《末世鼠疫2》魔法之风2.0版本,什么是踉跄

踉跄指敌人受到我方攻击后cahn产生的一种失衡状态,我把这种失衡状态分为三种
1级:公共汽车刚刚启动时候的突然加速

2级:被人砸了个脑震荡正在晕乎

3级:被打成滚地葫芦

好了,当大家有了基本概念之后我们在说新出的四种踉跄增伤
中流砥柱:踉跄的敌人受到伤害+20% ,多次攻击最多叠加到60%(普通攻击与推击对敌人的踉跄有三种,站在晃悠会增伤40%,站在原地晃悠的时候在打一下晃得更厉害增伤60%,被打成滚地葫芦增伤60%。如果是boss和罐头则只吃燃烧弹、炸弹与部分角色的F大招,打中在BOSS爬起来之前的1.5秒内会增伤60%)

打击者:步兵会被你的攻击踉跄打断一切动作,踉跄的敌人受到伤害+20% ,多次攻击最多叠加到40%(BUG不管什么情况都会增加20%伤害,但是部分武器例如斩首剑必须踉跄敌人才有20%伤害加成,只能打断步兵的动作而无法打断狂战士的动作,根本不存在40%)

壁垒:近战攻击如果踉跄敌人会增加10%的伤害持续2秒,踉跄的敌人受到伤害+20% ,多次攻击最多叠加到40%(BUG不管什么情况都会增加20%伤害,但是部分武器例如斩首剑必须踉跄敌人才有20%伤害加成,只能打断步兵的动作而无法打断狂战士的动作,根本不存在40%)

刺客:对踉跄的敌人提升20%伤害,爆头与暴击会造成40%的额外伤害。

力量强化:就是增加7%力量

当然看介绍可能有小伙伴还是不理解,那么就直接显示伤害数据。
以600力量的佣兵与猎人,都选用对披甲鼠人增伤40%的剑盾装备打击狂战士(也就是说无特殊加成),直接看实际伤害数据就知道该选择哪一个了。
猎人测试:
正常平A,壁垒(10.5),打击者(12.75),力量强化(11.5)



盾牌蓄力击倒后平A踉跄3的敌人,壁垒(16),打击者(14.75),力量强化(16)



佣兵测试:
正常平A,中流砥柱(11),打击者(13.5),力量强化(12)



盾牌蓄力击倒后平A踉跄3的敌人,中流砥柱(17.75),打击者(15.5),力量强化(16.75)



那么把数据合起来看
正常平A,壁垒(10.5),打击者(12.75),力量强化(11.5)
盾牌蓄力击倒后平A踉跄3的敌人,壁垒(16),打击者(14.75),力量强化(16)
正常平A,中流砥柱(11),打击者(13.5),力量强化(12)
盾牌蓄力击倒后平A踉跄3的敌人,中流砥柱(17.75),打击者(15.5),力量强化(16.75)
很明显可以看出,能被踉跄的敌人使用中流砥柱效果最好,不能被踉跄的敌人使用力量强化最好,而中庸的打击者与壁垒则没有存在的意义。
那么问题来了,既然说到最高伤害,就必须提到一个秒boss的职业——暗影
她的15级有三个技能:打击者(858.75),刺客(1001.75),力量强化(890)
所以不用争论选哪个最好了吧


