《最终幻想15》历代王或可以召唤以及亚丹设计者
罗伯托法拉利(Roberto Ferrari)这是一位来自意大利的的设计师,在史克威尔艾尼克斯担任角色设计师。

法拉利于1997 年从罗马搬到东京,以追求他成为日本角色设计师的梦想。在加入 Square Enix 之前,他曾在日本著名的动画工作室Tatsunoko Productions工作,天野喜孝的早期职业生涯大部分时间都在这里度过,在此期间他为Namco的Death by Degrees进行了角色设计。
从 2011 年的《最终幻想 零式》开始,法拉利开始在野村哲也手下担任《最终幻想》系列的副角色设计师,随后为《最终幻想 15》、《最终幻想 7 重制版》和《最终幻想起源》最终版等作品设计角色,经常与野村分享角色设计作品。
参考链接一:https://finalfantasy.fandom.com/wiki/Roberto_Ferrari

在《最终幻想15》中的亚丹:
Ardyn Izunia 于 2010 年创建,是在移除另一个名为 Safay Roth 的角色后作为对手出现的。Ardyn 由法拉利设计,他从 2010 年到 2013 年参与了该项目。在最初的设计工作完成后,法拉利在接下来的一个月“对其进行了修整”,其他方面保持不变。
法拉利:
与Kingsglaive中显示的版本相比,游戏中的 Izunia 版本最接近他的原始设计。 Ardyn 的红发被选为参考他的日本配音演员,他曾在《最终幻想》和《王国之心》中为其他红发角色配音。
亚丹具体是于2010 年 12 月生下了 Ardyn,那时 Kingsglaive 还没有出现。游戏的版本更接近我的概念。
所以基本可以确定在2011年之前的泄露VersusXIII故事剧情脚本中有亚丹的戏份的文案极大可能是错误的,或取代了“ Safay Roth ”的戏份,关于 Safay Roth 的出处并不多,具体可参考链接一
参考链接二:https://novacrystallis.com/2016/12/artist-roberto-ferrari-speaks-designs-final-fantasy-xv/

结论
由此得出结论,泄漏的初版原案极有可能是错的,因为亚丹所诞生的时间来到了10年末11年初。此前并没有在任何演示中出现此角色,亦或者是代替了所谓SafaRoth的角色人物,可能是因为SE在此后淡化新水晶神话的原因所导致的,毕竟从VersusXIII发展以来由最初的Etro画像到后来逐步变为路西斯血脉力量以及王之力这样的趋势来看,的确VersusXIII过渡到FF15中存在着剥离出新水晶神话的趋势。虽然有这样的趋势,但是根据采访文献记载野村依然决定继承《最终幻想 XIII》和《最终幻想 Type-0》的 Fabula Nova Crystallis 神话。
以下是采访文献的具体内容:
问:让我们谈谈《最终幻想15》的世界和故事。 您将能够探索什么样的世界?
野村:《最终幻想 XV》的故事继承了《最终幻想 XIII》和《最终幻想 Type-0》的 Fabula Nova Crystallis 神话,但建立了一个与我们在这两款游戏中看到的不同的世界观念。传说(神话的影像)根深蒂固,但人们的思想又是相当现代的人思想,因此这是一个传说(神话)不太明显的世界。 故事很简单,主要人物取回被敌国偷走的水晶,人物之间将会有更多的故事交融和关系。
参考链接三:https://www.gematsu.com/2013/09/tetsuya-nomura-final-fantasy-xv-ps4-conversations-with-creators
至于此前的SafayRoth一角色则是由野村设计也的最终幻想7中的萨菲罗斯Saphroth,而帝国的建筑形式也致敬了米德加尔分为上下两层建筑。但是这个改动依然被保留在了帝国的车上,印有SAF字样。推测SafayRoth(亚丹的前身)在旧设定中是帝国的皇子或丞相等位高权重的职务,且能左右皇帝动用军事。


历代王的设计
历代王的设计,则是对应了最终幻想7中的12位圆桌骑士,由于VersusXIII和FF7都是野村同负责的游戏,而且同样的现代化社会,所以有很多共同的地方,许多王都可以一一对应,整理这些对我消耗很大,同样的按照惯例我不会添加任何水印,无偿分享。


按照设计时间来推算,历代王诞生于2009年至2013年间非常可能,因为在此之后的极端事件中,从2015年的杂志里就能够看到历代王身影出现在Insomnia前,当然可能会更早。

在游戏早期试玩版中(没记错的话应该是零食HD自带的一个FF15的试玩版),其中包含这样的设定,也就是蕴含了清廉的灵魂,路西斯王的遗物。以此有人来推测,说历代王是田畑端设计的,但是结合本人考察经验这与田畑端的召唤兽剧本有关。
在PS4最终幻想15 1.0版本中,历代王的文件被储存在sm文件中,归类到未使用的模型当中,是因为tcrf是以ps4 1.0版本为基准的,所以在一般情况下的另一位奥普提莫司,也只能将它归类到未使用的模型上(1.0)sm文件中全名叫做:summons。这个文件夹是召唤兽的文件夹,所以这些王也被归类到未使用的召唤兽上了。
参考链接四:https://tcrf.net/Final_Fantasy_XV_(PlayStation_4,_Windows)



据此推测sm(全名为:summons的召唤兽文件夹)中存在的历代王,在剧本之前应该存在着可以被召唤,使用王之力这样的设定,后来被废除。或试玩版中的剑是一种召唤王的信物,因此才会强调蕴含了清廉的灵魂。(当然这只是推测,请不要感到生气)不过即使这样,王之剑的具体东西无法敲定,目前没有更直观的证据表明设计来源和设计者,但考虑历代王参照了FF7圆桌骑士等部分东西,由2013年左右或之前设计出的可能性会更大一些。而在更换新制作人之后,由于剧本问题反复摇摆,因此才有现在的样子。

此文章源自:幽靈月(已取得同意)