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C4D拆解UV办法

2023-03-17 16:21 作者:pipi酱の故事  | 我要投稿

吐槽说在前面。说实话,本UP上过很多课,2万5的那种线下也上过,200块的网络课程也买过,拼多多那种几块钱的不知名小老师的课程也拼过,B站这里免费分享拆UV的课程也没少看。不是说啥,我觉得价格高低完全不影响课程的干货程度,2万5的线下说不定还不如B站的爱心免费课程来得通透。这篇笔记是因为我翻开之前2万5课程的笔记,已经全然不知该怎么操作了,当时那个课还不让录屏,唉,所以又花时间辗转各个论坛看视频,记录一下,感谢B站鬼谷子老师的爱心课程,大家共勉。

第一步。先用

拆解一下物体
搞好后点中间UV拆解

这种拆解其实很考验你的解剖能力,大多数学生是不具有这种能力的。

所以分开裁才是大多数人会做的操作。

这里直接从马的中轴拆开,你会发现左边UV里有红色挤在一起,说明这边的UV被极度拉伸了,其实可以单独出来

红色的那种块块是怎么出现呢?

模式里头有个UV设置,打开
失真。不透明度调一下

比如你看这个马的头,模型那边脖子直接给它一圈刀,按下中间的

直接裁出马头。

重新创建一个材质球

把这个材质球给模型马。

材质球设置成棋盘
出现这样,你会觉得马头部不均匀,那么就把左边的UV头部部分放大
双击就能选中面,移动,缩放

https://www.bilibili.com/video/BV1bQ4y1r7bv/?spm_id_from=333.999.0.0&;vd_source=3029f47eb9c343250d72cf656b3c911e

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