其他怪物体内(有光环显示)。被植入的怪物死后会爆炸,并产生一个蠕虫。
④灵魂杀手(火):既可能近战也可能远程的恶魔怪物,移速较快,体型娇小。
⑤恐骨法师(电、毒):远程法术输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。
⑥鬼魂(物、毒):近战物理输出的不死怪物,会飞,普攻可以抽干敌人法力。
⑦暴风施术者(电):不死怪物,会飞。技能:跟踪弹(施放速度较慢的跟踪弹,该技能会抽取敌人少许法力)。
⑧遗忘骑士(冰):远程攻击的不死怪物。技能:治疗(没见用过)、白骨装甲、白骨之魂、衰老、降低抵抗、削弱、偷取生命、伤害加深。
⑨死族统领(火):近战物理攻击的普通怪物,免疫冻结效果。攻击会触发狂乱。
*痛苦蠕虫(冰):单一近战物理攻击的恶魔怪物。
*末日骑士(火):单一近战物理攻击的不死怪物。
*地狱恶灵(火):近战物理攻击的普通怪物。会被督军强制变身成自爆仆魔。
*狂乱地狱恶灵(火):普通怪物,接近敌人后自爆,被杀了也会爆。
免疫情况:冰2+1火2+3电2毒3物1
无免属性:魔

5.20 毁灭王座
场景等级:85
固定金怪:破坏者卡兰索(火)(扭曲萨满)、诅咒师阿克姆(毒、魔)(解绷者)、血腥之霸图克(无)(议会成员)、不洁者凡塔(火、毒)(毒魔领主)、折磨者李斯特(火)(毁灭仆从)
直连区域:无
转场区域:世界之石大殿(需杀光巴尔的仆从(至少要让巴尔认为你杀光了),进入后将无法返回!)
地图情况:巴尔把整个游戏最恶心的几个怪物全都集中到这里了,牛批!另外在巴尔附近的时候,巴尔会不定期施放衰老诅咒。
怪物种类:
①黑暗鬼爵(冰):很烦人的不死生物。远程攻击附带吸血,近战攻击附带冰冻。技能:火球、火墙、陨石。
②地狱女妖(冰):恶魔怪物,近战远程攻击兼具。技能:破防(诅咒生命大于法力的玩家,降低其防御)、血法诅咒(诅咒法力大于生命的玩家,使其发动技能消耗法力时额外消耗等量生命)。
③狱渊领主(火):近战物理攻击的恶魔怪物。技能:地狱之火(伤害略低于鬼娃萨满)。
④赫拉迪姆古尸(魔):不死怪物。这个怪物移速较高但是通常都是一直站着。技能:复活(复活其他非金怪的不死生物)、邪恶光弹(远程物理攻击)、口臭(向前喷一道毒雾使敌人中毒)。
⑤袭击者(火):近战物理输出的普通怪物。技能:强化(强化输出)。此外该怪物似乎脑子不太灵光,会突然陷入一种完全静滞的状态,原因不明(重制版中这种现象变少了,可能是以前的bug)
⑥蛇魔法师(毒):近战物理输出的普通怪物,会突袭到敌人面前,还会重击击退敌人。获得技能“骨矛”。
⑦燃魂鬼火(电、毒):不死怪物,全游最臭名昭著的怪物之一。技能:模糊(隐去外形,仅能看到极模糊的轮廓)、闪电。其近战普攻会抽干敌人法力。
⑧遗忘骑士(冰):远程攻击的不死怪物。技能:治疗(没见用过)、白骨装甲、白骨之魂、衰老、降低抵抗、削弱、偷取生命、伤害加深。
⑨死族统领(火):近战物理攻击的普通怪物,免疫冻结效果。攻击会触发狂乱。
⑩不死冥河娃娃(毒):全游最臭名昭著的哈批之一,近战物理输出的不死怪物。移速很快,死亡后自爆造成自身生命百分比伤害。(据说与玩家人数相关,单人房无物抗情况下炸一下伤害三百到五百,越往后伤害越高,只炸角色,对召唤物和佣兵无效)
*末日骑士(火):单一近战物理攻击的不死怪物。
※扭曲沉沦魔(火):单一物理攻击的恶魔怪物。周围有其他怪物死亡时会立即逃跑。
※扭曲萨满(火):恶魔怪物。技能:复活(复活扭曲沉沦魔)、火弹(同法师)。
※死亡法师(冰):远程法术输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝,投射冰弹。
※议会成员(无):恶魔怪物。技能:血色雷击(远程普通攻击)、九头蛇、治疗。
※毁灭的仆从(火):近战物理输出的恶魔怪物,攻击具有击退效果。
免疫情况:
普通怪:冰3火3+1电1毒3魔1
冠军怪:冰1火3无1
无免属性:物

5.21 世界之石大殿
场景等级:不重要了已经
固定金怪:巴尔
直连区域:无
转场区域:无
地图情况:除了巴尔你还想杀谁?
怪物种类:
巴尔(三大魔神的老二,擅长诈骗):技能:火焰之环、白霜攻击(施放V型冰波击退敌人)、破防诅咒、血色法力、传送、地狱之火·强化·烧蓝、召唤触手、衰老、召唤分身。
免疫情况:
巴尔召唤的触手为冰免,此外巴尔死后,分身、触手都将死亡,离玩家较远的触手则改为在接近时死亡,无攻击性。
无免属性:无